Raven Software 'nin şu anda saçını çektiğini varsaymak zorundayım. Özellikle son 16 ayda Call of Duty: Warzone 2.0 yapılan güncellemelerin çoğunda güçlenen geliştiricilerin ofisinde yerde büyük tutamlar, hatta belki de bütün saç parçaları olmalıdır. Call of Duty: Black Ops 6 'ın Warzone entegrasyonu, kardeş stüdyo Treyarch'ın izniyle yakın zamanda kullanıma sunuldu ve battle royale monolitinin bu radikal yeniden tasarımını samimiyetsiz olmadan ve bunun rekor kıran bir yanlış adım olduğunu söylemekten daha iyi bir yolu yok.
Warzone, hepimizin bildiği gibi, çeşitli kılıklardan geçti ve Infinity Ward ve özellikle Raven 'ın şu anda iki yaşında olan Warzone 2.0 'nin temelini tasarlarken aldığı "yeni" yönü beğenmeyen birçok kişi vardı. Selefinin baş döndürücü hızı geride kaldı. Bunun yerine, kısmen Escape From Tarkov 'dan ödünç alınan bir envanter sistemine, Arma III nefes alan ve Modern Warfare ile kesişen bir harekete ve hayranların daha önce hiç görmediği mimari ve arazi sunan Al-Mazrah adlı devasa yeni bir haritaya sahip bir oyun aldık. Warzone 2.0, Warzone olandan farklı bir şeydi ve birçok hardcore oyuncunun ve gürültülü yayıncının balistik olmasına neden oldu. Activision, Warzone 'ın en başından beri ana noktasının, Al-Mazrah'ın sıklıkla sunduğu kadro yığınından ziyade hızlı tempolu, kayma engelleme, keskin nişancılık ve solo tabanlı oyun olduğuna inanan oyuncuları kaybetti.
Hiçbir zaman çok fazla oynamadım Warzone. Verdansk'ta üç ya da belki dört akşam, Caldera'da üç ya da dört akşama dönüştü ve daha fazlası için gerçek bir istek yoktu. Özelleştirilmiş yetenek zincirlerine, OP ekipmanlarına ve mega hıza çok fazla odaklanmak, yeni başlayan biri olarak derinliğimin dışında hissetmeme neden oldu. Warzone 2.0, Activision'ın hiper popüler çevrimiçi sansasyonuna giden yolumu buldu. Daha yavaş tempoluydu, ganimete odaklanılıyordu, üç plakalı yelekler ilk paraşüt atlayışıyla gelmedi ve XL sırt çantaları ve ağır, daha yavaş hareket onu bir zamanlar olduğundan farklı bir oyun haline getirdi. İçine girdim, Al-Mazrah'ı, envanter sistemini ve özellikle oyunun ömrünün ilk yılında, bir sürü inanılmaz komik unsur ve düşman ekipleriyle yapılan sohbetler için koşulları oluşturan yakınlık sohbetini sevmeyi çabucak öğrendim.
2023 ve 2024'te Warzone 2.0 değişti. Raven, oyuncuların ilk oyunla aynı hareket kalıplarına ve koşu hızına olan arzusunu dinledi ve Vondel, Urzikstan ve yükseltilmiş bir Rebirth Island sayesinde, özellikle geçen yıl kraliyet ölçeğinde eğlendiren kaba oynaması ücretsiz nişancı oyununda elması yükseltti, ince ayar yaptı, ince ayar yaptı ve cilaladı. Şahsen Warzone 'nin Black Ops 6 entegrasyonundan önce olduğunu düşündüğüm durum, oyunun şimdiye kadar bulunduğu en iyi koşuldur. İşlevsel olarak eksiksiz, kararlı sunucularla, nispeten hatasız, iyi görünümlü, aksiyon dolu, hızlı tempolu ve çok bağımlılık yapıcı. Sonra işler değişti. 14 Kasım Perşembe geldi çattı ve her şey değişti... Daha kötüsü için.
Black Ops 6 'ın Warzone 'si temelde oyunu temelden yeniden inşa etti. Son 24 ayda Raven 'nin projesine 1.000 saatten fazla yatırım yapmış biri olarak, doğal olarak nedenini sorgulamam gerekiyor, özellikle de oyun nihayet ilk amaçlandığı gibi çalıştığında? Black Ops 6 güncellemesi şimdi temel mekaniği yeniden yaptı ve Black Ops 6 'nin Multiplayer 'sindeki Omnimovement gibi hissettireceğini düşünsem de, öyle değil. Yeni Area 99 haritasına birkaç kez girdim ve her seferinde bunun ne kadar geriye gittiğine şaşırdım, çünkü her yönden Black Ops 6 'nin Warzone 'si eski oyun, Modern Warfare III 'nin Warzone 'si ise yeni, modern bir oyun.
Omnimovement hilesi, düşman ateşinden kaçmaya çalışırken, yanlışlıkla yüzüstü kaldığımda veya bir aptal gibi geriye doğru fırladığımda beni hemen hemen mahvediyor. Ganimet sistemi yavaş hissettiriyor ve neredeyse o kadar hızlı değil ve bir şeyleri toplamak, her şeyden çok PUBG: Battlegrounds 'daki o uyuşuk, yorgun, eski sistem gibi hissettiriyor. Silahlar artık Warzone 'a ait olmayan Fortnite 'deki gibi renk kodlu ve Modern Warfare III 'ın Warzone 'sinde tasarladığım tüm yetenek paketleri, ekipmanlar ve silah yapıları silindi. Oh, ve Treyarch'ın koyduğu yeni animasyon, koşarken oyuncunun omuzlarını ve dolayısıyla silahı çok daha fazla hareket ettiren Warzone 'ye ait bir şey değil, çünkü yavaşlıyor ve etkili koşunun önüne geçiyor.
Bunun da ötesinde, sadece değişiklik uğruna gerçekten işe yarayan bir şeyi değiştirmek isteyen insanlar tarafından yapılmış gibi hissettiren yeni menüler konusunda bir kez daha çok şüpheciyim. Değişim uğruna değişim, gelişim uğruna değil, sade ve basit. Zaten mükemmel bir şekilde çalışan şeyleri yeniden tasarlamak için milyonlarca dolar harcamak, kesinlikle para harcamanın en etkili şekli olmalı, özellikle de Modern Warfare III 'ın Warzone 'sini olduğu gibi tutabilir ve tüm zamanınızı iki hatta üç yeni haritaya harcayabilirseniz? Sonuçta, hayranların istediği şey bu. Vondel ile aynı seviyede yeni bir Resurgence harita ve Al-Mazrah ile aynı seviyede yeni bir büyük harita, halsiz hissettiren tamamen yeniden tasarlanmış bir hareket sistemi veya her küçük işlevi alt üst eden menüler değil.
Sonra, IW 9.0 motoru üzerinde çalışanlarla açıkça boy ölçüşemeyen Treyarch ve grafik sanatçıları meselesi var. Black Ops 6 'ın Warzone ve öncelikle yeni harita Area 99 (ki bu yalnızca genişletilmiş bir Nuketown ) 2024'ün sonlarında piyasaya sürülen bir şeyden ziyade erken bir PS4 haritası gibi görünüyor. Tamamen gereksiz yere yeniden tasarlanan ses tasarımına da bakarsak daha iyi olamaz. Sohbet, daha az yoğun ve daha az yankı odaklı bir akustikle marjinal olarak daha iyi ses çıkarırken, oyunun kendisi, örneğin Rebirth Island 'nin Modern Warfare III 'nin Warzone 'sinden çok daha kötü geliyor. Patlamalar daha az ayrıntılı, ayak sesleri daha az duyulabilir ve şu anda kulağa hoş geliyor.
Gerçek şu ki, Activision'ın ince cilalı, iyi işleyen, popüler ve bariz bir şekilde çok iyi bir şeyi nasıl alıp tonlarca çarpık tasarım kararıyla yok ettiğine biraz şaşırdım ve her şeyden önce sinirlendim. Riot Shield 'yi de "trol silahı" olduğu gerekçesiyle yakın dövüş silahı olarak (tamamen) silmeyi seçmeleri neredeyse saçma. Takım tabanlı bir battle royale oyununda, büyük ölçüde mangalar şeklinde kazanmak için stratejik olarak akıllı ve sıkı oynamakla ilgili, bir isyan kalkanı ve kullanımı, doğru özel yükseltme zincirine sahip bir oyuncuyu olmayan birine göre üç kata kadar daha ölümcül yapan, artık inşa edilebilecek yetenek serilerinden daha fazla bir trol hareketi değil.
Yıllardır böyle harika, çalışan bir oyunun bu kadar sağır bir şekilde söküldüğünü gördüğümü sanmıyorum. Acilen bir yeniden yapılanmaya ihtiyacı var.