Türkçe
Gamereactor
makaleler
Concord

Concord ile ilgili yanlış giden neydi?

Piyasada on günden biraz fazla bir süre sonra Sony, oyunu öldürmeye ve satın alan herkese geri ödeme yapmaya karar verdi. Nasıl bu kadar yanlış gidebilir?

HQ

Mayıs ayının sonunda Sony, Firewalk Studios tarafından geliştirilen Concord duyurdu. Önceden oluşturulmuş bir fragman ile gösterildi ve Sony etkinliğinden sonra küçük bir oyun sunumu bekliyordu. Oyunun hızlı bir başlangıç yaptığını söylemek yalan olur, çünkü yorum bölümlerimiz ve sosyal medyanın yanı sıra diğer büyük oyun forumları, özellikle ilgi çekici görünmeyen bir oyun ve o kadar anonim görünen bir karakter tasarımı hakkında hızla eleştirilerle dolmaya başladı ki, oynadıktan sonra bile dövüşçülerin neye benzediğini zar zor hatırlıyoruz.

Peki o zaman şovda ne vardı? Eh, Overwatch ile aynı damarda takım tabanlı bir aksiyon oyunu, ancak aynı zamanda Apex Legends, Paladins ve hatta Cliff Bleszinski'nin Lawbreakers gibi oyunlardan bolca ödünç alıyor. Sözde Kahraman Nişancı. Kesinlikle bir pazarı olan bir oyun türü, ancak insanlar onu oynamak için hiçbir neden görmüyor gibiydi. PlayStation izleyicisi, Sony'nin birinci sınıf eğlencesine alışkın olan talepkar bir izleyici kitlesidir ve bu basitçe teslim edilmedi.

Concord

Bu, oyuna olan ilginin minimum düzeyde olduğu ve Temmuz ayında bir beta yayınlandığında oyuncu sayılarının endişe verici derecede düşük olduğu anlamına geliyordu. Belki de Firewalk Studios ve Sony, ilginin artacağını umuyordu, çünkü ertesi ay (23 Ağustos), prömiyer zamanı gelmişti. Ancak bir şeylerin yolunda gitmediğini hissetmemiz birkaç saat sürmedi. Oyunun yayınlanmasından altı saat sonra - sunucuların popüler oyunlar için sorun yaşama eğiliminde olduğu zamanlarda - Steam üzerinden aynı anda oynayan en fazla 697 oyuncu vardı. Kesinlikle tüyler ürpertici derecede düşük bir rakam.

Bu bir reklamdır:

Ondan sonra işler daha iyiye gitmedi, aksine daha da kötüye gitti. Umut, Concord 'yi kaçıranların yalnızca PC oyuncuları olmasıydı, ancak PlayStation'da büyük bir izleyici kitlesi bulmuştu. Dün durumun böyle olmadığına dair kanıt aldık. Sony, Concord fişini çektiklerini, satışları durdurduklarını ve sunucuları kapattıklarını duyurdu. Oyunu satın alanlar, Microsoft'un daha önce Redfall flopundan sonra kullandığı bir hareket olan paralarını geri alacaklar.

Concord

Geçen yıl eşi benzeri görülmemiş bir göbek flopu yapan ve aynı zamanda erken iptal edilen Redfall hakkında konuşmaya devam etmek için - Steam üzerinden maksimum 6124 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. İnanılmaz derecede kötü olarak kabul edildi, ancak Concord (yukarıda belirtildiği gibi) 697'de zirve yaptı. Redfall'un neredeyse on kat daha popüler olması belki de fiyaskonun boyutunu gösteriyor. Geçen yılın en büyük fiyaskosu ve belki de en kötü oyunu olan kötü niyetli The Lord of the Rings: Gollum bile Concord 'den daha fazla oyuncuya ulaştı.

