Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Crisol: Theater of Idols

Crisol: Theater of Idols için, "Nintendo Switch 2 hedeflerimizden biri"

Özel: Vermila "bunu başarabileceğimizi umuyor" ve Unreal Engine 5'in ölçeklenebilir bir oyun yaratmalarına nasıl yardımcı olduğunu açıklıyor.

HQ

Birçok stüdyonun Nintendo Switch 2 geliştirici kitini sistemin piyasaya çıktığı ilk yılın ilk yarısında elde etmesi çok zorken, tüm raporlar kapıların 2025 sonlarına doğru geniş çapta açıldığını gösteriyordu. Gamereactor'da da birkaç stüdyodan bunu duyuyoruz, bu yüzden bugün bir projeyi konsola getirmek, önceki özel olarak seçilmiş tek oyun setinden ziyade niyet ve zamanlama meselesi.

Geçen gün Vermila Studios ile tuhaf geliştirici hikayeleri hakkında konuşuyorduk; çünkü Unreal Engine 5'i kullanan ilk şirketlerden biriydi ve bağımsız çalışmalarını Nintendo'nun hibritine getirmek isteseler de, lansmanda bunu yapmaları pek uygun olmadı. Bazı stüdyolar, Epic Games'ten güncellemeler beklerken Switch 2 portları konusunda UE4 ve UE5'teki zorluklara işaret ediyor, ancak Crisol: Theater of Idols için durum böyle görünmüyor:

HQ

"Kesinlikle, konsollar her zaman aklınızda ve Switch 2 kesinlikle hedeflerimizden biri," diye doğruluyor kurucu ortak David Carrasco videoda. "Ama yapım çok ilerledi. Ve 2020'de başladık, Switch 2 ise sadece bir rüya gibiydi, diyelim. Bu yüzden bizim için, bu kadar küçük bir ekip olarak, üç kodlama geliştiricisine sahip olup, Switch 2 için özel bir sürüm yaratmayı düşünmek benim için çok cesur olurdu. Ama kesinlikle aklımızda ve umarız bir gün bunu gerçekleştirebiliriz."

Bu Switch 2 açıklamalarından önce, geliştiricilerin UE5 ile ilgili deneyimini daha fazla öğrenmek ve Nanite ile Lumen gibi teknolojileri çok övdük.

"Aslında ilk stüdyolardan bazılarıydık," diye hatırlar Carrasco. "Unreal Engine 5'in sunumuna dönerseniz, Unreal Engine 5'i kullanan dünya çapında stüdyolar ve biz de onlardan biriydik. Yani en başından beri, birçok kişiden çok önce kullanabildik, bu da o dönemde çok acı çektiğimiz anlamına geliyor. Birçok şey olması gerektiği gibi çalışmıyordu, performans yoktu, birçok özellik düzgün çalışmıyordu... Ama aynı zamanda, motor geliştirilirken öğreniyorduk. Böylece onunla birlikte büyüme ve çok, çok tanıdık olma şansımız oldu."

"Yani Nanite veya Lumen kullanmak bizim için çok faydalıydı", diye ekliyor daha sonra bu UE moda kelimeleri hakkında. "Özellikle Lumen kullandığımızda, bundan çok şey çıkarabildik . Belirli mekanları dinamik olarak aydınlatmayabilmemiz ve bu ışıkları pişirmeye gerek kalmadan bunu oldukça dinamik bir şekilde yapabilmemiz, prodüksiyon için işi çok daha kolaylaştırıyor. Aynı zamanda, çok hızlı bir şekilde tekrar denemek ve her sahneyi kendi zevkine göre ince ayar yapmak sayesinde sana daha fazla sanatsal kontrol sağlıyor. Ve örneğin Nanite ile daha karmaşık sahneler kurabiliyorsunuz ve bu detay seviyesi konusunda endişelenmenize gerek yok. Ve sonunda, aynı miktarda işi yapmak için çok daha fazla prodüksiyon işi olur. Sonuçta, daha fazla detay seviyesine sahip daha az varlık elde edersiniz. Bizim durumumuzda daha fazlasını yapabildik. Kaç kişilik olduğumuzu göz önünde bulundurursak, bu kesinlikle prodüksiyonu hızlandırmamıza yardımcı oldu."

Crisol: Theater of Idols PC, PS5 ve Xbox Series X|S için 10 Şubat'ta çıkacak. Oyunun kendisi hakkında daha fazla bilgiyi uygulamalı izlenimlerimizle öğrenebilirsiniz.

Crisol: Theater of Idols

Bu gönderinin etiketleri:

Nintendo Switch 2Özel

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor