Türkçe
Gamereactor
makaleler
Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty: Warzone 2.0'ın durumu utanç verici

Geçen Perşembe, Treyarch Warzone'u sıfırdan değiştirdi ve harika bir oyunu bir oyun alay konusu haline getirdi. Dünyanın en popüler oyunlarından birinin kötü durumuna bakıyoruz.

HQ

Gitmesine izin veremem. Yapmalıyım, çünkü Activision'ın battle royale versiyonunun Raven Software versiyonu yeniden tanıtılana kadar son Call of Duty: Warzone 2.0 oyunumu oynadım. Geri döneceğim. Call of Duty: Black Ops 6 'ın Warzone olduğu sürece, oyuna bir daha dokunmayacağım. Ama geçen Perşembe günü meydana gelen harika bir oyunun yıkımını bırakamıyorum.

Bugün, sunucularını 60Hz veya daha fazla tıklama hızında çalıştırmayan bu türden yalnızca bir büyük battle royale deneyimi var. Ve bu oyunun adı Call of Duty: Warzone 2.0. Fortnite eskiden 30Hz'de çalışıyordu ancak tüm sunucularını 60Hz'e yükseltirken, Apex Legends ve Playerunknown's Battlegrounds de 60Hz sunucularla çalışıyor. Warzone ? 20. Uzun yıllardır kabul edilemez olan ve "öldürme zamanı" ile "ölüme kadar geçen süre" arasındaki farkın farklı oyuncular arasında "adil" olarak kabul edilemeyecek kadar farklı olduğu birçok garip çatışmaya neden olan 20Hz'lik bir tıklama oranı işletiyorlar. Warzone 'nin çevrimiçi savaşlarının bazı bölümleri, sunucuların kalitesizliği nedeniyle yıllar boyunca bir piyango gibi hissetti.

Call of Duty: Black Ops 6
Omnimovement, 20Hz sunucularla birlikte çalışmıyor, grafikler ciddi şekilde bozuluyor, ses manzarası mahvoluyor ve yeni harita Area99, The Fort'tan bu yana en kötü Resurgence haritası. Hayır, Warzone şu anda iyi durumda değil.

Activision'ın durumunda olduğu gibi, sunucularını rakipleri gibi 60Hz yerine sadece 20Hz'de çalıştırmalarının nedeni (Counter-Strike 2 sunucuları 128Hz'de çalışır) paradır. Tıklama oranının üç katına kadar marş etmekten çok, çok daha ucuz. Ayrıca, Activision'ın yeni bir harita kullanıma sunulduğunda Al-Mazrah, Ashika, Vondel ve Fortune's Keep gibi süper popüler haritaları kaldırması da aynı nedenledir. Her şeyi sunabilirlerdi, ancak tüm eski şeyleri kaldırarak paradan tasarruf ederler. Bu, Warzone, Call of Duty alanının geri kalanı gibi, saf kâr açısından şok edici miktarda para üretmesine rağmen (mobil oyun tek başına milyarlarca gelir elde etti).

Bu bir reklamdır:

Sunuculardaki 20Hz tıklama hızı Warzone uzun süredir bir sorun olmuştur, ancak son birkaç ayda her zamankinden daha iyi çalıştı. Ancak, Treyarch'ın Warzone 'ye Omnimovement'ı eklemesiyle sorunlar arttı, bu da oyuncuların daha fazla ve çok daha hızlı hareket etmesini sağlıyor. Saniyede yalnızca 20 kez güncellenen yavaş sunucular tarafından desteklenmeyen bir şey. Ultra hızlı hareket ve yavaş sunucu yenileme hızları arasındaki uyumsuzluğun nasıl işe yaramadığını hissetmek için sadece üç oyun oynamanız yeterli. Oyun, ilk kimin şut attığı ve genellikle şut attığınız oyuncunun şu anda nerede durduğu gibi şeylerin nerede olması gerektiğini tahmin eder ve tahmin eder.

Call of Duty: Black Ops 6
Activision, Warzone'un yaşamasını ve gelişmesini istiyorsa, Modern Warfare III'ün Warzone'undan hareket yakalama, grafik ve sesi geri getirerek başlamaları ve kesinlikle bütçe sunucularını da yükseltmeleri gerekiyor.

Artık mermilerin de bir araya toplandığı her zamankinden daha dikkat çekici. 20Hz, sunucu bilgilerini haritalamak ve güncellemek için yeterli değildir (uzun bir atışla değil), bunun yerine, genellikle tek ve aynı veri paketinde ateş ettiğiniz sunucuya ulaşan sunucular aracılığıyla tüm mermi paketlerini göndermekle ilgili gibi görünmektedir. Bu genellikle, bir oyuncu olarak, tepki verecek zamanım bile olmadan ölmeme ve karşılaşmanın kendisine bakış açımın, rakibin bakış açısından "öldürme kamerası"nda gerçekte göründüğünden önemli ölçüde farklı olmasına neden oluyor. Bunun nedeni tamamen oyunun çok hızlı olması ve atış hızının yavaş ve bütçeye uygun sunucuların ayak uyduramayacağı kadar hızlı olmasıdır.

Bunun da ötesinde, grafikler (daha önce de yazdığım gibi) Modern Warfare III 'nin Warzone 'sinden belirgin şekilde daha kötü, sesten bahsetmiyorum bile. Tam da Raven, Modern Warfare III 'ın Warzone 'ında nihayet sesi/akustiği doğru bulduğunda, Treyarch bizi 2019'a ve abartısız tamamen çaresiz bir ses manzarasına geri attı. Utanç verici, ne olduğu. Dünyanın en büyük oyun yayıncısının böyle bir ürünün piyasaya sürülmesine izin vermeyi düşünmesi bile çok utanç verici.

Bu bir reklamdır:

İlgili metinler

Call of Duty: Black Ops 6 Score

Call of Duty: Black Ops 6

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Treyarch geri döndü ve hem Kampanya, hem Oyuncu hem de Zombi hayranlarının ilgisini çekecek bir oyun olan uzun süredir devam eden seriye dolu ve kaliteli bir taksit sundu.



Sonraki içerik yükleniyor