Oyun yaklaşık sekiz yıldır geliştiriliyordu ve tahmini 100 ila 200 milyon dolar arasında bir bütçesi vardı. Sony'nin yeni bir Twisted Metal yapımına hayır dediğini ve çok oyunculu oyun The Last of Us: Factions'ı da iptal ettiğini biliyoruz. Makul bir şekilde, tüm para Concord maliyeti hem Twisted Metal yapmak hem de Fraksiyonları bitirmek için yeterli olurdu.

Bu bir reklamdır:
ConcordConcordConcordConcord

Peki neden bunun için bu kadar uğraştılar? Sony'nin büyük tek oyunculu maceralarını azalttığı ve bunun yerine canlı hizmet projelerine giderek daha fazla odaklandığı bir sır değil. Toplulukları istediği için değil, daha karlı oldukları düşünüldüğü için. Hala boru hattında çok sayıda projeleri var ve PlayStation departmanındaki tuhaf yöneticinin şu anda üzerinde çalıştıkları projeleri gergin bir şekilde gözden geçirdiğinden şüpheleniliyor.

Daha önce de belirttiğim gibi, herkes ne pahasına olursa olsun bir sonraki büyük çok oyunculu oyunu yapmak istiyor çünkü potansiyel karlar yarı sonsuz olabilir. Ancak bu tür birkaç oyun için yalnızca bir pazar var ve bu da onu ulaşılması son derece zor bir hedef haline getiriyor. Umarım sarkaç eninde sonunda geri sallanmaya başlar (Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, Marvel's Spider-Man 2, Elden Ring ve Dragon's Dogma 2 gibi oyunlara bakın - sadece birkaç isim), ama kesinlikle henüz orada değiliz.

Concord

Peki özellikle Concord ile ilgili yanlış giden neydi?

Büyük bir sorun, kahraman atıcıların oldukça sıkı bir pazar olmasıdır. Büyüyemez demiyorum ama bir oyunun çok başarılı olması için bu kategorideki diğer büyüklerden oyuncuları alması gerekiyor. Ve sonra o kadar iyi ve benzersiz olmalı ki, insanlar bunun değiştirmeye değer olduğunu düşünüyor. Petter'in incelememizde yazdığı gibi "Paladins, Overwatch ve hatta Lawbreakers'tan bu kadar cömertçe ödünç aldıkları ve bu nedenle kendi kimliklerini oluşturamadıkları göz önüne alındığında, oynamaya devam etmem için hiçbir neden yok - bunun yerine orijinallerin tadını çıkarmaya devam edebileceğimde."

Bir diğer büyük sorun ise karakterleri. Eğlence endüstrisinde sözde temsil, kapsayıcılık ve çeşitliliğin oldukça zayıf olduğu zamanın başlangıcından bu yana, sarkaç neredeyse diğer yöne sallandı. Bugün, film ve oyun yapımcıları, her şeyi dahil etmek için izlenmesi gereken bir tür şablona neredeyse takılıp kalmış gibi geliyor, bu da işlerin belirli bir şekilde olması gerektiğinde yaratıcılığın bir darbe aldığı anlamına geliyor. Bunun Concord 'da özellikle önemli olduğu açıktır ve oyun ilk gösterildiğinde, tüm karakterlerin zamirlerinin nasıl açıkça görülebildiğini gördük. Bu konuda ne istediğinizi düşünebilirsiniz (ve insanların yaptığını güvenle söyleyebilirsiniz), ancak hemen ardından gözlerini bile kırpmadan oyundan çıkmayı seçen oldukça çeşitli bir grup insan olduğu açıktır.

Bu şablon, vücut pozitivizmi ve tüm kahramanların yakışıklı olması gerekmediğine dair bir inanç gibi diğer hakim eğilimlerin dikkate alınmasıyla birleştirildiğinde, gerçekten havalı karakterler yaratmaktan ziyade herkesi yanlış yola sürüklemek için tasarlanmış gibi görünen bir grup karakterle karşı karşıya kalırız. Herhangi bir etkileşim yaratmada tamamen başarısız olan, yolun ortasındaki savaşçılardan oluşan bir koleksiyon. Nihayetinde, bu, geliştiricilerin bazı berbat moda anlayışıyla (saç stilleri, kıyafetler vb.) tamamlandığında, insanların umursamadığı bir sürü kahramanımız var. Kendimi Street Fighter-Guile, Dead or Alive-Kasumi ve Overwatch-Winston ile özdeşleştirdiğim için değil, onlar olmadığım her şey oldukları için.

