Skip to main content
Haberler

Capcom'un Yeni REX Projesi: RE Engine ve Yapay Zeka Dönemi

Capcom, RE Engine'i REX projesiyle yapay zeka odaklı bir oyun motoruna dönüştürüyor. Geliştirme sürecini hızlandıracak yeni nesil teknolojiye dair…
GR Staff Editorial Team 3 Ekim 2026

Capcom, RE Engine'i uzun vadede bir yapay zeka üretim oyun motoruna dönüştürme hedefiyle, çok aşamalı bir proje olan REX aracılığıyla kademeli olarak geliştirmeyi planlıyor. Şu ana kadar açıklanan odak noktası, oyun varlıklarını tamamen yapay zekaya ürettirmek değil, geliştirme sürecini hızlandırmak ve kolaylaştırmak üzerine kurulu.

REX Projesi ile Yeni Nesil Oyun Motoru Vizyonu

2 Ekim'de düzenlenen Capcom Open Conference RE: 2026 etkinliğinde programcı Satoshi Ishida, REX ve motorun yeni nesil vizyonunu sundu. IGN'in Japon yayın kuruluşu GameBiz'den aktardığına göre Ishida, üç ana zorluğa dikkat çekti: Büyüyen oyun ölçeklerinin basit süreçleri zaman alıcı hale getirmesi, daha büyük ekiplerin kullanımı daha kolay araçlara ihtiyaç duyması ve yapay zeka entegrasyonunun geliştirme verimliliği için kritik bir önem kazanması.

Geliştirme Verimliliği ve Ortak Dil

GameBiz'in raporuna göre REX; geliştirme verimliliğini, performansı, araçları ve kalite kontrol süreçlerini iyileştirmeyi amaçlıyor. Capcom, sıfırdan bir motor inşa etmek yerine mevcut motorun üzerine eklemeler yapmayı tercih ediyor. Bu süreçte bazı iyileştirmeler yapay zeka eğitimi için açık kaynaklı hale getirilirken, sistem hem geliştiriciler hem de yapay zeka için daha erişilebilir olması adına ortak bir programlama dili altında birleştiriliyor. Mevcut RE Engine, Street Fighter gibi pek çok büyük serinin temelini oluşturuyor.

Yapay Zekanın Yaratıcı Süreçteki Rolü

Capcom daha önce oyunlarına yapay zeka tarafından üretilmiş varlıklar koymayacağını belirtmiş, ancak üretim verimliliğini artırmak için grafik, ses ve programlama alanlarında yapay zeka kullanımını araştırdığını ifade etmişti. Şirketin yapay zeka ile birlikte oyun yapma tutkusu, bu çalışmanın pratik kapsamını ucu açık bırakıyor; gelecekteki REX güncellemeleri, bu yaklaşımın Capcom kataloğunda çalışan ekipler için ne anlama geldiğini daha net gösterecek. Yapay zekanın yaratıcı çalışmalardaki rolüne ilişkin tartışmalar, oyun geliştirmede üretken yapay zeka tartışmaları da dahil olmak üzere endüstri genelinde devam ediyor.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Tam profil 1998 yılından beri Gamereactor yazarı · 280 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.