Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 (Çok oyunculu)

Yıllar boyunca sağlam bir çerçeveye rağmen, çok oyunculu paket tuhaf derecede ayarlanmış bir tempo ve çok az yeni fikir sunuyor.

HQ
HQ

Şimdi, Call of Duty 'nin çok oyunculu tahtı doğrudan saldırı altında değil ve DICE 'nin özel Battlefield formülünün, Treyarch, Infinity Ward ve Sledgehammer yıllık olarak sunduklarına özel tasarlanmış bir rekabet deneyimi sunması gerektiği iddiası her zaman daha kolay olmuştur. Bu deneyimler nihayetinde farklıdır; her birinin kendine özgü özellikleri, kuralları ve çerçeveleri vardır.

Bununla birlikte, çok oyunculu nişancı oyunları arasında her zamankinden daha fazla genel rekabet var ve alt türler zahmetsizce bir arada var olsa da, her zaman tartışmasız bir zaman sorunu var - ne zaman için en iyisini verebilirsin? ARC Raiders, Battlefield 6, Escape from Tarkov, Overwatch 2 ve diğer tüm oyunlar arasında, Call of Duty oyuncular arasında yerini korumak için hâlâ çok çalışmak zorundadır ve bence bu sefer Call of Duty: Black Ops 7 'nin çok oyunculu paketinin özünde değişiklikler bulunsa da, Deneyimi gerçekten iyileştirip iyileştirmediklerinden emin değilim. Bunu hem çıkış dönemi hem de oyunun beta aşamasına yayılmış saatlerce oynandıktan sonra söylüyorum.

Call of Duty: Black Ops 7
Bu bir reklamdır:

Bugün giriş yapmak için giriş yaptığınız şeylerin çoğu öncekiyle aynı, yani Team Deathmatch, Kill Confirmed ve Search & Destroy gibi normal modları kastediyorum. Bunlar yaklaşık 16 haritada oynanıyor (gördüğüm kadarıyla), bunlardan bazıları eski klasiklerin yeniden düzenlenmiş versiyonları, örneğin ikonik Hijacked Black Ops 2 gibi. Klasik olmalarının bir sebebi var, bu açık; Hijacked, Express ve Raid başka bir dönemden kalma kalıntılardır ve bugün hâlâ iyi duruyorlar. Yeni haritaların seçimi o kadar güçlü bir izlenim bırakmıyor.

Çoğu zaman küçük, neredeyse klostrofobik ve genellikle klasik üç şeritli yapıdan biraz daha fazla derinlik sunsalar da, sınırlı boyutları, sürekli dalgalanan ve değişen doğma noktaları ile genel oyun temposu her zamankinden daha yüksek hissettiriyor; bu da Call of Duty: Black Ops 7 klasik çok oyunculu modu her zamankinden daha gergin hissettiriyor.

Bu, bu ayrı çok oyunculu incelemenin temelini oluşturuyor. Ne ele alırsak alalım, ister TTK, TTD, Omnimovement, ister silah fiziği ya da özellikle el bombaları olsun, Black Ops 7 oldukça garip bir şekilde kalibre edilmiş hissettiriyor. Hem ben hem de meslektaşım Ben bir ay önce oyunun hızının neredeyse paramparça olduğu bir seviyeye yükseltilmiş ve gerçekten düşman ateşi ortasında arka arkaya üç kez ortaya çıkabildiği, ölümün o kadar hızlı gerçekleştiği ve bir öldürmeden stratejik avantaj elde edemeyeceğiniz günlere geri döndük. Çünkü ne olduğunu bilmiyorsun.

Call of Duty: Black Ops 7
Bu bir reklamdır:

Beni huysuz yaşlı bir adam olmakla suçlamadan önce, son olarak Modern Warfare II 'de A-A maç oynamış biri olmakla suçlamadan önce, aslında Activision 'nin COD stüdyolarının bu hassas dengeyi çok uzun zaman önce bulduğuna inanıyorum. Modern Warfare ve Modern Warfare II, hatta Black Ops Cold War, biraz daha ağır ama yine de tepki veren bir oyun profili sergiliyor, ama burada beceri kullanımı, el bombası hasarı, zıplama ve kaydırmalar kadar her şey o kadar hız ve hassas bir hassasiyete göre ayarlanmış ki, savaşın ortasındayken neredeyse komik görünüyor.

