Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Carmageddon: Rogue Shift

Carmageddon: Rogue Shift

Klasik araba dövüş serisinin son yeniden canlanışı, yarım yamalak bir infasla doğrudan duvara çarpıyor.

Carmageddon (Stainless Games, 1997), acımasız aksiyonu ve çarpık mizah anlayışı sayesinde birçok kişinin anılarında hâlâ sevgiyle yaşamaktadır. Yıllar içinde, benzersiz araç karmaşasını yeniden canlandırmak için birkaç girişimde bulundu, ancak hiçbiri orijinalin büyüsünü yeniden yakalayamadı. Son yeniden başlatma denemesinden bu yana neredeyse on yıl geçti ve şimdi 34BigThings Carmageddon: Rogue Shift ile kendi başlığını atıyor.

HQ

Oyunun tanıtım açıklamalarında zombi kıyameti ve ölümcül bir otomotiv kanlı sporu bahsediyor, ancak pratikte bu "hikaye" çölde arabaların hızla ilerlediğini gösteren birkaç çizgi roman tarzı panelden ibaret. Büyük ödül, ölmekte olan bir Dünya'dan kaçan bir roket gemisine bilet. Rogue Shift'te ise hiç tören olmadan direksiyon arkasına atılırsınız. Oyun, ilerlemek için ilk üçte yer almanız gereken bağımsız yarışlar etrafında inşa edilmiş. Orta seviye etkinlikler kesin zafer gerektirir ve patron karşılaşmaları ana hedefi yok etmek için zaman sınırı verir. Sadece birkaç doğrusal pist ve birkaç kestirme yol mevcut ve bunlar yarışlar ve zorluklar arasında fazlasıyla agresif bir şekilde geri dönüştürülüyor.

Yarış, gevşek bir üçüncü şahıs bakış açısından gelişiyor. Gaz, fren, el freni ve ara sıra nitro boost var. Sadece kazanmanın ötesinde, rakiplerinizi ezmek deneyimin önemli bir parçasıdır. Bu amaçla, ateşli silahlar ve yakın mesafeden zorbalık için yan tarafa "koç" saldırısı ile donatılıyorsunuz. Cephane ve tamir kitleri kıt, bu yüzden onları pistte dağılmış ikmal sandıklarından toplayacaksınız. Ortam ayrıca rakipleri sabote etmek için tehlikeleri tetiklemenize izin veriyor, ancak aynı sıklıkla dünya sizi zombi sürüleri ve büyük canavarlarla sabote ediyor.

Sürüş fiziği ise tamamen ucuz arcade salonlarında yer alıyor. Arabalar buz üzerindeyken kayıyor ve aşırı direksiyon yaptığınızda aniden spin atana kadar yargılamak zor. Gevşek yönetim, agresif ve bariz bir lastik bantlama yapay zekası tarafından daha da kötüleştiriliyor. Bir duvara çarptığınızda, sürü yakalanmak son derece kolay oluyor; Temiz şekilde öne çekmeye çalışın, tamponunuza yapışıp yapışır. Mükemmel çizgiler ve sürekli nitro olsa bile, rakipler yerçekimi uygulanmıyormuş gibi hızla geçer. Bazen bazıları sizden önce ortaya çıkıyor, ki bu en iyi ihtimalle garip, en kötü ihtimalle sinir bozucu.

Bu bir reklamdır:
Carmageddon: Rogue Shift
Carmageddon: Rogue ShiftCarmageddon: Rogue Shift

Carmageddon: Rogue Shift kasıtlı olarak cezalandırıyor. Roguelite yapısına sadık kalarak, oyun başarısız olmanı bekliyor ki ilerleme döngüsü devreye girebilsin. Bir hedefi kaçırırsan ya da araban mahvolur ve her şey en başa dönmüş olur. Tek teselli ise, her koşuda yeni arabalar, silahlar ve avantajlar için harcayabileceğiniz para kazandırıyor; böylece bir dahaki sefere şansınızı artırıyor. Döngü hızla sinir bozucu hale geliyor, özellikle bir saati koşuya harcadıktan sonra her şeyi kaybettiğinde. Dallanan rota sistemi birkaç etkinlik türü arasında seçim yapmanızı sağlıyor, ancak rotasyonda çok az pist olduğu için tekrar hızlıca başlar.

Görsel olarak, oyun çizgi roman tarzı çizgi film estetiklerine eğiliyor. Yüksek kontrastlı, çarpıcı görünüm çılgın tempoya uyuyor ve ortamlar canlı hissettirecek kadar detaylı. Aydınlatma efektleri cömertçe kullanılıyor, bu yüzden oyunun HDR'i desteklememesi üzücü. Tam da bu tür bir unvan bundan faydalanacaktır. Orijinal Carmageddon'un kimliğinin yıkım fiziği etrafında inşa edildiği düşünüldüğünde, Rogue Shift'in kıyaslandığında ne kadar sönük hissettirmesi neredeyse utanç verici. Fizik minimal ve ağırlıksızdır. En bariz örnek, zombi kalabalıklarını biçmek: arabanızı yavaşlatmıyor, sizi zıplatmıyor ve neredeyse ön cama sıçrayan karton kesiklerden fazlasını fark etmiyorlar. Hatta karton kesikler gibi görünüyorlar... İyi tarafı, araç modelleri detaylı ve oyun Xbox Series X'te minimum yüklemeyle sorunsuz çalışıyor.

Bu bir reklamdır:

Ses sistemi uygun ama sıradan; motor hırlamaları, metal çarpıtmaları ve ölümsüzlerle dolu yıkım yarışlarına uygun şekilde kaotik bir ses manzarası. Müzikler çoğunlukla sert metal parçalamalarından oluşuyor, bu tema için uyuyor ama özellikle aynı parçalar aynı geri dönüştürülmüş parkurlarla birlikte döngülendiğinde onu daha hoş yapmıyor.

Carmageddon: Rogue Shift

Korktuğum gibi, Carmageddon: Rogue Shift sonunda hafif ve unutulabilir bir yarış oyununa dönüşüyor; orijinaliyle isim dışında pek bir ortak noktası yok. İnsan yayaları ve evet, ikonik inekler bile yok, yerlerini oynanışı neredeyse hiç etkilemeyen zombiler aldı. Roguelite yapısı, aynı küçük parça havuzunu tekrar tekrar oynamaya zorluyor ve bu anlamsız kaosun sunabileceği azıcık neşeyi de tüketiyor. Yeni oyuncakların kilidini açıp yükseltmek kısa bir ilgi kıvılcımı yaratıyor, ancak genel paket çok hızlı tükeniyor. En azından orijinal Carmageddon'un hayranları uzak durmalı.

05 Gamereactor Turkey
5 / 10
+
Sorunsuz bir çekirdek konsept. Sağlam araç özelleştirmesi. Hızlı tempo.
-
Carmageddon adıyla ilerliyor. Derinlik kılığına giren yapay zorluk. Agresif lastik bantlı yapay zeka. Çok az parçanın sonsuz yeniden kullanımı. Zayıf ve ağırlıksız fizik
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Carmageddon: Rogue Shift Score

Carmageddon: Rogue Shift

INCELEME. Yazan: Ossi Mykkänen

Klasik araba dövüş serisinin son yeniden canlanışı, yarım yamalak bir infasla doğrudan duvara çarpıyor.



Sonraki içerik yükleniyor