Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Clockfall

Clockfall Önizleme: Bu roguelite zindan gezgin oyununda zaman senin yanından değil

Rever Games'in bu hızlı ve hızlı aksiyon oyununda korkunç bir kaderin önlenmesi için zamanla yarışın.

HQ

Hades'in birkaç yıl önce çıkışından beri, zindan gezdirici aksiyon roguelike kategorisinin patladığını gördük ve birkaç harika alternatifin ortaya çıkmasına yol açtı. Bu oyunların her biri kendi başlarına eğlenceli olsa da, temel oynanış yapısı dışında, genellikle başka bir önemli fikirle oynuyorlar: zaman. Edge of Tomorrow'un çok güzel ifade ettiği gibi, fikir 'yaşa, öl, tekrar' olduğundan, bu oyunlar genellikle başkahramanın bir tür zaman döngüsünde hapsolduğu ya da doğrusal olmayan zaman akışlarını avantajına kullandığı bir hikayeyle şekilleniyor. Bunu yakın zamanda The Rogue Prince of Persia ile tekrar gördük ve hatta Hades'in devamı zamanla oynuyor, ama biraz farklı bir şekilde...

Rever Games'teki grup, yakında Clockfall teslimat yaparak paylarını almak istiyor. Bu, bir aksiyon zindan gezintisi roguelite; amaç, zamanın tam tersine hareket ettiğiniz ve güç ve yükseltmeler toplamanız için çok az bir süre verildiği bir göreve çıkmak, ardından bir 'patron' karşılaşmasına atılmak. Başarısız olursan ve sonunda başarısız olacaksın, merkez alanına geri gönderilip sıfırdan yeni bir koşu başlatacaksın, ancak bazı küçük iyileştirmelerle de iyi bir şekilde kullanılacak.

HQ

Clockfall bu tür oyunlardan birçok hayranın hayran olduğu formülü yeniden yazmayı amaçlamıyor ama başka yerde bulunmayan çok sayıda ilginç fikir içeriyor. Birincisi, zaman mekanizması oyuncuya başka yerde olmayan bir yük yaratıyor; çünkü muhtemelen ilgili zindanlarda koşarken 'ölmeyeceğiniz' ve daha geniş alanı keşfetmek için zamanınız tükenecek. Temelde, güçlü bir saat, keşfedip güçlenmeniz için size bir zaman ayırır, tüm bunlar da bahsedilen 'patron' etkinliğinde ev köyünüzü mümkün olduğunca uzun süre savunmanız gerekir. Bu Sisyphes gibi bir görev, kaybetmen beklenen bir iş, sonunda köyünü her koşudan sonra birkaç saniye daha korumana rağmen tekrar kül haliyle yakılır. Bu oldukça ilginç bir tasarım seçimi çünkü belirgin bir tekrarlama var ama her seferinde kaderi ne kadar daha engelleyebileceğin konusunda fiziksel formda da iyileştirmeler görebilirsiniz.

Bu bir reklamdır:

Köyünüzü uzun süre savunurken, kaderin kavrayamayacağı merkez köyde harcayabileceğiniz kalıcı kaynaklar olan Anomalies of Time (Anomalies of Time) kazanıyorsunuz; bunlar savaşta kullanmak için yeni silahlar veya büyüler edinmek, temel özelliklerinizi geliştirmek ve temel hasarınızı veya sağlığınızı artırmak gibi şeyler olabilir. Hatta her koşu için oyun saatine bir dakika eklemek bile olabilir. Bunu göz önünde bulundurarak, döngünün şekillendiğini görmeye başlıyorsunuz; keşfetmeye başlarken, eşya toplarsınız, zamanınız tükenirken, üssünüzü savunursunuz, kaybedersiniz, kaynaklarınızı harcayıp sonra döngüyü sıfırdan başlatarak fazladan bir dakika oynayabilirsiniz. Bu, daha uzağa gidip her yerin 'sırlarını' keşfedebileceğinizi ve köyünüzün merkezindeki saatin anahtar parçalarını bulmanızı da sağlar; bu saat tamir edildiğinde kaderi tamamen alt üst edebilirsiniz.

Ama Rever Games ayrıca Clockfall oynama şeklinizi tanımlamak için birkaç ek yaratıcı dokunuş da ekliyor. Önemli bir unsur, her zindanı birbirine bağlayan kapıların sadece bir maliyetle açılmasıdır - bu zaman anlamına gelir. Zindanın başlangıcı, toplam zamanlayıcınızı beş saniye indirebilirken, sonraki kapılar 40 veya daha fazla saniye kaybedebilir; yani bankada yeterince zaman olmadan ilerleyemezsiniz ve hızlıca keşfetmezseniz hızlıca enerjinizi tüketebilirsiniz. Belki de püf noktasının odalarda hızla dolaşıp kapıdan kapıya hızla hareket etmek olduğunu düşünebilirsiniz, ancak aynı zamanda yenilmiş düşmanlardan altın toplap, üssünüzü savunmak için hayati yüklere harcamanız gerekiyor, ayrıca geçici özellik geliştirmeleri bulmak için sandıkları bulup açmalı, köy korumasına yardımcı araçlar (otomatik bir Ballista gibi) bulmalısınız, ve çok yönlü iyileştirmeler için tapınaklarda dua etmek. Dikkate alınması gereken çok fazla şey var ve anlamlı genel ilerleme kaydetmek istiyorsanız, görevlerinizi nasıl yürüteceğiniz konusunda kararlı ve akıllı olmalısınız.

ClockfallClockfall
ClockfallClockfall
Bu bir reklamdır:

Test etme fırsatım bulduğum demo versiyonunda sadece bir biyom vardı, ama birkaç biom var ve Rever Games çekirdek biyomlarda keşfedilecek onlarca oda vaat ediyor. Temelde, keşfedilecek birçok sır ve faydalanacak fırsatlar var; tüm bunlar saatin parçalarını bulmak ve köyünüzü korkunç bir kaderden kurtarmak gibi temel görevleri tamamlarken. Bu temel tasarım felsefesi de oldukça iyi çalışıyor gibi görünüyor ve sıkı ve tatmin edici oynanışla güçlü bir temel oluşturuyor; karar verici zindan tarama formatını güçlendiriyor. Tabii, erken ve bazı yerlerde biraz sert ama kemikler güçlü ve fikir yeterince eğlenceli, Rever'in ne pişireceğine heyecanlanmak için Clockfall.

Bu yüzden ufukta olanlar konusunda iyimser ve heyecanlı kalacağım. Yine, bu zindan gezen roguelike formülünün tamamen yenilenmiş bir yorumu değil, sadece birçok kişinin bayıldığı denenmiş ve test edilmiş sistemin benzersiz bir versiyonu. Temelde çalışıyor, akıcı ve çevik olup sizi meşgul tutuyor ve ödüller ile geliştirmelerin iyi bir hızda sunulduğu bir döngüye sahip. Basitçe söylemek gerekirse, eğlenceli bir oyun.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor