Crossfire Önizleme: That's No Moon'un iddialı fikirleri var ama yeterli mi?
Smilegate, biraz eleştirilen serisinin "anlatı olarak yeniden tasarlanması" için Call of Duty ve God of War gazilerini serbest bırakarak her zaman istedikleri tek oyunculu aksiyon-macera oyununu yaratmayı hedefliyor.
Sık sık sızıntıların ve gevşek sözlerin olduğu bir sektörde, bir geliştiricinin kendi isteğiyle bir duyuru yapabilmesi ve izleyiciyi şaşırtması aslında oldukça heyecan verici. Günümüzde video oyunlarıyla ilgili her şeye oldukça bağlı biri olarak, böyle duyurular nadir, ancak geliştirici That's No Moon'un ilk projesinin açıklanması beni biraz hazırlıksız yakaladı.
Bilmeyenler için, That's No Moon, birkaç yıl önce Call of Duty, God of War ve diğer AAA serilerinin geliştirilmesindeki zorluklara aşina bir grup kişi tarafından kurulan Los Angeles merkezli bir stüdyodur. Stüdyonun misyon beyanı her zaman "yeni nesil anlatı odaklı, tür tanımlayan etkileşimli deneyimler" yapmak istemekti ve bu kesinlikle söz konusu oyun için geçerli; ben kapalı kapılar ardında daha çok bir tanıtım sayesinde daha çok görme lüksüne sahip oldum.
Hırslı, heyecan verici, cesur, yenilikçi, sinematik, gerçekçi, prestijli gibi tüm bunlar That's No Moon'un ana geliştiricilerinin sunumda ne sunmak istediklerini ve bunu nasıl yaptıklarını açıklarken kullandığı kelimeler. Ama ilginç bir şekilde, bahsi geçen oyunun gerçek adı ve kimliği BCD sunumunun büyük bir bölümünde açıklanmadı; çünkü başlık paylaşıldığında bunu kısa sürede anladım.
Crossfire. Evet, That's No Moon, uzun soluklu aksiyon serisinde yeni bir bölüm yaratmak için Smilegate ile birlikte çalışıyor ve ancak ismi duyduğumda stüdyonun sunuma isim ve logonu sahnenin ortasında başlatmaya neden biraz tereddüt ettiğini anladım. Tüm menziline ve seçeneklerine rağmen, Crossfire Call of Duty ve Battlefield gibi yerleşik sinematik askeri nişancı serileriyle karşılaştırıldığında her zaman zorlanmıştır, bu yüzden yaklaşan oyunun bu oyunla bu kadar cesurca özdeşleşmesi biraz cesurca görülüyor. Biraz önyargılı olabilir, ama Crossfire adını duyup mecazi olarak erteleme düğmesine basan oldukça fazla kişi olacak, peki That's No Moon, Crossfire gerçek bir titanik seri yapmak için gereken şeye sahip mi?
Şimdiye kadar gösterilen oynanış miktarı çok az olsa da, That's No Moon kesinlikle kutlanacak bir vizyona sahip. Bu yeni oyun, tek oyunculu, karakter odaklı bir anlatı aksiyon deneyimi; amaç, "yazılmış bir hikaye" sunmak, "yüksek öldürücülük" ve "gizli " yaklaşımla yere bastırılmış savaşlar, sinematik anlar, kusurlu ama ilişkilendirilebilir karakterler sunmak; hepsi canlı hizmet özelliklerinin ya da çok oyunculu ya da işbirlikçi sistemlerin hiçbir yükü olmadan. Bu, bir kişinin aynı anda deneyimleyebileceği gerçek bir tek oyunculu macera ve bu, artık destekleyebildiğim cesur bir seçim. Bu girişimde That's No Moon'u desteklediği için Smilegate'e teşekkür ederim.
Konu, ilerleme kaydetmeye çalışan Layla Qassem adında bir karakteri takip ediyor. Layla kendini Orta Doğu'da görünen bir ortamda buluyor ve insan tehditleriyle uğraşıyor; nedenini tam olarak belirleyemem, çünkü That's No Moon Crossfire 'nin konusu hakkında çok gizliydi. Bize söylendiği şey, Layla'nın Delroy Cross adında bir karakter tarafından destekleneceği; kurumlar için savaşan ve her şeyden önce istikrarı hedefleyen daha çekingen bir birey, bu da Layla için kutuplaştırıcı bir karakter arketipi oluşturuyor. Elbette, bu ikisi iyi anlaşmıyorlar ama Crossfire içinde bilim kurgu benzeri bir sorunu çözmek için birlikte çalışıyorlar.
Oynanışa gelince, That's No Moon sadece kısa bir deneyim sundu; çoğunlukla Layla'nın açık bir alanda kayaların etrafında sürünüp tehditlerden kaçınması, düşmanları sessizce alt etmesi ve tehlikeli bir karşılaşmadan sağ çıkması gerektiğini gösteriyor. Çoğunlukla, bu daha geleneksel bir gizlilik aksiyon oyunu gibi; görevi nasıl aşacağınızı seçebiliyorsunuz; düşmanları devriye gezerken zarifçe dolanıyor, onları sessizce etkisiz hale getiriyor, fırlatılan nesnelerle dikkatlerini dağıtıyor ve her şey dağılarsa silahlar ve gürültülü şiddetle işi hızla bağlamaya başlayabilirsiniz. That's No Moon'un işleri değiştirmek istediği nokta, Unreal Engine 5'in tüm yeteneklerini kullanması ve bunun Nanite teknolojisiyle daha karmaşık ortamlar yaratması, onları Lumen ile etkili şekilde aydınlatması ve karakterlerin bu gelişmiş arazide hareket etmeleri için yeni yollar sunmasıdır.
Gerçek dünya ortamlarının neredeyse hiç düz olmadığına ve kayaların garip şekillerde dışarı çıktığına, video oyunlarındaki kutu gibi örtülü estetiğe asla uymayan bir vurgu yapıldı. That's No Moon'un çözümü, ortamları daha az katı ve öngörülebilir hale getirmek; bu da askerin askeri defilade tekniğini yansıtan yeni bir hareket ve siper mekaniğiyle güçlendirmek; burada bir asker konumunu elindeki siperi yansıtacak şekilde değiştiriyor. Aslında siper almak ve görüş hattından kaçınmak daha akıcı ve otantik; Layla yere yatmıştan yarı yatmış, çömelmiş, yarı ayakta duran pozisyona geçiş yaparken, her şeyi anlıyorsunuz, tüm bunlar farklı yükseklik ve şekilli siperler arasında hareket ederken. Pratikte her şey oldukça zarif ve pürüzsüz görünüyor, kavramın gerçek bir evrimi gibi, ama asıl soru şu ki, bu tek evrim Crossfire gerçekten çok özel bir şey olarak öne çıkacak mı?
Bunu bu kadar basit bir şekilde indirgenmek biraz sert görünebilir, ama bu yine de Crossfire modern bir askeri nişancı oyunu; yani bolca kahverengi ve kayalık ortamlar sunuyoruz, aynı zamanda oldukça tanıdık gizlilik mücadeleleriyle ve bölgelerde Lara Croft'un iyi silahlanmış düşman tehditlerine yaklaşımına benzer şekilde hareket ediyoruz. Crossfire 'nin bazı genel fikirlerinde geleneksel hissettirdiğini fark etmeden edemedim, ama sonra onları daha yenilikçi bir dokunuşla canlandırmaya çalışıyor, tıpkı Death Stranding'in hareket paketi ve arazi tasarımını alıp bir Metal Gear oyununa koymak gibi. Burada bir fikir var, ama bu Crossfire 'yi tüketicilerin gözünde gerçekten benzersiz hissettirecek kadar güçlü olacak?
Tüm bunların dışında, Crossfire gerçek en üst düzey grafik ve görsellerle birlikte geldiği için premium görünüyor. That's No Moon ayrıca açıkça boş bir HUD ve arayüz üzerinde çalışmış, bu da belli oluyor; aksiyonun öne çıkmasını ve gelişmesini sağlayan dağınık bir ekranla. "Prestijli hikaye anlatımı" ve "sinematik taktiksel aksiyon-macera oyunu" sunma vaatleriyle birlikte, bu noktaları yerine getiriyor gibi görünüyor ve umarım aynı zamanda Crossfire 'nin "anlatı yeniden tasarısı" olma çabasını başarır; CrossfireX'in lekesini ve onun kadar kasvetli tek oyunculu kısmını silebilecek gerçek bir dönüm noktası.
Bu oyun için bir vizyon var ve geliştiricilerin Crossfire hakkında konuşma şekli, bunun nihayetinde özel bir şeye dönüşebileceğine dair güven veriyor. Ana uyarı, oyunu henüz pek görmemiş olmamız. Daha fazlasını görmemiz lazım, hikaye hakkında daha fazla şey öğrenmemiz lazım, That's No Moon'un iddialı fikirlerini geliştirip sadece ilginç özelliklerin ötesine geçip genişletip genişletemeyeceğini görmeliyiz. Eğer her kutuyu işaretleyebilirse, Crossfire önümüzdeki yıllarda aksiyon-macera hayranları için izlenmesi gereken bir oyun haline gelecek.