Bu tür eleştirileri alnınızda "L" ve anlık bir "git good" yorumuyla her zaman mazur gösterip açıklayabilirsiniz ve bu tamamen haksız değildir. Ancak, her yıl Call of Duty sürekli oynadım ve genel olarak arena tabanlı çok oyunculu nişancı oyunlarını oldukça iyi anlıyorum, ayrıca tamamen sıradan çok oyunculu haritalarda bu ayar değişikliklerini pratikte görmek beni şaşırttı. Bolca patlama, terli çift atlama kaydırmaları ve anında kafa çekimleri ve kullanıcı arayüzü ile ekrandaki efektlerden oluşan şaşırtıcı derecede görsel netlik eksikliği; bu efektler zaman zaman ekranı görsel gürültüyle boğuyor. Başka bir deyişle, Call of Duty çok oyunculu mod her zaman gürültülü olmuştur, ama bence hiç şu anki kadar gürültülü.

Bu bir felaket değil, çok uzak. Elbette, genel çerçevenin büyük bir kısmı her zaman tam olarak doğrudur, ki bu da beklenebileceği gibi. Gunsmith adil ve doğru kalibre edilmiş hissettiriyor, birkaç kare hızı düşüşüne rağmen oyun fena görünüyor ve ses tasarımı, çağrılar veya müzik açısından şikayet edilecek bir şey yok. Böyle bir süitten bekleyebileceğiniz tüm temel şeyler sunuluyor.

Ama bu, benim için Black Ops 7 benim tercihlerime pek uymadığını ve Gunsmith ile uzun süre geçirdiğim ve saygın harita listesiyle birlikte oynadığım zamana rağmen oyunun biraz fazla kinetik, biraz fazla Pac-Man labirent gibi hissettirdiği gerçeğini gerçekten dağıtmıyor ve bireysel haritaların heyecan verici düzenleriyle ilgilenmek yerine, Sadece bir yöne kafa kafa doğru koşarsın çünkü içgüdün neredeyse imkansız bir açıdan tek atış bekler - her zaman.

Call of Duty: Black Ops 7

Bu durum, 20v20 Skirmish modu ile bir ölçüde düzeltilir; bu modda Warzone gibi Armour Plates öğeleri eklenir. Bu, daha fırsatçı oyun tarzlarını ve pozisyon ile stratejinin biraz daha titiz kullanımını ortaya koyuyor, oysa aynı beceri temelli çekirdek korunuyor. Burada çok fazla şey olmuyor, önceki sürümlere göre önemli bir yükseltme de değil, ama komik ve telaşlı normal modlardan biraz daha fazla nefes alma alanı sağlayan güzel bir mola.

Buradaki tek gerçekten yeni mod Overload gibi görünüyor; burada bir nesneyi nötr bir doğma noktasından iki düşman bölgesinden birine eşlik etmeniz gerekiyor. Bu bir tür bayrağı ele geçirme gibi, ama rastgele doğmalar ve böylece sizin ve düşman için spawn noktalarını değiştirerek, herkes biraz daha tetikte kalıyor.

Ama belki hissediyorsunuz, arkadaşlar; Black Ops 7 tam da aradığın şey olabilir. Belki piyasadaki rakiplerin çok daha sert alternatiflerinden sonra çılgın tempo size cazip gelir, belki kaos bir meydan okuma olarak şekillenir, sizin ve arkadaşlarınızın tırmanmanız gereken bir Everest. Haklı. Ama benim için? Bence bu yanlış ayarlanmış gibi geliyor ve nedenini şöyle anlatıyorum. Bu çok oyunculu paket, daha derin harita tasarımından gerçek ağırlık ve stratejik derinliğe kadar o süper tepkili, gergin oynanış hissi için çok şeyden fedakarlık yapıyor. Burada hiçbir şey bozuk değil ve muhtemelen medya ve hayranlardan Reddit ve Steam gibi birçok farklı eleştirel sonuç göreceksiniz. Ancak benim için bu, bazı çok temel parametrelerde bir eksiklik.

HQ
06 Gamereactor Turkey
6 / 10
+
Sağlam harita ve mod seçimi. Genel olarak sorunsuz çalışıyor. Gunsmith hâlâ bir zevk. Güzel ilerleme.
-
Tempo dengesiz görünüyor. Yeni haritalar çok klostrofobik görünüyor. Daha yüksek tempoda, burada gerçekten yenilikçi bir şey yok.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor