Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Crisol: Theatre of Idols
Öne Çıkan: Gamescom 2025 Kapsamı

Crisol: Theatre of Idols yapımcısı korku ilhamları ve Blumhouse ile çalışma üzerine

Vermila Studios'un CEO'su David Carrasco, korku stüdyosuyla çalışmanın ciddi anlamda büyük bir iltifatı olarak bunu "cehennemde yapılmış bir rüya" olarak nitelendiriyor.

HQ

Crisol: Theatre of Idols, hayatta kalma unsurunu gerçekten ön plana çıkarmayı amaçlayan, yakında çıkacak bir hayatta kalma korku oyunudur. Kanınızı savaşmak için kullanarak, korkunç düşmanlarınıza karşı tek kişilik bir orduya dönüşemezsiniz ve her karşılaşmada ilk tepkiniz savaşsa zor zamanlar geçireceksiniz.

Geliştirici Vermila Studios'un CEO'su ve baş yapımcısı David Carrasco ile konuşurken Crisol: Theatre of Idols'un birçok yönü hakkında konuştuk. Özellikle, bazı büyük korku hitlerinin arkasındaki yapım şirketi Blumhouse Studios'un bir yan çekimi olan Blumhouse Games ile çalışmayı sorduk.

"Bizim için bu tıpkı bir rüyanın gerçekleşmesi gibiydi. Her zaman cehennemde yapılan, korku ustalarıyla ortak olduğumuz bir rüya derim. Ve bizi asla istedikleri bir şeyi yapmaya zorlamadılar. Bize her zaman istediğimiz her şeyi yapma şansı verdiler," diye açıkladı Carrasco. "Oyunumuz için ne istediğimizi aklımızda tutuyoruz. Ve eğer doğru parçayla ortaklık kurma fırsatları varsa, bu belki gelecek için bir şey olabilir, kim bilir. Ama bu bizim aradığımız ya da onların yapmak istediği bir şey değil."

Gelecekte ortaklıklar olsaydı, Crisol gibi bir oyunun nasıl öne çıkacağını görmek kolay olurdu. Ayrıca oyunun görsel ilhamlarını da sorduk ve Carrasco buna yanıt verdi:

"Düşmanlar sanattan ve daha spesifik olarak, bazı durumlarda, çok renkli heykeller, cam, vidriera gibi, cam sanatı gibi Katolik sanatından çok fazla ilham alıyorlar, burada bir katedrale veya kiliseye gittiğinizde bu görüntüleri görüyorsunuz ve bazen aynı anda hem muhteşem hem de biraz ürkütücü oluyorlar. Bu yüzden bunu yakalamaya ve biraz eskimiş ve yıpranmış gibi hissettirebilecek eski sanatla karıştırmaya çalıştık ve kendimiz yaptık ve bir ürün yelpazesi gibi oldukça çeşitli düşmanlar yarattık."

Aşağıdaki Crisol: Theatre of Idols röportajının tamamına göz atın ve bu yılın ilerleyen zamanlarında oyuna göz atın.

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor