Crimson Desert Oynanış Önizlemesi: Fantezi RKO'ları vurmak hiç bu kadar iyi hissettirmemişti
Kağıt üzerinde tipik bir aksiyon fantezi oyunu gibi görünse de, Crimson Desert birçok yönden kendi yolunu çiziyor.
Savaşın parçaladığı bir kıtada geçen, kır saçlı, koyu saçlı, sert bir sese ve onu kasabanın en belalı adamı yapan bir dizi güce sahip bir kahramanın yer aldığı Crimson Desert ilk başta modern grafiklere sahip bir fantezi oyunu gibi görünüyor, ancak geçmiş yılların ve on yılların mecazları.
Oyunu oynadıktan sonra, bu suçlamadan gerçekten kaçındığını söyleyemem, ancak fantezisinde tanıdık gelse bile, bu Crimson Desert için mutlaka kötü bir şey değil. Pearl Abyss'in önceki eserlerine aşina değilseniz veya dünyanın özünü anlamak için kitap dolusu kitap okumak istemiyorsanız, Game of Thrones veya The Witcher gibi geçmiş eserlerle anında anlayış ve ilişki, sunulanlarla hızlı bir şekilde başa çıkmanıza yardımcı olur. Daha sonra ihtiyacınız olanı yüzeysel bir seviyede topladıktan sonra, Crimson Desert dünyasının siyaseti, ırkları, dinleri ve daha fazlasıyla istediğiniz yerde daha derine inebilirsiniz.
Greymanes'in kaptanı Kliff olarak oynuyoruz. Esasen, Pywel'i kıtada yaşayan tüm tehditlerden ve kötülüklerden korumaya kararlı seçkin savaşçılardan oluşan bir gruptur. Oynadığımız demo bölümü, düşman kuvvetleri tarafından saldırıya uğrayan dost bir kaleyi gördü ve büyük ölçekli bir savaş, topçu birimlerinin kontrolünü içeriyordu ve hepsini kapatmak için gösterişli ve oldukça zor bir patron savaşıyla sona erdi. Bu demoda hemen net ve etkileyici olan bir şey, Crimson Desert ölçeğiydi. Ekranda aynı anda düzinelerce NPC'nin birbiriyle savaşmasından korkmaz ve demo PC'yi test etmek için atabileceğiniz patlama miktarını sınırlamaz. Bu çatışmaların kıtasal olduğu ve gösterişli kılıç oyunlarımız ve zamanı yavaşlatan güçlerimizle Kliff olarak gerçekten bir fark yarattığımız hissini yaratmaya yardımcı oluyor.
Burada kesinlikle güçlü bir güç fantezisi var. Kliff, D&D masanızdaki partinin geri kalanından birkaç seviye önde olmak isteyen adamın zihninden çekildiğini hissediyor, ancak bu fantezinin bir parçası olmanın eğlenceli olmadığını söylemek yalan olur. Pearl Abyss de açıkça bu oyunda oynamak istiyor ve size bir aksiyon oyununda gördüğüm en fazla saldırgan hareketi sunuyor. Her yüz düğmesi, tampon ve tetik maksimum potansiyeliyle kullanılır. Pearl Abyss'in bundan önce bir MMO üzerinde çalıştığını söyleyebilirsiniz.
Girdi miktarı ciddi anlamda bunaltıcı ve oyunda bir saat geçirdikten sonra bile savaş sistemini tam olarak kavradığımı söyleyemem. Bu, insanların Crimson Desert keyfini çıkarmasını engellemek için büyük bir filtre olma potansiyeline sahiptir. Kısa bir eğitim size öğretmek için elinden gelenin en iyisini yapar, ancak patronu yenmek için en iyi hamleleri söyleyen bir geliştiricinin yardımı olmadan demoyu yeneceğimi söyleyemem. Burada sadece hafif ve ağır saldırılardan bahsetmiyoruz ve temel yetenekleri, zamanı yavaşlatma gücünü, yay kullanımını, ikincil silahı ve daha fazlasını birleştirdiğinizde, birçok insanın tüm girdileri ve ne yaptıklarını hatırlatmak için yanlarında bir not defteri veya kağıda ihtiyaç duyduklarında oynamaya devam etmek istemeyebileceğinden endişeleniyorum.
