Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Yarın geliyor ve Sandfall Interactive bana daha parlak bir gelecek için umut veriyor.

HQ

Clair Obscur: Expedition 33, bir oyunun son hafızada beklentileri karşılamasının ve kolayca aşmasının en büyük örneklerinden biridir. Bu oyunu yaklaşık otuz kişi yaptı. Bugün AAA oyunlarının çoğunda çalıştığını gördüğünüz çalışan sayısının çok küçük bir kısmı. Kısayollar bekleyebilirsiniz ancak Sandfall bunların hiçbirine ihtiyacı olmadığını göstermek istedi ve daha küçük bir ekibin neler başarabileceğine dair algılarımızı sorguladı.

Saf rüşvet ve hırs sayesinde, Clair Obscur: Expedition 33 tam da bunu yapar. Öncül, hikaye, akıldan çıkmayacak kadar güzel film müziğiyle birleşen olağanüstü görseller, hepsi de fragmanlarda göründüğü kadar tatmin edici olduğunu kanıtlayan bir Sekiro-JRPG oyun döngüsüyle buluşuyor. Sanki bir teknoloji demosunun hayallerinden hayatımıza sıçramış gibi hissettiren bir oyun ve onunla geçirdiğim saatlerde beni sürekli olarak uçurdu.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Geçen yıl bu oyunu ilk kez kontrol ettiğimde, eller serbestti, bu da demo oynatıcının uzmanlığı tarafından büyük ölçüde önemsizleştirilen bir şey olan atlatma ve savuşturma tabanlı döngüyü sorgulamama neden oldu. Bu, Clair Obscur: Expedition 33 'daki bir savaşın ekmek kapısıdır, çünkü daha kolay zorluklarda bir yıpratma savaşında kazanabilirsiniz, ancak aktif unsurundan vazgeçerseniz savaşı gerçekten parlatan şeyi kaçırırsınız. Sekiro: Shadows Die Twice'da savuşturma tanrısı olmanın tatminine çok az oyun yaklaşır, ancak Clair Obscur: Expedition 33 gururla yanında durur. Savaş animasyonları muhteşem, çok yönlü, dinamik ve akıcı, sanki böyle bir katliam yaratmak için tek bir düğmeye basmamış gibi hissetmenizi sağlayacak kadar efektli.

Bu bir reklamdır:

Ancak, zaman yavaşladığında ve kendi beceriniz ve zamanlamanız sayesinde büyük bir karşı saldırı aldığınızda, etki çok daha ağır geliyor ve bir patron karşılaşmasından bir çizik almadan çıkarken insanlığı gerçekten aştığınızı hissettiğiniz anlara izin veriyor. Savaşın derinliği, doğru zamanda doğru düğmeye basmanın çok ötesine geçiyor, ancak Pictos, nitelikler ve Lumina puanlarında olduğu gibi, Expedition 33'ün her bir üyesini istediğiniz gibi inşa etmekte özgürsünüz. Yetenek ağaçları sizi belirli yönlere yönlendirir, böylece başınızı kaşımak zorunda kalmazsınız. Örneğin, Lune belirli bir tür temel büyüyü kullanma konusunda uzmanlaşabilir veya Sciel parti için bir tampon görevi görebilir. Çeşitliliği araştırmak çok eğlencelidir, bazen biraz fazla Picto varmış gibi gelse bile, birkaçı diğerlerinden daha açık ara kazanandır.

Clair Obscur: Expedition 33

Paintress tarafından hazırlanan çeşitli Nevron ordularını alt etmenin dışında, Clair Obscur: Expedition 33 'da yapılacak çok şey var. Dünya iki haritaya bölünmüştür. Üst dünya çok büyüktür ve sizi harita veya pusulanın olmadığı ve kendi zekanıza güvenmeniz gereken daha küçük, daha ayrıntılı alanlara götüren devasa balon adam Esquie'nin yardımıyla büyük mesafeler kat etmenize izin verir. Clair Obscur'da keşif inanılmaz derecede ödüllendirici. Bulmacalar, diğer Keşif Gezilerinden günlükler ve daha fazlasını içeren her zaman bakmaya değer bir köşe veya yol vardır. Büyük ölçüde oyun boyunca yayılan nefes kesici görseller nedeniyle hem üst dünyada hem de seviyelerde kaybolmak her zaman bir zevktir. Yine, muhteşem bir teknoloji demosu veya tekil bir konsept sanat eseri tam bir maceraya dönüşmüş gibi geliyor ve bu kadar küçük bir ekibin bunu nasıl yaptığını anlamakta zorlanıyorum. Görsel stil, Clair Obscur'un bakması çok çekici olan tuhaf dünyasıyla karıştırılmış bir gerçekçiliği koruyor. Tekrar tekrar çevreye yeni bir seviyede bakardım, sanki E3 sahnesinde bir demo oynuyormuşum gibi yavaşça süpürürdüm.

Görsellerdeki mükemmellik, Clair Obscur: Expedition 33 'deki sesle eşleşir ve hatta belki de aşılır. Film müziği, kulağınıza dökülen tatlı bal gibidir - yapışkanlık hariç - ve yıldızlarla dolu seslendirme kadrosu, başarılı olmak için ihtiyaç duyduğu ağırlığı ve duyguyu vermek için bu hikayeye her şeylerini katıyor. Clair Obscur: Expedition 33 'nin anlatımı, tüm oyunun kalbi gibi hissettiriyor ve neyse ki konseptinin ilk ortaya çıkardığı entrikayı karşılıyor. Sandfall Interactive, bu hikayede özür dilemeyecek kadar cesur davrandı, vizyonunda sağlam durdu ve tamamen benzersiz hissettiren bir şey sundu. Herkesi genç yaşta ölmeye zorlayan baskıcı bir varlığı alt etmek için basit bir arayış olarak başlayan şey, yakındaki tüm yan içeriği temizledikten sonra ara sıra geri döndüğünüz bir şey yerine, hikayeyi ön planda ve merkezde tutarak asla düşünemeyeceğiniz yönlere sapıyor.

Bu bir reklamdır:
Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Bu, yan içeriğin sıkıcı olduğu anlamına gelmez. Hiç de öyle bir şey değil. Birkaç ekstra patron bekliyordum, belki de orada burada noktalı tuhaf yeni seviye. Bir dizi plaj mini oyunu, Gestrals olarak bilinen kayıp küçük kuklaların izini sürmek için bir yan görev ve sonsuz bir kule beklemiyordum. Oyunun geri kalanının mükemmel deneyimiyle birleştiğinde, Clair Obscur: Expedition 33 günümüzün oyun sürümlerinin doymuş sularından çıkarıp kutsal topraklara yükselten şeylerdir. CRPG'ler için Baldur's Gate III ne ise, kendi RPG tarzı için de odur. Birkaç küçük sorun noktası seçmem gerekseydi, yalnızca ilerledikçe önemsiz hale gelen daha küçük düşmanları vurgulayabilirdim ve patron savaşları daha destansı ve görkemli hale geldikçe, homurdananları öldürmek giderek daha fazla homurdanma işi gibi hissetmeye başlıyor, sanırım. Aksi takdirde, Sandfall Interactive'den daha fazlasını isteyemezsiniz.

Clair Obscur: Expedition 33, RPG'ler, daha küçük takımların hırsları ve genel olarak AAA deneyimleri için yeni bir standart belirleyen muazzam bir oyundur. Daha önce bir tane gördüysem, yılın kolay bir oyunu adayı. Sıra dışı bir konseptten doğan ustaca bir hikaye. Görsellerin göründüğü kadar destansı ve ödüllendirici hissettiren savaş, son yılların en unutulmaz film müziklerinden birinin arka planında Clair Obscur: Expedition 33 yardım edemediğim bir oyun haline getiriyor ama tavsiye ederim. Sandfall Interactive, sektörde bir ilham patlamasına yol açacak gerçekten özel bir şey sundu.

09 Gamereactor Turkey
9 / 10
+
Tatmin edici dövüş, ustaca hikaye anlatımı, güzel müzikler ve görseller, harika yan içerikler
-
Ana döngü biraz önemsiz hale gelebilir, menüleri karıştırabilecek aşırı ganimet yükü
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor