Cronos: The New Dawn şaşırtıcı derecede düşük geliştirme maliyetlerine sahipti
Bloober Ekibi: "Şirket için yatırımların ve kazançların artması söz konusu olduğunda tamamen sakiniz. Tüm analizlerimiz iyi olacağını söylüyor... "
Oyun geliştirme maliyetinin son on yılda hızla arttığı bir sır değil ve oyunlar giderek daha büyük hale geldikçe, durum sözde AAA oyunlar için sürdürülemez hale geliyor. Ama belki de daha küçük, daha odaklı oyunlar yayınlamanın daha iyi olduğuna dair farkındalık yayılıyor?
Bu bahar, Clair Obscur: Expedition 33, küçük bir ekip tarafından nispeten düşük bir maliyetle üretilmesine rağmen, çok yüksek puanlar ve mükemmel satışlar elde ederek büyük bir başarı elde etti ve bugün, normalden daha ucuz bir geliştirme ile büyük bir hit olması beklenen Hollow Knight: Silksong 'nin piyasaya sürülmesini işaret ediyor.
Şimdi, dün incelediğimiz ve yüksek puanlar aldığımız Cronos: The New Dawn 'nin geliştirilmesinin de çok ucuz olduğu bildiriliyor. Bloober Team CEO'su Piotr Babieno şöyle diyor:
"Cronos'u 100 milyon PLN'nin üzerinde bir seviyede yaratmanın maliyetleriyle ilgili düşünceleri de fark ettik, sizi temin ederim ki geliştirme bütçesi kesinlikle o kadar yüksek değildi ve çok iyi satış sonuçlarına güvenmemize rağmen, başabaş eşiği analistlerin belirttiği kadar yüksek bir seviyede değil."
100 milyon zloti yaklaşık 20.5 milyon £ / 23.5 milyon £'ya denk geliyor ve Babieno maliyetlerin bundan daha az olduğunu iddia ediyor. Bu, geliştirme maliyetlerinin 100 milyon £ / £ 'nun çok kuzeyinde olmasının alışılmadık bir durum olmadığı bu zamanlarda inanılmaz derecede düşüktür.
Eğer Cronos: The New Dawn başarılı olursa, daha fazla geliştiricinin, daha fazla ve biraz daha konsantre ürünler piyasaya sürebilmek için oyunlarının boyutunu biraz küçültme olasılığını düşünmeye başlaması makul görünüyor. Bunun hakkında ne düşünüyorsun?
Cronos: The New Dawn yarın PC, PlayStation 5, Switch 2 ve Xbox Series S/X için çıkıyor.