Bunu söyledikten sonra, hareketlerinizin aslında sizin alet çantanız olduğunu fark ettikten sonra, Crimson Desert 'daki savaşın çok daha iyi aktığını buldum. Pearl Abyss burada soğukkanlılık kuralına öncelik veriyor ve farklı saldırı ve silah kombinasyonlarıyla asla düşünemeyeceğiniz hareketleri gerçekleştirmenize izin veriyor. Bir düşman uşağına bir RKO vurmayı başardım, bu o kadar güçlü bir hareket olduğunu kanıtladı ki, arkasındaki adam pes etti ve saf auram nedeniyle öldü. Bir duvarın yakınında olmak aynı zamanda zıplamanıza ve bir düşman çenesine tatlı bir tekme atmanıza da olanak tanır ve bunun gibi yüzlerce olmasa da düzinelerce benzersiz animasyon vardır, bu da savaşın sinematik hissine katkıda bulunur ve Pearl Abyss'in içine koyduğu etkileyici derinliği gösterir. Son zamanların fantastik aksiyon macera oyunlarını düşündüğümde, savaşını bu kadar saygıyla ele alan bir oyun bulmak zor. Bir geliştirici, amacın Crimson Desert ile bir dövüş oyunu hissi yaratmak olduğunu belirtti ve yine de Kliff'in tüm dövüş oyunu karakterleri listesinin hareket setine sahip olduğunu hissediyor.
Muhtemelen fragmanlardan ve ekran görüntülerinden de anlayabileceğiniz gibi, Crimson Desert güzel bir oyundur. Arazisi çeşitli ve nefes kesicidir. Karakterleri iyi tanımlanmış ve ayrıntılıdır, zırhları güneşte parlar. Yine de, bu stile iltifat edecek ne kadar madde olduğu hala belli değil. Bu, yan hedefler, aktiviteler ve daha fazlasını içerecek bir açık dünya oyunudur, ancak son zamanlarda giderek daha fazla fark ettiğimiz gibi, insanlar dolaşmak için güzel bir manzaradan daha fazlasını istiyor. Deneyimlediğim tek şey, hem oynanışında hem de ara sahnelerinde bol miktarda görsel çekiciliğe sahip olan ana hikayedeki bir görevdi, ancak kuşkusuz, yenilmesi gereken bazı kötü adamlar dışında pek harika bir anlatı kancası yoktu. Umarım yanıldığımın kanıtlanmasını sağlarım, ancak görünüşe göre Crimson Desert 'nin hikayesi şu anda çok fazla dayandığı fantezi mecazlarının çamurunda sıkışıp kalmış. Yine de eğlenceli olabilir ve gelecek yıl tam oyuna ne zaman erişeceğimizi bekleyip görmemiz gerekecek.
Patron dövüşleri başka bir endişe kaynağıdır. Sadece bir tanesiyle karşılaştım ama inanılmaz derecede nefes kesici olduğunu söylemeliyim. Devasa bir kalkanı olan devasa bir şövalye size düşünmek için bir an bile vermez, bu da dövüşü sinematik olmaktan çok sinir bozucu hale getirir, çünkü her saniye kendinizi yerden kaldırırsınız, sadece uygun bir düelloya girmek yerine kaçmak için alan verilir. Bu dövüşler aynı zamanda tüm hareketlerinizi bilmenize de güvenir, böylece bir dövüş için en iyilerini seçebilirsiniz. Yine, savaşa alışmak için sadece 45 dakikam olduğunu düşünürsek oldukça uzun bir sipariş.
Crimson Desert, anlatı açısından ve fantezi açısından, daha önce gördüğümüz şeylere çok benziyor. Bu onun lehine olabilir. Olmayabilir. 50 saatlik bir oyunla bir saat sonra söylemek zor. Söyleyebileceğim şey, savaşın inanılmaz derecede karmaşık olduğu ve aksiyon oyunlarını ve RPG'lerini geçmek için sadece hafif saldırıyı ezmeyi sevenleri rahatsız edeceği kadar, ona bağlı kalan oyuncuları da ödüllendirecek.








