Türkçe
Gamereactor
haberler

Convergence, "editoryal olarak mantıklı" bir Oyun Vitrini sunmak istiyor

Bu haftaki bağımsız ve AA prodüksiyonunun arkasındaki kişi, "tonal kırbaç darbesi"nden kaçınmak istiyor.

HQ

Bugünlerde pek çok vitrini rahatsız etme eğiliminde olan belirli bir sorun var ve bu, söz konusu şovların küratörlüğü ve yapılandırılmasının neredeyse yok gibi göründüğü gerçeğidir. Hayranları eğlendirmek için, türler ve farklı ölçek ve boyutlardaki başlıklar arasında rastgele atlayan şovlar görüyoruz. Yarın akşam için planlanan Convergence Games Showcase, bunu ortadan kaldırmak istiyor.

Convergence Games Showcase 'den neler bekleyebileceğimizi öğrenmek için koordinatör Daniel Maher ile konuştum ve gelecek vaat eden 43 oyunun yanı sıra, "editoryal olarak mantıklı" bir gösteri sunmak amacıyla çeşitli kategorilerde sunulacaklarını da belirtti.

Maher, bu tasarım seçimini şöyle açıkladı: "Yapmaya hevesli olduğum bir şey, tonal kırbaç darbesi dediğim şeyden kaçınmaktı. Yani çok fazla vitrin gördüğünüzde, bağ dokusu olmayan bir dizi oyun ortaya çıkıyor. Bir römorktan diğerine geçiyorsunuz. Sevimli ve rahat bir çiftçilik simülatörü olabilir, bir sonraki şey, korkunç bir korku. Ben de düşündüm ki, bundan kaçınalım. En azından izleyicilerin görmek üzere oldukları oyun türlerini tahmin etmelerine yardımcı olalım.

"Ve bu yüzden eşit bir bölünme yaratmak istedik, sanırım şu anda sahip olduğumuz şey sekiz kategori. Bu 40 oyunla, kategori başına ortalama beş veya altı oyun oynuyoruz. Ve böylece düşünce şuydu: Bu oyun bloğunda size hitap etmeyen bir şey olsa bile, muhtemelen size de uyacak bir şey ortaya çıkacaktı.
İşte bu kadardı.

"Çok fazla ton tekrarı ya da tematik tekrar yapmadığımızdan emin olmak istedik. Yani, evet, tüm bu faktörler bir araya geldi, ha-ha ve bugünkü gösteri haline geldi."

Convergence Games Showcase 26 Eylül'de 20:00 BST / 21:00 CEST'de düzenleniyor. Convergence ekibiyle yaptığımız röportajın tamamını aşağıda görebilirsiniz.

HQ


Sonraki içerik yükleniyor