LIVE
HQ
logo hd live | The First Berserker: Khazan
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Türkçe
      Gamereactor
      incelemeler
      Civilization VII

      Civilization VII

      4X'in kralı geri döndü ve bir tur daha oynama dürtüsüne karşı koyamıyoruz.

      HQ

      Civilization, incelemesi çok garip bir seri, çünkü her oyun önceki oyunlar tarafından belirlenen formülü yinelemesine rağmen, insanların Civ ile favorileri var. Kabul ettikleri bir oyun, siğiller ve hepsi. Hiçbir Civilization oyunu mükemmel değildir, ancak bir favori, Civ hayranları için mükemmellikten daha değerlidir. Benim için bu, bugüne kadar hala hatalı çok oyunculu oyunlara sahip bir oyun olan Civ V, ancak yaşına ve dikkatimi çekmek için yarışan diğer birçok strateji oyununa rağmen tekrar tekrar gelmemi sağlayan bir oyun.

      Civilization VI, daha ulaşılabilir bir yönde atılmış bir adımdı, gerçekten kavrayamadığım bir adımdı. Garip bir şekilde, Civilization VII bu adımı tüm süreci düzene sokmak için bir sıçramaya dönüştürürken, kendimi serinin önceki girişinden çok daha fazla keyif alırken buldum. Civilization VII 'da pek çok yeni şey var, o kadar çok ki hepsini önizlememe koymak için gerçekten mücadele ettim ve yine de önünüze yayılma şekli nedeniyle, onu daha ısırık büyüklüğünde parçalar halinde almak kolay.

      Civilization VII

      Bu, büyük ölçüde, bir oyunun uzun bir maraton olmadığı, bunun yerine Çağlar mekaniği sayesinde üç kısa koşu olduğu gerçeğine bağlıdır. En başından beri tek bir medeniyete bağlı olan tek bir lider seçmek yerine, liderinizi baştan sona korurken, her Çağ geçişinde Civ'leri değiştirebileceksiniz. Her Yaş geçişinde, oyunda iyi bir mola var. Bazı birimleriniz yükseltilecek, diğerleri geride bırakılacak. Şehirleriniz, Çağdan Çağa geçebilen yükseltmelerle kasabalara geri dönecek. Eğer sadece bir Çağ için oynamıyorsanız - ki siz ve arkadaşlarınızın elinde 10 saatiniz yoksa bunu yapabilirsiniz - o zaman oyun boyunca bir Miras inşa edeceksiniz, bu da bilim, kültür, savaş vb. yoluyla olsun, zafer yolunuzu esasen tanımlar.

      Bu bir reklamdır:

      Legacy, Çağlar boyunca plan yapmanıza izin verir, ancak Antik Çağ, Keşif ve Modern Çağ'ın her birinin farklı bir odak noktası olduğundan, büyük ölçüde Çağdan Çağa oynayacaksınız. Bu, bir anlamda size sık sık yeni bir başlangıç sağlar, ancak aynı zamanda oldukça sarsıcı olabilir ve oyuncuların Çağdan Yaşa kartopu yapabileceği gerçeğiyle gerçekten ilgilenmez. Antik Çağ'da güçlüyseniz, Keşif'te zayıf olmayacaksınız. Tabii ki, bu bir oyuncu olarak kendi becerinize bağlıdır, ancak yapay zekaya karşı, oyunun başlarında ezildikten sonra geri dönen birini görmek nadirdir. Yapay zekadan bahsetmişken, Civilization VII 'deki en büyük değişikliklerden biri, diplomasi ve bir müttefikin savaş çabalarını desteklemek veya bir düşman imparatorluğunu gözetlemek gibi diplomatik eylemlerde bulunmanıza izin veren yeni bir kaynak olan Nüfuz kullanımı etrafında dönüyor. Konseptteki fikir harika, ancak Etkinizi bir araya getirirseniz, iyi adam olmak veya sonuçları hakkında endişelenmeden anlamsızca harcayabilmek çok kolay.

      Civilization VII

      Çağları gerçekten anlamak ve formüle iyi mi yoksa kötü mü olduklarına karar vermek binlerce saat olmasa da yüzlerce saat alacaktır. Yine de, Civilization hayranları şehirlerini dolaşmak için sonsuz saatler harcamaktan ve bir sonraki imparatorluk organizasyonlarına geçene kadar bir sonraki dönüş düğmesine spam göndermekten çok mutlu olduklarında, daha kısa bir deneyimi platforma taşımak ve övmek garip bir seçim gibi görünüyor. Çağların yanı sıra, yeni mekaniklerin çoğu, Civ deneyimini düzene sokma ve yenilemede açık başarılardır.

      Civ'inizi her Çağ boyunca değiştirebilmek ilk başta aşırı bir karmaşıklık gibi geldi, çünkü bu, bir oyuna başlamadan önce her medeniyet hakkında çok daha fazla şey öğrenmeniz gerektiği anlamına geliyor, ancak gerçekte, diğer aerodinamik öğeler sayesinde, Civilization VII 'nin sunduğu derinliğe inmenize olanak tanır. Ayrıca, belirli Civ'lerin oyunun başlarında veya daha saatlerinde güç artışları yaşamasını da önler. Artık zirvede oynamak zorunda değilsiniz, çünkü her yeni uygarlık kendi Çağında güçlü olacak şekilde tasarlanmıştır.

      Bu bir reklamdır:
      Civilization VII

      Oyunu ilk oynadığımda ordu komutanları benim için göze çarpıyordu ve gizlice franchise'da şimdiye kadarki en büyük değişiklik olabileceklerine inanıyorum, tek bir karoda birden fazla birim içerebilmek, Civ'deki savaşlarla ilgili en büyük sorunlardan birini çözüyor. Ordu komutanları, yeni savaş animasyonları ve muhteşem görünümlü birimlerle birleştiğinde, Civilization VII 'da savaşı gerçekten keyifli hale getiriyor, ki bu beni hoş bir şekilde şaşırttı, çünkü genellikle oyunun çok sonrasına kadar savaşlara katılmam.

      Ortamlar ve genel görseller bu sefer net bir yükseltme aldı ve ilk kez bir Civ oyununa gerçekten güzel diyebileceğimizi hissediyorum. Geçmişte, grafikler ya çok eski görünüyordu ya da - Civilization VI örneğinde olduğu gibi - çok karikatürize ve aptalca görünüyordu. Civilization VII, Civ V ve Civ VI'nın görünüşünü birleştirerek, tüm küçük binalarınızı ve birimlerinizi kontrol etmek için imparatorluğunuzu süpürerek, sadece ayrıntılı olarak bakmanıza yardımcı olamayacağınız bir oyun yaratır. Görünüşe göre Civilization VII da iyi göründüğünü biliyor, çünkü bir Harika inşa ettiğinizde veya bir doğal afetle karşılaştığınızda genellikle görsellerini sergileyecek.

      Civilization VII

      Şehirlerinizi yönetmek hiç bu kadar kolay olmamıştı, çünkü bir yerleşimi her büyüttüğünüzde seçtiğiniz döşemeyi otomatik olarak iyileştirecek ve mümkünse sınırlarınızı genişleteceksiniz. Bölgeler geri döndü, bir yerleşimin kentsel ve kırsal alanlarını oluşturmanıza izin veriyor ve ikincil yerleşimleriniz olarak Kasabalara odaklanmak, en büyük şehrinizde inşa etmenin eğlenceli şeylerine odaklanmanıza izin vermek için bazı unsurları tekrar oyuncunun elinden alıyor. Tabii ki, bir Kasabayı bir Şehir yapabilirsiniz, ancak bunu yapmak için altına ihtiyacınız olacak, çünkü sahip olduğunuz diğer Şehirlerle birlikte maliyet de artıyor. Bu değişiklikler, sıkı bir Civ oyuncusu için tartışmalı gelebilir, ancak daha önce sahip olduğunuz mikro yönetim tarafından çıkmaza girmeden oyunun tüm yenilikleriyle başa çıkmanın harika bir yoludur. İmparatorluğunuzu daha verimli hale getirmek için hala çok yer var, ancak işçileri çok özlediğimi söyleyeceğim. Onların yokluğu, sivillerinizin ne yaptığını merak etmek yerine, oyunun odağını askeri birimlerinize ve yerleşim üretiminize çok daha fazla yerleştiriyor.

      Sonuç olarak, Civilization VII bu tarihi seriye fazlasıyla layık bir katılımdır. Herhangi bir Civilization oyununda olduğu gibi, değişikliklerin tümü her hayran tarafından memnuniyetle karşılanmayacak, ancak büyük ölçüde bu, ataları kadar sonsuz bir şekilde oynanabilir olan aerodinamik bir 4X stratejisi ve keyif aldığım bir başlık, siğiller ve hepsi.

      HQ
      08 Gamereactor Turkey
      8 / 10
      +
      Civ hiç olmadığı kadar oynanabilir olsa da, değişiklikler çok devrim niteliğinde olmadan çoğunlukla ferahlatıcı hissettiriyor, görseller, animasyonlar ve daha fazlası güzel
      -
      Çalışanları kaçırmak kolaydır, Çağların yenilenmesi her zaman tatmin edici hissettirmez, etki yapay zekaya karşı oynamak için çok basit görünüyor
      overall score
      ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

      İlgili metinler

      Civilization VII Score

      Civilization VII

      INCELEME. Yazan: Alex Hopley

      4X'in kralı geri döndü ve bir tur daha oynama dürtüsüne karşı koyamıyoruz.



      Sonraki içerik yükleniyor