Corsair Cove
Zamanda geriye gittik ve kendimizi, Karayipler'deki korsanlar için bir ütopya yaratmak amacıyla belediye başkanı olmaya karar verdiğimiz çola bir adada bulduk.
Eğer bu yaz Assassin's Creed IV: Black Flag yeniden yapımından sonra daha fazla korsan macerası meraklıyorsanız, Corsair Cove adında gerçek bir korsan macerası var. Bu sıra dışı bir başlık, çünkü çola bir adada gemi kazasına uğrayan ve kaçmak zorunda kalan bir korsan çetesini konu alıyor; benzersiz olan hikaye değil, oraya ulaşmak için yapılan yolculuk. Belediye başkanı olarak, işleyen bir korsan topluluğu kurmanız gerekiyor. Son yıllarda kaç tane korsan oyunu oynadın ve bir şehir inşa etmek zorunda kaldın? Diğer şehir kurma oyunlarını unutun; burada korsanlar uçurum yüzeylerinde, dağ tepelerinde ve şelalelerin altında inşa ediyorlar. Oldukça bağımlılık yapıcı.
Beni ilk etkileyen şey, oyunun görsel olarak ne kadar etkileyici olduğuydu. Bu türde bir oyun için kesinlikle muhteşem görünüyor. Bu, Black Flag ve Sea of Thieves'ten çok SimCity ve Cities: Skylines ile daha çok ortak olsa da, bu karşılaştırmayı yapmak yine de biraz haksızlık. Oyunu The Settlers, Anno veya Tropico'ya daha yakın konumlandırmayı tercih ederim ve oyunu gerçekten kategorize etmem gerekirse, ona "Anno-lite" derdim. Birçok açıdan tasarım oldukça benzer, çünkü sınırlı bir alanınız var ve tüm araziyi kullanmanız gerekiyor. Haritanın kendisinde, kayalıklarda, deniz kenarlarında ve zirvelerde sayısız kaynak var ve kolayca asma köprüler, yatakhaneler ve hatta kaynakları çıkarmak için diğer yapılar inşa edebilirsiniz. Oldukça fazla içerik sunmasına rağmen karmaşık bir oyun değil.
İnşa yapmanın yanı sıra, çeşitli görevlerle daha fazla bina ve diğer özelliklerin kilidini açabilirsiniz. Dünyada ve adada ne kadar çok şey yaparsanız, o kadar çok şey yapabileceksiniz. Bir süre sonra, puan kazandıran görevler ve zorluklar kazanacaksınız; bunlar dört uzmanlık sunan bir teknoloji ağacına yatırım yapabiliyorsunuz. Bu yollar kuzey, batı, doğu ve güney değil, belirli bir korsan türünü vurguluyor. Örneğin imparatorluk kurma böyle bir yol. Her yol benzersiz özellikler ve yetenekler sunuyor ve bu sistem sayesinde yeni binaların kilidini açacaksınız. Görevler belirli bir yola göre renk kodlanmış, bu da doğru gemi ve yükseltmelerle daha kolay tamamlanabileceği anlamına geliyor.
Görevleri yerine getirmek için, Anno serisindeki gibi bir gemi inşa edip bir kaptan seçebilirsiniz. Doğal olarak, boomer ve her zaman eleştirel olan Teach'i, yani Blackbeard'ı seçtim. Hayatta kalmaya çalışan ünlü ve daha az bilinen korsanlar var, eğlenceli diyaloglar ve birçok tanınmış seslendirme sanatçısı var. Oyunun bu kısmı öne çıkan bir an; oldukça iyi yazılmış ve profesyonel seslendirme sanatçıları karakterleri hayata geçiriyor; örneğin, Karayiplerin Korsanları'nda Bay Gibbs'i canlandıran Kevin McNally tarafından seslendirilen bir karakter var. Burada da oldukça benzer bir karakteri oynuyor ve eğer iyi diyalogları olan bir şehir kurucusunun nasıl biri olacağını hiç merak ettiyseniz, bu bunun harika bir örneği.
İnşap ettiğiniz gemi başlangıçta Anno'daki gibi her işte bir gemidir. Sonra gemiyi pusula yönlerinden herhangi birine göre yükseltebilirsiniz. Gemiyi neye ihtiyacın olduğuna göre özelleştiriyorsun - yani daha fazla hız, savaş hasarı mı yoksa takas yetenekleri mi istiyorsan. Bu gemiyi değiştirir. Yaklaşık 28 gemi var ve zamanla daha fazlasını edinebilirsiniz. Oyuna yönelik ana eleştirim de burada; biniş ve dövüş sahneleri mini oyun olarak sunuluyor.
Eğer Pillars of Eternity II: Deadfire oynadıysanız, aslında dövüşü görmediğinizi, bunun yerine menülerde gezindiğinizi bilirsiniz. Burada da aynı şey oluyor, ancak kart tabanlı bir zar oyunu ve kartları seçemezsiniz. Kartları seçiyorsunuz ve ayrıca şans unsuru da var; Seçimlerinize bağlı olarak, ardından hasar verebilirsiniz. Sistemin kendisi bozuk değil, ama korsan oyunu hissini tamamen ortadan kaldırıyor. Savaşlar başladığında Sid Meier'in Korsanları gibi bir şey tercih ederdim çünkü bunun büyük bir hata olduğunu düşünüyorum, çünkü burada savaş sistemi önemli bir rol oynuyor ve düzenli kullanılıyor, ama yine de ilgisi çekici. Üzücü, çünkü oyunun geri kalanı iyi.
Gemiler denizde kendi başlarına idare eder ve birçok açıdan Anno'da çalışan gemi mekanikleri karmaşıklıktan yoksundur. Savaşmaya veya görevi yerine getirmeye hazır olduğunda, gemi pozisyona geldiğinde bunu kabul etmeniz gerekiyor. Strateji türünde tanıdığımız bir sistem; XCOM'dan Total War'a kadar her şey genellikle sizi doğrudan kampanya dünyasından bir savaşa yüklüyor. Bunun daha küçük bir stüdyonun kapsamlı bir oyun yapmaya çalıştığını kabul edebilirim, ama savaşların kendisinin pek iyi olmadığını kabul edemiyorum. Ancak savaşlar sırasında arka plan görüntülerini ve ses efektlerini seviyorum, ayrıca toplar iyi ses çıkarıyor ve müzik hoş.
Bazı eksikliklere rağmen, bu dikey inşa edebileceğiniz yenilikçi bir oyun. Yılın türünde en iyi oyunlarından biri olan Laysara: Summit Kingdom'ı biraz anımsatıyor. Ancak şunu söylemek gerekir ki, binanın kendisi basit ve Anno ya da SimCity gibi karmaşıklığa yaklaşamazsınız. Bunun yerine, biraz basitleştirilmiş ekonomik sistemlerin yardımıyla korsanlarla hikayeler ve maceralar yaşamanıza olanak tanıyan bir oyun. Bence oyun bunu inanılmaz derecede iyi yapıyor. Bu başlık, yeni başlayanlara da önerilebilir ve karmaşık yapı zincirlerini anlamanıza gerek yok. Bunun yerine, sadece birkaç farklı bina tarafından kullanılan daha az sayıda kaynak var ve bu açıdan, iyi yapılmış bir "Anno-lite" gibi. Ancak Corsair Cove sunumunun daha renkli ve zaman zaman daha ilginç olduğunu savunurum.
İlginç karakterlerle dolu renkli, canlı bir dünyada hâlâ yetenekli bir şehir kurucusu var. Dikey yapı sistemi ve güzel ortamları, küçük topluluklarınızı inşa etmeyi gerçek bir zevk haline getiriyor. Her görev ayrıca hangi tür tekneye sahip olmanız gerektiğine dair bir öneri de verir. Bu beni ilerleme dediğim şeye getiriyor. Yükseltilmiş bir tekne önerilirse, içgüdüsel olarak puan toplamaya başlarsınız ve sonra yeni bir tekne inşa etmek için kaynakları toplarsınız. Elbette deneyebilirsiniz, ama çoğu zaman tekne patlatır ve kaptanınız 30 dakika boyunca görev dışı kalabilir. Görevlerin ilerleme gereksinimleri oyuncu olarak sizi yönlendiriyor ve bu, oyuncuya belirli bir yön sunmanın oldukça akıllıca bir yolu. Kampanyaya ek olarak, kendi görevleri olan daha küçük senaryolar ve bolca yan görev var. Paraya göre yapılacak oldukça çok şey var ve fiyatı büyük bütçeli bir oyun değil, bağımsız bir oyun gibi.
Teknik ve görsel-görsel açıdan Limbic Entertainment'ın sunduklarıyla ilgili büyük bir sorunum yok. Birkaç hata ile karşılaştım, örneğin kaybolmayan işaretleyiciler ama oyunu mahveden hiçbir şey yok. Harika görünüyor; güzel Karayip ortamları, yemyeşil, detaylı bitki örtüleri ve açıkça insanlar tarafından kullanılıyormuş gibi görünen binalar. Küçük bir eleştiri, bu binaların içindeki animasyonların biraz gecikmeli olması. Sanki 30 ila 60 civarında daha düşük bir kare hızında çalışıyorlardı. Bu hızın oyunda kullandığım hızla senkronize olmasını isterdim, çünkü binalarda küçük animasyonlar geciktiğinde, oyunun geri kalanı saniyede 100 karemin üzerinde akıcı çalıştığında garip görünüyor.
Müzik harika ve ana menüdeki tema melodisini dinlemekten gerçekten keyif aldım. Daha fazla korsan müziği için yer olduğunu savunabilirim ve tür göz önüne alındığında, bu müzik genellikle sık sık tekrarlanıyor. Bu tür müzikleri seviyorum, bu yüzden gelecekte birkaç parça daha eklenmesini umuyorum, ancak bu tür içinde yaygın bir sorun ve genel deneyimi olumsuz etkilemiyor.
Bu paketle elde ettiğiniz şey, efsanevi karakterler etrafında merkezlenmiş bir dünya inşa etmenizi sağlayan oldukça basit bir şehir kurma oyunu. Bunu Karayipler'de geçen klasik bir korsan fantezisinde yapabiliyorsunuz ve en güzel yanı, oyunun hem orta derecede deneyimli oyuncular hem de türe yeni katılanlar için mükemmel olması. Bence deneyimli oyuncular bile bunu deneyebilir, bir süreliğine beyinlerini kapatabilir ve zorluk seviyesi konusunda endişelenmeden eğlenceli bir şey inşa edebilir. Ancak belirtmek isterim ki, zorluğu kolayca artırabilirsiniz, bu durumda siz daha az üretirsiniz, oysa sakinleriniz daha fazla ihtiyaç duyar. Deneyimli bir Anno oyuncusu için oyun mutlaka zorlaşmıyor. Oyunu bu kadar rahatlatıcı kılan bir unsur, sadece nüfusun mutsuz olup olmadığını düşünmenize gerek kalmaması. Görevler dahil olmak üzere her şey seni bekliyor ve bu da arka planda lojistikleri halledebilir, üssü genişletebilir, yapmak istediklerini yapabilir ve görevleri istediğin zaman üstlenebilirsin. Örneğin, yeni XCOM oyunlarındaki kıyamet zamanlayıcısı yok.
Genel olarak ele alındığında, oyun güzel sanat ve yüksek üretim kalitesiyle yetkin bir şehir kurucu. Premium bir his yayıyor ve deneyim birçok rakibine göre biraz daha basit. Gerektiğinde zorluk seviyeleri seçebiliyorsunuz ve savaş sistemindeki büyük bir kusur dışında, denemeniz gereken bir deneyim. Benim için şahsen, bu oyunun daha büyük zirvelere ulaşmasını engelleyen şey savaş mekanikleri. Bu gerçekten üzücü, çünkü oyun Sid Meier's Pirates'taki gibi savaşları kontrol edebilirdi ya da sıra tabanlı bir mod ekleyebilirdi. Bunun yerine, Total War'da olduğu gibi, çeşitli unsurları yönetmek sorun değil ve stresli değil, bu savaşlarda tıklama yoluyla ilerlemeniz gerekiyor. Ayrıca oyundaki tüm karakterleri beğendim. Klasik korsan hikayeleriyle ilgileniyorsanız ve biraz farklı bir şey denemek istiyorsanız, bunu size tavsiye edebilirim. Başlangıç seviyesine uygun ve geçmiş bir döneme hoş bir yol yolculuğu sunuyor. Tarihsel olarak doğru olmasa da, tarih figürleriyle karşılaşacaksınız. Buna olumlu bir onay ve iyi bir puan vermeden edemiyorum.