Yapılan bir diğer genel hata ise aslında Concord için ücret almaktı. Fortnite, Apexz Legends ve Overwatch 2 oynamanın ücretsiz olduğu yerlerde, Sony bunun yerine 35 £ ücret aldı. Bu para karşılığında, her yönden oynaması ücretsiz görünen çok oyunculu bir oyun elde edersiniz, ancak ekstra maliyeti olan ekstra içerik olacağından eminiz. Bu, son derece az sayıda insanın kendileri için bir şey olup olmadığını test etmeye istekli olduğu anlamına geliyordu.

Son olarak, oyunun çok iyi olmadığı gerçeği var. Fena da değil, ama yine orta halli. Ona altı puan verdik ve incelemede Petter, diğer şeylerin yanı sıra, "Günün sonunda, Concord kötü bir oyun değil. Ne demek. Tüm yol boyunca fena değil. Maçlar eğlence değeri açısından iyi, oynanış tamam ve geliştiriciler, Blizzard'ın siciline dayanarak kendi kahraman festivallerini oluşturmak için iyi bir iş çıkardılar.". Ama... Tamam olan fena bir oyun yapmak, var olan şiddetli rekabette açıkçası yeterli değil. Concord, insanların geçiş yapmak istemesi için rekabet ettiği diğer oyunlardan daha iyi performans göstermek zorunda kalacaktı.

Concord 'nin kapatıldığını doğrulayanbasın açıklamasında Sony, 'oyunu 6 Eylül 2024'ten itibaren çevrimdışına almaya ve oyuncularımıza daha iyi ulaşanlar da dahil olmak üzere alternatifleri keşfetmeye karar verdik' diye yazıyor. Bu, Sony'nin Concord sonuçta bir geri dönüş yapma olasılığını göz ardı etmediğini ve muhtemelen oynaması ücretsiz olduğunu gösteriyor. Ama bunun gerçekten olacağından şüpheliyim. Ne de olsa, insanlar Temmuz ayında beta ile ücretsiz olduğunda Concord oynamak bile istemediler ve yukarıda bariz kusurlardan birkaçını listeledim. Ve ne Firewalk Studios'un ne de Sony'nin başka bir lansman yapmaya ve ardından başka bir potansiyel fiyasko denemeye hevesli olduğunu sanmıyorum.

Tahminimce, unutulmak yerine, birkaç yıl içinde bir röportajda tamamen iptal edildiğini duyana kadar oyun buzda kalacak. Piyasada sadece iki hafta ve bu şaşırtıcı derecede kötü sonuçla, Concord tüm zamanların en büyük oyun fiyaskosu olarak kabul edilecek ve uzun bir süre boyunca eğitimde ve geliştiriciler arasında uyarıcı bir hikaye olarak görüleceğinden şüpheleniyorum.

İlgili metinler

Concord Score

Concord

INCELEME. Yazan: Petter Hegevall

Sekiz yıllık geliştirmeden sonra, Sony'nin sahip olduğu Firewalk Studio (öncelikle Destiny gazilerinden oluşuyor) nihayet çok heyecanlı Overwatch meydan okumasını tamamladı. Petter derecelendirme dağıttı...

Concord ile ilgili yanlış giden neydi?

Concord ile ilgili yanlış giden neydi?

MAKALE. Yazan: Jonas Mäki

Piyasada on günden biraz fazla bir süre sonra Sony, oyunu öldürmeye ve satın alan herkese geri ödeme yapmaya karar verdi. Nasıl bu kadar yanlış gidebilir?



Sonraki içerik yükleniyor