Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Concord

Concord İzlenimler: Hiç de fena değil - ama önümüzde büyük zorluklar var

Teknik olarak, Firewalk'un ilk oyunu küçümsenecek bir şey değil, ancak sorunlar bundan çok daha büyük.

HQ
HQ

Concord gerçekten çok güzel. Animasyon kalitesi birinci sınıf, müzik gösterişli ve hatta sahne kompozisyonu, koreografi ve kullanıcı arayüzü tasarımı gibi temel unsurlar bile en başından itibaren tüm silindirlere ateş ediyor. Görsel/işitsel bir egzersiz olarak, Firewalk gerçekten başlangıç bloklarından çıktı.

Hatta sadece bir kahraman nişancı oyun döngüsünün bu temel unsurlarına göre değerlendirildiğinde, Firewalk'un birden fazla anlamda hedefi vurmayı başardığını söyleyebilirim. Karakter modelleri geniş olmadan ağırlıklandırılır, her atış arkasında önemli bir geri tepme ve ağırlıkla ateşlenir ve dahil edilen haritalar da nispeten çok yönlü görünür.

Başka bir deyişle, Concord teknik olarak kötü değil ve hafta sonu boyunca yaklaşık beş saatlik beta testine dayanarak ele alınması gereken köklü bir oyun sorunu yok. Ama hata yapmayın; Concord sorunları var - büyük sorunlar. Gerçekten büyük problemler.

Bu bir reklamdır:
Concord

Her şeyden önce, arayüz renkli olabilir, ancak renkler, kontrastlar ve tüm görsel ruh, az ya da çok hırslı taklitçiler denizi için bir şablon haline gelen Guardians of the Galaxy 'den ödünç alındığından, tam olarak yaratıcı değildir. Tonda da tam olarak aynı sorun var. Sizinle savaş alanında oynayabileceğiniz karakter yelpazesi arasındaki ilişkiyi güçlendirmek için tasarlanmış haftalık yeni ara sahneler olmayı vaat eden ilk sahnelerim bana servis edildi. Bu, kendi başına, üstesinden geleceğimiz büyük bir anlatı sorunu sunuyor, ancak bu sahneler Guardians enerji sızdırıyor ve mutlaka iyi bir şekilde değil. Bir senarist, birkaç yıl önce "bathos" olarak adlandırılan, zoraki deadpan komedisiyle kahramanca anları baltalama eğilimi hakkında bir video hazırladı çünkü diyaloğu yazan insanlar, kendisini çok ciddiye alırsa bir izleyici olarak öncülü satın alacağımıza gerçekten inanmıyorlar. Guardians, Rocket Raccoon 'nin artık nispeten ikonik olan "hepimiz ayaktayız" repliği de dahil olmak üzere modern Bathos'u kurdu. Marvel daha sonra batos delisi olacaktı, ancak izleyiciler artık bundan oldukça bıkmış olsa da, Concord görünüşe göre sadece Guardians 'ye daha yakından bakmak istedi. Sonuç... Eski moda, zorlama ve utanç verici.

Ve sonra, elbette, oyun tam olarak bu takımı, tam olarak bu gemide sunmaktan bu kadar gurur duyduğunda ortaya çıkan oldukça doğal bir sorun var ve sonra sizi birbirleriyle ölümüne savaştıkları savaşlara atıyor. Bu, Overwatch 'da da prensipte bir sorundur, ancak burada Concord 'da o kadar hızlı bir şekilde aşırı güçlü anlatı uyumsuzluğuna dönüşür ki, gerçekten birbiriyle çatışır. Bu tür bir hikaye anlatımı, bu anlatı çerçevesi, kahraman nişancı türüne pek uymuyor ve bu biraz yabancı, uygun olmayan kombinasyonu da görmezden gelmek zor.

Oyun, 1-0FF ile Haymar arasında güçlü bir ilişki kurmak için büyük miktarda kaynak ve enerji harcıyor, ancak daha sonra spiker bir "rakip ekip" ile karşı karşıya olduğumuzu söylüyor (bu arada, tüm bu Freegunner fantezisi çok garip, paralı asker olmaktan korkuyor musunuz?) ve rakip ekip bu karakterleri farkında bile olmadan karşı karşıya getiriyor. Eğer anlatı bir odak noktasıysa, o zaman bu gerilimlerin şu ya da bu şekilde ele alınması gerekir - aksi takdirde bu belirli şekilde anlatı odağı oyun için elverişli değildir.

Bu bir reklamdır:

Bu yazıyı yazarken, Lennox'un tek silahını yeniden dolduramaması, ancak animasyonun kendisinde takılıp kalması veya Lark'ın çeşitli istatistikleri artıran küçük bitkilerinin basitçe yumurtlamaması gibi, şaşırtıcı bir şekilde oynanışı bozan birkaç küçük teknik aksaklık yaşadım. Buna rağmen, oyun nispeten cilalı görünüyordu, 60 fps'de ipeksi bir pürüzsüzlükte koştu ve genel olarak etkilemeyi başardı.

Concord

Bununla birlikte, ücretli bir oyun Overwatch 2 ve yakında Marvel Rivals gibi türdeki ücretsiz devlere karşı çıktığında bunun da bir sorun olduğu söylenmelidir. Concord belirgin bir görsel kimlik oluşturmayı başarıyor, ancak Marvel 'ın Guardians evreninden o kadar cömertçe ödünç alıyor ki, kasıtlı gibi görünüyor ve genel oyun döngüsünün Concord 'ye özgü gibi görünen bir unsuru yok. Ben uzman değilim, ancak 1-0FF'nin Air Barrier 'si tipik bariyerinizdir, Star Child 'nin Rage Rush 'si tipik bir acele ve IT-Z'nin Cosmic Slip 'si bir enerji topu atmanıza ve ardından ona ışınlanmanıza izin verir. Sonuç, kaotik ve heyecan verici bir savaş alanıdır, ancak aradaki fark, Concord 'nin 35 sterline mal olmasıdır.

Bu bir başarı olabilir mi? Evet, tabii ki yapabilir. Artan maruz kalma ile çok daha derin bir stratejik katman ortaya çıkabilir mi? Cehennem evet ve zaten Concord şaşırtıcı bir şekilde seğiriyor gibi görünüyor ve yanlış yönde atılan bir adım, nispeten düşük bir TTK ile hızla cezalandırılıyor. Diğer medya ve içerik oluşturucuların bu betaya benden tamamen farklı bir bakış açısı olabilir mi? Bu da bir olasılık. Ancak şu anda olduğu gibi, Concord oldukça ciddi bir kimlik krizinin ortasında gibi görünüyor ve onları benzersiz bir kimlik oluşturmak için bir sıçrama tahtası olarak kullanmak yerine ilham kaynakları haline geldi. Bunun yerine, bu kesin türevdir, başka bir şeyin omuzlarında duran bir şeydir. Bunun sonunda oyunun daha uzun süre dayanmasını sağlayıp sağlamayacağını sadece zaman gösterecek. Ancak bunun Helldivers II ile eşit bir başarı olacağından veya hatta buna yakın bir şey olacağından o kadar emin değilim.

HQ

İlgili metinler

Concord Score

Concord

INCELEME. Yazan: Petter Hegevall

Sekiz yıllık geliştirmeden sonra, Sony'nin sahip olduğu Firewalk Studio (öncelikle Destiny gazilerinden oluşuyor) nihayet çok heyecanlı Overwatch meydan okumasını tamamladı. Petter derecelendirme dağıttı...



Sonraki içerik yükleniyor