Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Control Resonant

Control Resonant 'nin dövüşü Bayonetta ve Devil May Cry'a çok benziyor

Yine de, Remedy'nin yaklaşımı, daha aksiyon odaklı Control devam oyunuyla benzersiz kalıyor.

HQ

Control Resonant olmayan birçok şey var. Açık dünya oyunu değil, ne de Soulslike değil. Yakın dövüşten vazgeçip sadece menzilli yapılara odaklanmanıza izin vermiyor, ayrıca Dylan'ın Handler Zoe'si uzaktan Manhattan'ın paranormal sokaklarını izliyor gibi sizi tamamen izole bırakmıyor. Tüm bunlar oyunu oldukça benzersiz bir deneyim haline getiriyor, ama yine de karşılaştırmalar yapabileceğimiz bir deneyim.

PS Blog'daki yeni uzun bir makalede, Control Resonant hakkında birçok ilginç detay buluyoruz. Dövüşe derinlediğimizde, oyunun Bayonetta veya Devil May Cry gibi çalıştığı açıkça görülüyor. "Aksiyon artık daha çok yakın dövüş ve doğaüstü sinerjiye odaklanıyor," diyor Remedy'nin dövüş bölümü.

"Merkezinde, Dylan'ın dönüşen yakın dövüş silahı Aberrant var. Farklı Birincil ve İkincil Formlar arasında geçiş yapıyor, güçlü Combo Enders ile birlikte, hız, menzil ve savaş rolünü tek bir yapı içinde uyarlamanıza olanak tanıyordu."

Dövüş de büyük ölçüde momentuma dayanıyor. Ne kadar çok saldırıp agresif oynarsanız, savaş alanı üzerinde o kadar büyük kontrolünüz olur. Bu, oyuncu olarak kararlılığınızı ödüllendirmek için tasarlanmış bir döngü yaratıyor ve umarım oynamak harika hissettirir.

Control Resonant

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor