Doğru, süper kahraman yorgunluğu çok gerçek bir sorun. Marvel, DC, Invincible, The Boys veya gerçekten popüler olan diğer süper kahraman evrenlerinden herhangi biriyle yüz yüze gelmeden hiçbir yere bakamazsınız. Bu nedenle, Spitfire Interactive 'nin sıra tabanlı strateji oyunu Capes 'ye göz atmaya yabancı olabilirsiniz veya daha az meyilli olabilirsiniz, ancak bu birkaç nedenden dolayı bir hata olacaktır.
Yeni başlayanlar için, Capes bu yerleşik evrenlerin hiçbirine ait değildir. Spitfire Interactive, bu oyunda hikayeyi ve dünyayı yaratmalarına yardımcı olmak için bu daha tanınabilir dünyaların çoğunu inceledi, ancak Marvel veya DC'nin daha geniş dünyasıyla ilgili herhangi bir deneyime ihtiyacınız yok veya burada sunulan hikayeyi anlayabilmek ve tadını çıkarabilmek için yıllarca başka hikayeler ve projeler takip etmeniz gerekmiyor. Orijinal bir evrende anlatılan orijinal bir hikaye ve bu, yaratıcılara kendi hikayelerini anlatmaları için çok fazla alan sağlıyor, yönetilmeyen ve daha geleneksel süper kahraman hikayelerinin olduğu birçok kaprislere maruz kalmayan bir hikaye.
Bunu söylüyorum çünkü Capes, onlarca yıl önce süper koruyucularını yendikten sonra bir şehrin kontrolünü ele geçiren süper kötü derebeylerine karşı savaşan bir süper direniş biriminin hikayesidir. Bir şey olursa, neredeyse kötü ve yozlaşmış bir bütüne karşı savaşan kolektif bir iyi azınlığın olduğu The Boys ' hikayesine daha otoriter bir bakış açısı olarak karşımıza çıkıyor ve durum böyleyken, intikamcı ve zalim düşmanlar, hemen hemen her zaman korkunç olasılıklar ve Marvel 'nin izleyicilerine sunmayı sevdiği PG hikayelerinden farklı olgun bir ton bekleyebilirsiniz. Size Capes 'nin daha önce hiç görmediğimiz kadar benzersiz ve bulunamayan bir hikaye olduğunu söylemeyeceğim, çünkü durum böyle değil, ancak ihtimallerin söz konusu olduğu, umutlu kahramanların kaybedebileceği gibi hissettiren bir hikayeyi deneyimlemek canlandırıcı ve Capes çok şey sunuyor.
Bu oyunun paket arasında gerçekten öne çıkmaya başladığı alan, oynanışıdır. Sıra tabanlı strateji yeni bir şey değil, hatta Marvel's Midnight Suns 'de süper kahraman formatını ele geçirdik, ancak Capes, rastgele sayılara veya yüzdelere ve oyuncunun kontrolünde olmayan diğer sinir bozucu unsurlara dayanmayan bir oyun sunarak kendisini türdeki diğerlerinden konumlandırmak istiyor. Capes stratejidir, geldiği kadar saftır. Karakterlerinizi konumlandırmalı, onları bir takım olarak kullanmalı, önce en ölümcül olduğunu düşündüğünüz tehditleri ortadan kaldırmalı, zayıf üyelerinizi korumalı, yan görevleri ve hedefleri tamamlamalı ve tüm bunları siper sistemleri kullanmadan yapmalısınız. Net saldırıları kaçırmanın hayal kırıklığı bu oyunda mevcut değil, ancak sayısal değerlere ve sistemlere daha az bağımlı olan daha ulaşılabilir oyun tarzıyla, Capes 'nin yenilmesi mutlak bir kabus olabileceği anlamına geliyor.
Çevreyi bir XCOM ile aynı şekilde kendi avantajınıza kullanamayacağınız için ve oyun size aynı anda büyük miktarda düşman atmayı sevdiği için, genellikle her görevi yenmenin tek bir yolu varmış gibi geliyor. Yeni bir şey denemeye başladığınızda, oyun genellikle temelde bunu caydırmak için inşa edilmiş gibi hissettirir, bazı görevler kendi iyiliğini hiçe saymadan savaşa koşan AI NPC'lerini korumanızı gerektirir veya sizden her zamanki düşman sürüsünü yenmenizi ve aynı zamanda tüm ekibinizi ter dökmeden yok edebilecek bir süper kötü adamı durdurmanızı ister. Bu oyunda başarılı olmak ve gelişmek için bilgili olmanız ve stratejiye yakınlığınız olmalı, aksi takdirde muhtemelen sinir bozucu olarak karşılaşacaksınız.
Bu nedenle, Capes 'nin aldığı stratejik oyun tasarımının açık faydaları ve zayıf yönleri var. Rastgele sayısal unsurların eksikliğini takdir edebilirim, ancak aynı zamanda bunun oyuncu özgürlüğü ve ajansı pahasına geldiğini hissediyorum.
Bununla birlikte, karakter tasarımı şüphesiz bir vurgudur. Her karakter, benzersiz ve daha etkili sinerjik yetenekler için diğer karakterlerle birlikte çalışan kendi yetenekleri ve oyun stilleri ile belirli bir arketipe uyar. İster savaş alanının büyük bölümlerini kaplayacak ve kaçmadan önce saldıracak şekilde tasarlanmış bir hız canavarı olarak oynayın, ister bunun yerine daha sert bir rol üstlenin, düşmanların dikkatini çekin ve hasarı emin, oldukça basit ilerleme paketi aracılığıyla tanışabileceğiniz, seviye atlatabileceğiniz ve geliştirebileceğiniz çok sayıda kahraman var. Ve bir süper kötü savaşa katıldığında, bir arabanın ön camındaki bir böcek olmanın ne anlama geldiğini keşfedeceğiniz gibi, hayatta kalmak için tek umudu rafine ve kusursuza yakın bir takım oyunu olan bir böcek olduğu için bunlarda ustalaşmanız gerekecek.
Spitfire Interactive 'deki insanlar da bu oyunun sunumuyla harika bir iş çıkardılar. Kullanıcı arayüzü ve HUD çok rafine ve net hissettiriyor, 3D tasarım sayesinde görseller net ve savaşta takip edilmesi kolayken, konuşma balonları ve çizgi roman yazı tipleri ve stilleri ile komik bir yeteneğe sahipken, Capes 'nin çizgi roman köklerini ve temasını daha da vurgulamak için hareket dışı bırakıldığında çizilmiş öğeler. Seslendirme de birinci sınıf, film müziği kahramanca ve temaya uygun ve animasyonlar ayrıntıları korurken bunaltmayacak kadar basit.
Savaşta bir geri alma düğmesi ve belki de zorluğa veya belki de Capes 'nin size fırlattığı çok sayıda düşmana yönelik bir ayarlama ve ince ayar ile, bunun en iyi sıra tabanlı strateji oyunu olabileceğini düşünüyorum. Olduğu gibi, birkaç tuzağıyla, umduğum kadar rafine değil, ancak bu, dünya inşası, anlatı, karakter tasarımı ve sunumunda sevilecek ve takdir edilecek çok şey olmadığı anlamına gelmiyor. Spitfire Interactive bu oyunla bazı riskler aldı, hepsi karşılığını vermedi, ancak yine de bu oyunda kesinlikle çok fazla potansiyel ve umut var.