Geçen ay Bilbao 'da, Croteam 'den Davor Hunski ve Damjan Mravunac'ın, çok beğenilen birinci şahıs bulmacaları The Talos Principle ve The Talos Principle 2 'ın yaratılışı hakkında birçok ilginç bilgi paylaşan bir panele katılma ayrıcalığına sahip olduk.
Konuşma, BIG Conference 2024 'nin bir parçasıydı ve burada ayrıca aşağıdaki röportajda Hunski ile görüşme şansı bulduk ve bu, baş kreatif direktörün daha da ayrıntılı ve kişisel hale geldiği derin, kapsamlı bir sohbete dönüştü."
Talos İlkesi'nin kökenleri, Hunski'nin Serious Sam için fikirler denediği mutlu bir kazaya kadar uzanır. Başlangıçta, DOOM veya Zelda gibi birçok oyunun temelini oluşturan "anahtar ve kapı" mekaniğinin asırlık bulmaca mecazını çözmeye odaklandı ve bu işlevi yerine getirmenin daha ilginç bir yolunu bulmaya çalıştı. Tarif ettiği gibi:
"Bir anahtar bulup bir kapıyı açma ihtiyacını ya da gerekliliğini nasıl çözeceğim fikrini bulmaya çalışıyordum... Tipik mavi anahtar, mavi kapı olayını yapmak istemedik"
Bu deney, Talos İlkesi'nin temelini atan temel bir bulmaca mekaniğinin geliştirilmesine yol açtı. Küçük bir yan proje olarak başlayan proje, ekibin oyuncuların mekaniği beklenmedik şekillerde birleştirmenin zorluğunu takdir ettiğini keşfetmesiyle hızla çok daha büyük bir şeye dönüştü. "İnsanlar en çok bunlardan keyif aldı" diyen Hunski, deneyin nasıl türü tanımlayan bir oyuna dönüştüğünü vurguluyor. Ekip konsepti geliştirmeye devam ettikçe, daha sağlam bir bulmaca sistemi oluşturmak için birlikte iyi çalışan lazer ızgarası ve zaman tabanlı bulmacalar gibi daha karmaşık sistemler geliştirdiler. Bir botla oyun testi de dahil olmak üzere kapsamlı oyun testleri, mekaniği daha da geliştirdi.
Yerel altyazılarınızla izleyebileceğiniz röportajda Hunski, böylesine benzersiz bir oyunun devamını yapmanın zorlu ve cesur bir karar olduğunu, ekibin hikayeyi, oyun mekaniğini ve görselleri geliştirmesinin neredeyse beş yıl sürdüğünü ve bir devam oyununa hazır olduklarından emin olmak için neredeyse beş yıl sürdüğünü açıklıyor.
Ancak, doğal olarak, bu tartışmayla felsefi de olmak istedik.
On yıl önce, Croteam'deki ekip zaten yapay zekanın toplumdaki etkileriyle boğuşuyordu ve Talos İlkesi bu temaları keşfetmek için bir araç olarak hizmet etti. Yapay zekanın hem kurgu hem de gerçeklikteki distopik doğasını yansıtan Hunski, "Özellikle 90'lı ve 2000'li yıllarda, geleceğin, insanlığın ve yapay zekanın olumlu tarafını görmemenin adil olmadığını her zaman düşündük" diyor. Birçoğu yapay zekayı bir tehdit olarak tasvir ederken, Talos İlkesi, oyuncuları yapay zekanın medeniyeti ve kültürü geliştirme potansiyelini düşünmeye zorladı.
Bugün, yapay zeka her zamankinden daha acil bir endişe kaynağı olduğundan, Hunski iyimser olmaya devam ediyor. Şöyle devam ediyor: "İnsanlığın kötü, acımasız ya da başka bir şey olarak tasvir edilmesi gerektiğini düşünmüyorum. Bence tarihimiz, bu gezegende iyi bir tür olduğumuzu ve sorunlarımızın üstesinden gelebileceğimizi söylüyor" dedi. Yapay zeka geliştikçe, CCO, Talos İlkesi'nde keşfedilen gibi teknolojinin, kıyametin habercisi olmaktan ziyade ilerleme için bir araç olarak görülebileceği bir gelecek öngörüyor ve oyunların bu karmaşıklıkları keşfetme ve oyuncuları gelecek hakkında eleştirel düşünmeye teşvik etme sorumluluğu olduğunu öne sürüyor.
"Örneğin Croteam'de bizim için bir şey hakkında tartışıyoruz. Sanırım A, sen B'yi düşünüyorsun, değil mi? Ve ne yapacağımıza karar vermemiz gerekiyor. Ama karar verdiğimiz anda, tamam, karar verecek olan sizsiniz, B'ye gideceğiz, değil mi? O andan itibaren, B benim fikrim olacak. Pekala, benim fikrim değil, ama B'yi hayata geçirmek için sahip olduğum her şeyi vereceğim, senin fikrin hayata geçir. Bu yüzden olaylara bakış açımı dayatmak istemiyorum."
Oyunun tasarımını tartışırken Hunski, oyuncuların tek bir dünya görüşü empoze etmek yerine felsefi sorulara birden fazla perspektiften yaklaşmalarına izin vermenin önemini vurguluyor. Yaklaşımlarını, oyunculara kendi fikirlerini oluşturma şansı sunmak, herhangi bir sonuca zorlamadan yapay zeka ve felsefenin karmaşıklığını kabul etmek olarak tanımlıyor. Keşfetmeyi ve eleştirel düşünmeyi teşvik eden bu felsefe, oyunun tasarımında yankılanıyor ve oyuncuları anlatının ortaya koyduğu sorulara kendi cevaplarını keşfetmeye davet ediyor.
The Talos Principle 1 veya 2'yi oynadınız mı? The Talos Principle 3 için daha ne kadar beklememiz gerekecek? Ve bilimkurgu anlatısıyla neleri kapsayacağını düşünüyorsunuz? Aşağıya bir yorum bırakın.