1996'da Super Mario 64 'ın piyasaya sürülmesi, platform dünyasında devrim yarattı. Birdenbire, geleneksel iki boyutlu platform oluşturma geçmişte kaldı, çünkü geliştiriciler birbiri ardına renkli 3D atlama konusunda kendi yorumlarını yayınladılar. Yani, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey vardı, ancak yalnızca konsol oyuncuları için.
Bununla birlikte, PC oyuncuları ilk başta büyük ölçüde karanlıkta kaldı. Ben de Mario'nun yeni boyutu için tamamen deli oluyordum, ancak konsolsuz bir oyuncu olarak, sadece bilgisayarlar için benzer bir şeyin piyasaya sürülmesini umabilirdim. 1997'de piyasaya sürülen Croc: Legend of the Gobbos, neredeyse ilk ve uzun bir süre için tek seçenekti. Tabii ki, aynı zamanda, Crystal Dynamics ' Pandemonium! bilgisayarlar için mevcuttu, ancak sadece 3D oyun kılığına girmiş iki boyutlu bir platform oyunuydu.
Croc için kendi nostalji puanlarım gerçekten yüksek, çünkü bir zamanlar sonucun en azından Mario'nun sunduğu çizgide bir şey olacağını umuyordum. Değildi, ama Argonaut 'ın girişimi de korkunç değildi. Bunca yıldan sonra bile, Croc hala kendine özgü, benzersiz bir çekiciliğe sahip. Bu arada, Croc 'ın karakteri size Mario evreninden Yoshi'yi hatırlatıyorsa, benzerlik tesadüf değil. Croc başlangıçta bir Yoshi oyunu olarak yaratıldı, ancak Nintendo, Argonaut tarafından sunulan vizyonu dinlemedi. Bu nedenle, karakterin mevcut formuna dönüştürülmesi gerekiyordu.
Croc: Legend of the Gobbos, zamanının platform trendlerinin benzersiz bir birleşimidir. Uygulamada, iki tür platform vardı: açık dünya eşya koleksiyonu ve Crash Bandicoot tarzı doğrusal seviyeler. Croc her iki stili de doğrudan temsil etmez. Oyunun beş dünyası, birbiri ardına oynanan doğrusal bir kurulumdur, ancak seviyelerin kendileri, özellikle ilk aşamalardan sonra yaratıcıdır.
Seviyelerde gizlenmiş, gizli seviyelerin kilidini açmak için topladığınız altı kabarık Gobbo yaratık var ve sonunda gerçek son. Gobbos burada ve orada gizlidir ve bazen hepsini bulmak için seviyelere geri dönmeniz gerekir. Son Gobbo, her seviyede yalnızca beş renkli mücevher toplayarak açılabilen bir elmas kapının arkasında bulunur. Ayrıca, sadece seviyelerden geçmek bazen yan yolları keşfetmeyi, anahtarları toplamayı ve kapıları açmayı gerektirir. Dümdüz geçen doğrusal bir yol, en başlangıç dışında seviyelerde sunulmaz.
Orijinal oyunun en büyük şikayeti, hassas platform oluşturmayı yer yer acı verici bir şekilde zorlaştıran sert tank kontrolleriydi. Remaster, kontrolleri daha geleneksel bir serbest sürüş stiline dönüştürüyor ve aman tanrım, deneyimi ne kadar geliştiriyor! Artık Croc nihayet platformdan platforma yüksek hızda sıçrayabilir. Yeni kontroller de çok hassastır ve öte yandan, eski kontroller hala size göreyse, tank kontrolleri D-pad aracılığıyla hala kullanılabilir. Böylece, kelimenin tam anlamıyla eski ve yeni kontroller arasında anında geçiş yapabilirsiniz.

Madalyonun diğer tarafında, daha önce nispeten basit olan zıplama artık daha da kolay ve ilerleme daha hızlı olduğu için oyunun sıkı süresi daha da fazla sergileniyor. 1990'ların bazı özellikleri bugün eşleşecek şekilde düzeltilmemiş olsaydı, krediler çok hızlı bir şekilde yuvarlanırdı. Ama yapmıyorlar. Bu kısmen oyunun yer yer gerçekten acımasız olduğu gerçeğine bağlı. Croc 'nin başında üç canı vardır ve bu canlar seviye sırasında biterse, oyun zavallı timsahı bir kontrol noktasına geri döndürmez, bunun yerine tüm toplanabilir öğelerin tekrar toplanması gereken seviyenin başına geri döner. Bu şekilde, bir zamanlar kısa olan oyun biraz uzatılmaya çalışılmıştır. Bahsedilen üç can, platformunuz doğru noktaya çarpmazsa veya bir tuzak kapısını açtıktan sonra fark etmeden boşluğa koşarsanız, kelimenin tam anlamıyla saniyeler içinde boşa harcanır.
Eski moda yönler düzeltilmemiş olsa da, yeniden düzenleme aksi takdirde iyi bir çabadır. Görünüm daha doğru ve daha net, ama yine de açıkça kendi renkli benliği. Grafikler, size uygun sonucu bulmak için eski ve yeni stiller arasında birkaç farklı şekilde değiştirilebilir. Oyunun müzikleri de değişmedi ve oynadıktan sonra bile günlerce aklınızda kalacak.

Benim için Croc: Legend of the Gobbos neredeyse 30 yıl sonra bir kez daha oynamak gerçekten keyifli bir deneyimdi. Eksikliklerine rağmen gerçekten hoş bir his veren oyun, yapısı itibariyle inkar edilemez bir şekilde eski moda ve yer yer çok sabır gerektirse de, oyunu daha önce oynayanlar için keyifli bir nostalji gezisi sunuyor. Ve elbette, bu, diğer platform hayranlarının sonunda kendileri için denemek isteyebilecekleri bir şey.