Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Crimson Desert

Crimson Desert Önizleme: Eşsiz bir teknik kaliteye sahip zorlu savaş

Pearl Abyss'in yakında çıkacak olan tek oyunculu açık dünyasında birkaç patronla savaştık ve hikayeyi anlatmak için hayatta kaldık (ve zafer kazandık).

HQ

2025 zaman diliminde gelecek olanlar arasında şimdiye kadar en çok konuşulan proje olmayabilir, ancak eminim çoğunuz Pearl Abyss bize MMO Black Desert ile aynı evrende geçen açık dünya aksiyon oyunları Crimson Desert hakkında bize gösterdiği o kapsamlı, neredeyse bir saatlik oynanışı iyi bir hafızayla hatırlayacaktır. birkaç ay önce. Bu demoda, başlığın zaten etkileyici bir teknik güç gösterdiğini, net, inanılmaz derecede ayrıntılı ortamlarla o kadar iyi yapıldığını görebildik ki, gerçek bir karşılaştırma olarak hizmet edebilecek halihazırda piyasaya sürülmüş bir açık dünya oyunu düşünmek zor. Ayrıca bize hareketini, keşfini ve RPG sistemlerini gösterdi, bu da bize (muhtemelen) 2025'te geldiğinde ne beklememiz gerektiği konusunda bir fikir veriyor.

Ancak bu akışta o kadar net olmayan ve yayınlanmadan önce nihai fikri oluşturmada kesin olabilecek bir unsur vardı ve bu da savaş sistemiydi. Soulslike mi? Bu bir hack 'n slash mi? Ya da belki daha çok The Witcher 3: Wild Hunt gibi bir aksiyon başlığı? Kolay cevap, hepsinden biraz olduğu ve uzun cevap, sonunda, bu etiketlerin hiçbirine tam olarak uymadığı ve onu neredeyse benzersiz olarak kabul edebileceğimizdir. Ve yalnızca dövüşüne odaklanan bir saatlik bir demo oynadıktan sonra, bunun gelecek yıl için uyuyan sürprizlerden biri olabileceğine dair büyük umutlarım var. Aslında, oyun oturumumun ilk bölümünü aşağıdan kendiniz takip edebilirsiniz, burada bir video oyununda şimdiye kadar gördüğüm en ayrıntılı uçurum yüzü manzarasına kısaca hayran kaldığım birkaç dakika dışında, diğer her şey kılıç ve kalkan kullanmaktı.

HQ

Demoda karşılaştığımız kontroller ve dört patronun her biri hakkında oldukça kapsamlı bir sunumdan sonra, oyun oturumunda bize eşlik eden geliştiricilere göre, en kolay olanıyla başlamaya karar verdim. Bu şekilde kontrollere aşina olabilirim ve bu aynı zamanda daha önce bahsettiğim türler veya başlıklar arasındaki farklılıkları da fark ettiğiniz yerdir. Eğitim alanı karanlık, kaotik ve senaryolu olsa da, Staglord 'a karşı verilen mücadele, ateşle oldukça göz açıcı bir sınavdı. Oyunun birkaç saatinde olduğunuzda ve belirli eylemler veya beceriler hakkında zaten biraz kas hafızasına sahip olduğunuzda, o zor veya talepkar bir rakip değil. Ama benim durumumda, öğrenme eğrisi tamamen kan ve vahşetle ilgiliydi. Vurmaya ve kaçmaya o kadar odaklanmıştım ki (bu 101 Souls sınıfından) kahramanımız Kliff 'nin sunduğu özel yeteneklere dikkat etmedim. Düşmanın iyi beklenen ve hücum saldırılarını engellemeyi bile başaramadı.

Bu bir reklamdır:

Hepsi zamanlamayı unuttuğum içindi. Crimson Desert 'da, bir silah çekmekten bir iyileştirme tüketmeye kadar savaştaki her eylem zaman alır. Yapay zekanın size fazladan bir an vermeyeceği değerli zaman. Oyunumda, sağlığı iyileştiren eşyaları ve sol alt köşede bulunan yeşil yaprak şeklindeki göstergeyi iyileştiren diğerlerini durmadan tükettiğimi göreceksiniz, bu da enerjiyi, dayanıklılığı veya yükü, eğer öyle adlandırmak isterseniz, becerilerin yükünü gösterir. Staglord'un önünde yanlışlıkla DualSense'imde R3'e basana kadar, onu birkaç ağır vuruşu bir araya getirecek kadar sersemletmeyi başardım. Ama yaptım ve yaşam çubuğu düşmeye başladı. Ve kendimi gerçekten oyunun içindeymişim gibi hissetmeye başladım.

Crimson DesertCrimson DesertCrimson Desert

Odadaki geliştiriciler, zorluk dengesinin üzerinde çalıştıkları en hassas alanlardan biri olduğunu kabul ettikleri için, son oyunda nasıl hissedeceğine dair bir fikir edinmek zor. Bu özel demoda, insanların Gamescom 2024'te deneyebileceklerinden çıtayı biraz düşürmüşlerdi ve en azından benim için bu, son versiyonun ne olması gerektiğine yakın bir yaklaşım. En yetenekli oyuncu değilim ama azimli biriyim ve ilk patronla olan zihinsel engelimi aştığımda, diğer üçü zorluk sırasına göre çok daha hızlı düştü.

" Reed Devil , kendini kamufle etmek için kapalı savaş alanındaki uzun otlardan yararlanan, hızlı ve ölümcül bir tür ninjaydı. Çevresel unsurların düşmanlar veya oyuncunun kendisi tarafından bu şekilde kullanılması da çok iyi entegre edilmiştir. Yakınlarda bir uçurum varsa, düşmana "Spartalı" tekmesi atabilir ve onları uçurabilirsiniz. Aynı şekilde, bir darbe sizi yanan bir kütüğün veya şenlik ateşinin üzerine gönderirse, hızlı işlem menüsünde bir tedavi bulmak için gerekenden daha kısa sürede çıtır çıtır yanmanız muhtemeldir. Yine, bu tekerleği icat etmekle ilgili değil, bir sisteme büyümesini sağlamak için daha fazla katman eklemekle ilgilidir, böylece bir oyuncu olarak onu kalbinizin içeriğine göre kullanabilirsiniz. Kendinizi gerçekten savaşa dalmış hissetmiyorsanız bir zafer ne kadar eğlenceli olurdu?

Bu bir reklamdır:
Crimson DesertCrimson Desert

Savaş alanındaki malzemelerden yapılmış bir köle ordusu yetiştiren bir cadı olan Hexe Marie 'nin durumu biraz farklıydı. Büyücü, yıkıcı büyülerini şarj etmek için büyük düşman gruplarının dikkatinin dağılmasından yararlandı ve grup savaşının hala biraz daha fazla çalışmaya ihtiyacı olduğunu hissettiğim yer burasıydı. Yapay zeka acımasızca saldıracak, yerden kalkma animasyonunu kesecek ve onlarla yüzleşmek için yeniden konumlandırmayı zorlaştıracaktı. Ayrıca, düşmanların birbirine yakın olup olmadığı, bazen aynı anda iki, bazen de sadece bir tane vurup vurmadığı 'isabet kutusu' net görünmüyor. Ancak sayılarını yeterince azalttığınız, savuşturma temposuna hakim olduğunuz ve ona yaklaştığınız an, sersemletme ve zincirleme ağır saldırıların taktiği onu hızla hesaba kattı.

Crimson DesertCrimson Desert

Kraliçe Taş Sırtlı Yengeç, demodaki en kurnaz patrondur, ancak onu yenmenin karmaşıklığı nedeniyle değil. O çok büyük, yavaş bir düşmandır ve sırtına tünemek ve hayati organlarına Shadow of the Colossus gibi zarar vermek kolaydır. Hayır, işin zor kısmı, Kliff 'nin yaratığın en yüksek havalandırma deliğine ulaşmak ve onu tek darbede yenmek için bir ağ ile Spider-Man gibi sallandığı son kombinasyonla onu alt etmekti. Kontrol sistemi, çok "organik" olmayan ve diğer patronların demoda bana gösterdiğinden farklı bir sırayla düğmelere basıp bırakmayı gerektiriyordu, bu yüzden o son darbeyi indiremeden ve zaferimi tamamlayamadan zamanlayıcı tükendi.

Özellikle sarf malzemelerinin kötüye kullanılması ve bunları normal oyun döngüsünde satın alma veya üretme sürecinin nasıl işleyeceği konusunda hala bazı şüphelerim var, çünkü burada sonsuzdular. Belirli beceriler için kontrol eşlemesini gözden geçirmek için hala zaman var ve eminim ki, medya oturumunun Pearl Abyss 'a verdiği geri bildirimler sayesinde, 1.0'dan önce dengeleme konusunda biraz daha zorluk yaşanacak. Ancak şu ana kadar söyleyebileceğim şey, Pearl Abyss 'yi burada çok geniş bir oyuncu yelpazesiyle başarılı olmak için kazanan bir eylem formülüne sahip olarak gördüğümdür. Demo, aksiyon oyunlarının gerçekten iyi bir şekilde çaba göstermesi gereken öğrenme/zafer/ödül hissini elde ediyor ve umarım yakında bu oyunu tüm sistemleri bağlı ve kesin bir çıkış tarihi ile keşfetmek için daha fazla fırsat olur.

Crimson DesertCrimson DesertCrimson Desert

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor