Crisol: Theater of Idols
Bu oyunun çok net ilham kaynakları var, ama kendi kimliği daha da büyük.
Crisol: Theater of Idols, uzun zamandır gözümüzde olan İspanyolca oyunlardan biriydi ve zaten denetmiştik. Aslında, Vermilla Studios'un yaratıcılarıyla yaptığımız röportajı ve izlenimlerimizi buradan okuyabilirsiniz. Ancak, oyunun geçtiği Tormentosa (oyunun geçtiği yer) son versiyonunda bize birkaç sürpriz de vardı.
Burası Tormentosa
Hikaye, Güneş Tarikatı'nın kaptanı Gabriel Escudero'nun Tormentosa 'a bir tehdidi sona erdirme göreviyle gelmesiyle başlar; çünkü Güneş Tanrısı kendisi ona bir görev vermiştir. Bu adada garip bir şeyler olduğunu, heykellerin aslında düşman olduğunu ve görevimizin göründüğü kadar basit olmadığını keşfetmemiz uzun sürmüyor. İspanyol Kutsal Haftası'nın bakirelerinden birine dayanan devasa bir düşman Dolores ile ilk karşılaşmamızdan sonra, sonradan bir takipçi oluyor ve silahlarımız ona zarar veremiyor gibi görünüyor, Güneş'in ilahi gücü bize güç veriyor ve tabancamızı kan silahına dönüştürüyor. Bu oyunun ana özelliklerinden biridir; oyundaki tüm ateşli silahlar "kan silahları" ve mühimmatları, tahmin edebileceğiniz gibi, bizim kendi kanımızdır.
Hikayenin oyuncuların keşfedebileceği sürprizleri var, bu yüzden spoiler vermeyeceğim ya da hikaye hakkında fazla detaya girmeyeceğim. Söyleyebileceğim şey, hikayeyi gerçekten çok beğendiğim ve anlatının birkaç önemli unsuru olduğu. Bir yandan, başkahramanın birinci şahıs bakış ve diğer karakterlerle olan sohbetlerinde gördükleri var; özellikle Mediodía, radyo aracılığıyla birçokTormentosa maceramızı canlandıran dost canlı, açık sözlü bir kız. Öte yandan, oyunun çeşitli belgelerinde gizlenmiş şeyler var; ortamların etrafında posterler ve reklamlar şeklinde bolca görsel bilgi ve felaketten önce Tormentosa sakinleri arasında diyalogları duymamıza olanak tanıyan "kan vizyonları". Ayrıca, genel bir kural olarak, bölümler arasında bir tablodaki eskizlere benzer sanatsal bir tarzda animasyon sahneleri göreceğiz ve hikaye hakkında daha fazla detay veriyoruz.
Açık ilham kaynakları olan birinci şahıs bir oyun
Resident Evil'in dokunuşlarıyla BioShock'u hatırlatan bir oyun olmasına rağmen, savaşın sağlığımız etrafında dönmesi oynanışa gerilim ve özgün bir unsur katıyor (Bloodborne'daki mermilere de benziyor), ayrıca durumumuzun daha farkında olmamızı ve mermi israf edip etmememiz konusunda daha dikkatli düşünmemizi sağlıyor. Burada ayrıca oyunun ilk olumsuz noktasını da görüyoruz; kaynaklar bazen kötü dağıtılmış. Daha fazlasına ihtiyacım olmamasına veya tam envanterim olmasa da, neredeyse sağlık kurtarma seçeneklerini (hayvan leşlerini emmek veya Plasmarina entrinelerini emmek) yaşadığım durumlar oldu, ayrıca uzun süre iyileşme şansı verilmediği bölümler var.
Ancak oyun, yolculuğumuzu çok daha katlanılabilir kılmak için birkaç seçenek sunuyor. İşte burada La Plañidera karakteri (Resident Evil 4'teki Tüccar'ın eşdeğeri) devreye giriyor; yenilmiş düşmanların özü ve haritada gizlenmiş toplanabilir bir eşya olan kuzgun kafatasları alışverişi sayesinde karakterimizi geliştirmemize olanak tanıyor. Ayrıca, kafesteki kargaları bulup onları serbest bırakırsak, silah yükseltme dükkanında indirim alacağız; burada mütevazı bir fiyatla, bıçağımızdan (engelleme ve savuşturma için şart) maksimum şırınga kapasitesine ve tabii ki silahlarımızın hasar, cephane sınırı ve diğer parametrelerine kadar her şeyi yükseltebiliriz.
Tormentosa birçok sır (ve koleksiyon eşyası!) saklar!
Crisol: Theater of Idols koleksiyon eşyalarıyla dolu; yukarıda bahsedilen Raven Skulls, serbest bırakılacak kargalar, oyunun para birimi (Silver Bulls) içeren sandıklar, planlar ve viniller (bunlara oyunu tamamlayana kadar danışamayacağız). Keşif oyunda çok önemli ve neredeyse kritik bir faktör haline geliyor; yükseltmeler olmadan oyun oldukça karmaşık hale gelebilir. Ancak, çok sayıda koleksiyon ve oyundaki önemleri, oyuncunun merakının sömürüldüğü açıkça görülen çok dikkatli bir seviye tasarımında yansıyordu. Her bölgenin haritasına baktığımızda, her zaman "şüpheli" bir oda ya da yer görürüz; burada her zaman bir ödül vardır; örneğin Tormentosa Fair boyunca gizli sandıkları açan crucible madalyonları.
Bu fuar, oyunun "merkezi merkezi" olarak hizmet veriyor; burada bölümler arasında tekrar tekrar gidip bir sonraki alana geçiyoruz ya da eğlence mini oyunlarıyla eğlencemizi oyaladığımız panayır eğlencesi eğlencesi gibi. Ayrıca, bunları başarıyla tamamlarsanız, kalıcı sağlık yükseltmesi veya bıçak bileme cihazını etkinleştirmek için benzin gibi çeşitli ödüllerle takas edebileceğiniz biletler alırsınız.
Genel olarak, oyun "Yeni alan - Adil - Yeni bölge... ", hikaye boyunca ilerlememiz için çok spesifik hedefler veriliyor. Her yeni alanda en yaygın düşmanlar (heykeller/bıçaklı silahlı kuklalar) okçulara, küçük uçan düşmanlara, sonsuz olarak ortaya çıkan belirli bir düşman türü veya ağır düşmanlara kadar farklı düşmanlar var; ayrıca Dolores belirdiği ve ses çıkarmadan saklanıp kaçmanız gereken çeşitli bölümler var. Tüm bu aksiyon ve gerilim, "Profesör Layton"dan alınmış gibi görünen tipik ölçek probleminden, notlarla elde edilen ipuçları ve bilgiler gerektiren daha karmaşık bulmacalara kadar her şeyi çözmek zorunda kaldığımız bolca bulmacalarla çok iyi dengelenmiş.
Crisol'u gerçekten çok sevdim; Oldukça iyi bir tempoya sahip, aksiyon, gerilim ve bulmacalar arasında iyi bir denge var. Hikaye oldukça değerli ve teknik olarak bağımsız köklerini gösterse de, fazla iddialı ya da gereksiz yere zorlama hatasını yapmıyor. Anlatmak istediği hikayeyi anlatır ve bunu çok iyi yapar. Kampanyayı tamamlamam yaklaşık 14 saatimi aldı ve ne çok kısa ne de çok uzun hissettirdi; Hikayenin yolculuğunu ve sonucunu gerçekten çok beğendim.
Oyun oynarken, cevabım doğru olmasına rağmen bulmacayı çözmemi engelleyen birkaç hata yaşadım ve başka bir noktada kontrolcü oyunu yeniden başlatana kadar gürlemeyi durdurmadı, ama genel olarak oyunun performansı oldukça iyiydi. Ayrıca, oyunda pompalı tüfek, makineli tüfek veya keskin nişancı tüfeği gibi birkaç silah seçeneği olmasına rağmen, güvenilir tabancamızla tüm düşmanları kolayca alt edebiliriz. Patron savaşları biraz nadir, ama oyunun aksiyonuna biraz daha derinlik katıyor ve benim gibiyseniz ve incelemek için "acele" oynamanız gerekiyorsa, bazı bölümler öngörülebilir ve tekrarlanabilir hale gelebilir.
Ancak, bu kadar uygun fiyat (€17.49), farklı zorluk seviyelerine sahip tekrar oynanabilirlik seçenekleri, koleksiyon öğeleri ve zorlu başarılar (örneğin oyunu üç saatten kısa sürede tamamlamak) nedeniyle Crisol'u önermekten kendimi alamıyorum. İspanyol tarihini ve folklorunu yeniden hayal eden, karakterlerin isimleri, görsel bilgileri, estetik ve ses tasarımıyla sürekli hatırlatan bir oyun, ama oynanış açısından nereden olduğunuz önemli değil, çünkü düşünülmeye değer birinci şahıs bir aksiyon oyunu bulacaksınız, bazı ilham kaynakları da sizi sevdiğiniz bir şeyi oynuyormuş gibi hissettirecek. ama yeniydi.
Crisol: Theater of Idols bugün PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkıyor, belki gelecekte Nintendo Switch 2 versiyonu da çıkar...









