Cthulhu: The Cosmic Abyss Oynanış Önizlemesi: Sonsuzluğun Kara Denizlerine Doğru Ilerlemek
Big Bad Wolf'un ürkütücü bulmaca oyunu, kozmik bir dehşetin dünyayı delirtmesini engellemek için yapay zeka ile iş birliği yapıyoruz. Akıl sağlığımızı koruyabilir miyiz?
Irkçı hoşgörüleğini göz önünde bulundururken itiraf etmek oldukça göz korkutucu, ama H.P. Lovecraft'ın kurgularını oldukça seviyorum. Hayal gücümüzün ötesinde varlıkları yaratması ve bunların insan olmanın ne demek olduğunu ve yıldızlar arasındaki rolümüzü nasıl yansıttığını sürekli büyüleyici. Yine de, kendimi her zaman Lovecraft'ın daha az bilinen hikayelerine ve canavarlarına daha çok çekilmiş buldum. Büyük kötü ahtapot iblisi Cthulhu, aslında medya tarafından neredeyse çok tanınmış ve aşırı tasvir edilmiş, öyle ki Lovecraft'ın kabul ettiği kabul edilen eski korku benzerliğinden zihninizin ürkütücü bir şey yaratmasına izin veren gizem duygusundan yoksun.
Bu yüzden Big Bad Wolf ve Nacon's Cthulhu: The Cosmic Abyss 'a adım atırken oldukça temkinliydim. Başlığında devasa uçan kalamarla AA bir korku soruşturması, Lovecraftvari kurgudaki abartılı klişeleri ortaya koyuyor ama dokunaçlar ve duvardaki birkaç kıvrımlı harfi okuyup deliriyor diye çığlık atan insanların ötesine geçemiyordu. Bunun bir kısmı var, çünkü burada bahsettiğimiz Lovecraft'ın eserlerine dayanan bir oyun, ama oynadığım birkaç saat içinde bu taze gizemin başlangıcının büyük ölçüde tadını çıkardım.
Okült alanında araştırmacı olan Noah olarak oynuyoruz; bir meslektaşı kaybolduktan sonra kendini okyanusun gerçek derinliklerine ve anlayışının çok ötesinde bir davanın mecazi derinliklerine çekilmiş buluyor. Ormandaki bir kulübede (ya da bataklıkta daha doğru terim olabilir) geçen ürkütücü bir açılıştan sonra, 2050'lerin başında terk edilmiş bir derin okyanus madencilik tesisini takip eden bir araştırmaya atılıyoruz; ortamları taramamıza, ipuçlarını bağlamamıza ve ayarlar açıksanız sorunlara çözüm isteyebileceğimiz bir yapay zeka arkadaşı da katılıyor.
Cthulhu: The Cosmic Abyss öncelikle bir araştırma oyunu gibi görünüyor ki bu muhtemelen akıllıca çünkü bahsedilen Lovecraftvari korku Resident Evil veya Silent Hill kadar korkutamaz. Özellikle girişin ötesine geçip terk edilmiş tesisin tek başına keşfinin özüne geçtiğinizde, rahatsız edici bir alt ton var. Aşağıda seninle birlikte bir şey var, geride bıraktığı cesetlerin iziyle birlikte, ama demoyu bitirirken bile ne olduğunu bilmemek, bir balık canavarının beni peşinden kovalamaya çalışmasından çok daha güçlü bir izlenim bıraktı. Bu metodik oynanış yaklaşımı, kendinizi dünyaya kaptırıp gizemde kaybolmanıza zaman veriyor; ipuçlarını parça parça birleştirerek altındaki karanlık anlatıyı ortaya çıkarıyorsunuz.
Soruşturma mekaniklerinde çok fazla derinlik var ve alışması biraz zaman alıyor. Bir ortamda dolaşırken gözünüzü yere, duvarlara, masaüstüne ve hatta tavanlara sabitleyerek ipuçları toplarsınız. İlk gördüğünde onlardan biraz bilgi alırsınız, ancak değerli bir enerji kaynağı harcadığınızda onları daha fazla bilgi için analiz edebilir, kasada saklayabilirsiniz; bu menüde belirli bir madde veya elementi seçebilir ve radarınızı kullanarak özelliklerini paylaşan daha fazla şey için ping atarsınız. Ayrıca, çeşitli insanlar, yerler, eserler ve daha fazlasını birleştirmenize olanak tanıyan Sherlock tarzı bir zihin haritası da var. Ben genellikle çok fazla kullanmadım, çünkü her şeyi o erken aşamalarda birleştirmeye çalışmak yerine bulmacanın bir sonraki kısmına odaklanmayı tercih ederdim. Ayrıca elinizde tutmak isteyebileceğiniz bazı ipuçları ve görüntüler için bir pin aracına da erişiminiz var. Yine, burada tüm odak soruşturmaya odaklanmış gibi görünüyor; bu kesinlikle Lovecraftvari bir atmosfere sualtı tapınaklarında bir aksiyon/hayatta kalma macerasından daha çok uyuyor.
Daha büyük gizemler her zaman basit değildir ve girişte sadece bakacak her şeye bakarak idare edebilirdiniz, ancak demonun ikinci bölümünde kafamı labirent bulmacası için kullanmam gerekti. Yapay zeka yoldaş anahtarının bazı yardımları işe yaradı, itiraf etmekten utanmıyorum ve sonunda gizemin "iyi" sonunu yakalamaya çalışırken, labirentte beni yönlendirmek için lekelenmiş bir artefakt kullanmak zorunda kaldım. Her gizem size iki çözüm sunuyor, biri de çok önemli bozulma mekaniğine katkı sağlıyor. Tüm balık adamlarının arasında olmak ve kıvrımlı yazılar beklendiği gibi ruh sağlığına oldukça zarar veriyor ve iyi bir son istiyorsanız, Noah'ın delirmesini engellemeniz gerekecek. Demo için zaman kazandırmak için, o zavallı adamın beynini blendera geçirdim. Yeterince ilginç bir mekanik, ama umarım tam oyunda sadece bir yolsuzluk değil, en basit yoldan getirilir, bozulma yok çözümü ise daha fazla iş yapmanızı sağlar, çünkü bu mekaniğin potansiyeli için biraz fazla basit geliyor.
Cthulhu: The Cosmic Abyss kesinlikle AA deneyimi sınırında. Zaman zaman harika görünse, sağlam oynanış mekaniklerine ve ilgi çekici bir hikayeye sahip olsa da, ara sıra sorunları oluyor. Harita tasarımında bazı görsel hatalar ve gerçek hatalar fark ettim (Transfer Modülü için bir etiket buna Transfer Modülü diyordu). Her yeni alana girdiğimde performans gerginliği de oluyordu ve bunlar çökmelere yol açmasa da, biraz daha immersiyamı düşürdü, ki bu üzücü, çünkü görseller ve hikaye sizi Big Bad Wolf'un yarattığı dünyaya çekmekte çok güzel bir iş çıkarıyor.
Cthulhu: The Cosmic Abyss korkutucu eksikliğinden muzdarip olabilir, ama balık insanların en az korkunç canavarlar olduğu bir çağda Lovecraftvari bir hikaye okumak gibi, Big Bad Wolf'un gizem oyununda hâlâ büyük bir entrika hissi var. Nuh'un bu kozmik tanrıyı takip edeceği sonraki adımları ve sonunda eski dokunaçlı sakalla mı karşılaşacağımızı ya da fırsat bulmadan çok fazla delirip gitmeyeceğimizi görmek için beni içine çekiyorum. Biraz beyin eğitimi ve güzel bir hikaye arıyorsanız bunu takip edin.






