D-topia
Marumittu Games bizi, sakinleri mutlu etmek ve tesisin çalışır durumda kalmasını sağlamak için çalışan olarak çalışan olarak hizmet vermek üzere yapay zeka tarafından düzenlenen bir ütopyaya götürüyor.
Bir iki cümleyle kolayca tanımlayamayacağınız bir video oyunu hakkında söylenecek bir şey var. AAA ve büyük serilerin bir kusuru olabilir ki, ilgili bir oyunu oynamanız gerekmez ki ne hakkında olduğunu bilmek için, ancak geliştirici Marumittu Games ve projesi D-topia için durum çok farklıdır.
Bu oyunda elimizde, bir yaşam simülasyonu, bulmaca ve macera oyununun birleşimi var; amacın yapay zeka tarafından küratörlüğü yapılan ütopyak bir tesiste var olmayı ve oyuncunun ise sakinleri mutlu etmek ve tesisin sorunsuz çalışmasını amaçlayan bir Kolaylaştırıcı rolünde yer aldığı bir proje. Temelde, bir tamirci ve insan kaynakları temsilcisi gibi bir görev üstleniyorsunuz ve tesisi keşfetmeli, vatandaşların endişeleriyle ilgilenmeli, hasarı onarmalısınız, tüm bunları kurallara uyarak ve gerekirse çiğnemeniz ve aynı zamanda günlük işinizi tamamlamanız gerekiyor.
Evet, biraz tuhaf bir kombinasyon ama D-topia 'nin her unsuru aslında oldukça temel bir durumda sunulduğundan, hepsi daha geniş bütünü tamamlayarak hoş ve çekici bir deneyim sunuyor. Konuşmak isteyeceğiniz karakterler, çözmek istediğiniz dahiyane ve basit bulmacalar, avlanacak koleksiyon eşyaları ve kısa oyun seanslarına vurgu yapan günlük rutin var; böylece kolayca giriş yapıp çıkabiliyorsunuz. Ah, ayrıca belirli bir dallanma sistemi üzerinden seçimler yaparak hikayeye damganızı bırakabildiğinizi unutmayalım, böylece etkinlikler ve biraz daha kişisel bir son elde edersiniz.
Ama neyse, anlatıdan başlayarak bazı alanlara daha derinlemesine odaklanalım. Temel ama etkili. Marumittu'nun yarattığı diyaloglarla şaşırtmayacak, ancak tesisin tamamıyla ve insan sakinlerin her zaman mutlu olmasını sağlamak için tasarlanmış küratör yapay zekanın isteğiyle yaşamasıyla ilgili her gün araştırılan bir temel varsayım var. Kağıt üzerinde, yaşamak için harika bir fırsat gibi görünüyor D-topia ama sonra daha niş düzenlemeleri öğrenmeye başlıyorsunuz ve sıkı kuralları çiğneyen sakinlerin başka yerlere 'rehabilitasyona' gönderildiği... Önemli olan, hikaye açılırken, D-topia suyunda bir şeylerin gizlendiği hissine kapılıyorsunuz; bu yanılmaz tesis iddia ettiği kadar mutlu ve kusursuz değil ve bunun temeline inmek, takip edilmesi gereken önemli ve eğlenceli bir anlatı ipliği haline geliyor.
Sonra bu noktaya dayanarak, seçenekler ve bunların daha geniş denklemde nasıl rol oynadığını görüyoruz. Dallanma sistemi ve seçenekler yaygın değildir, aslında sadece daha önce toplanan bilgilere bakıp net bir cevap ve karar verdiğiniz 'Beyin Toplantısı' bölümlerinde sunulur. Bu tasarım, akış şeması sistemi sayesinde genellikle seçimlerinizden memnun kalacaksınız çünkü eleştirel düşünmenizi sağlıyor, ancak her zaman sizi biraz endişelendiren unsurlar olacaktır; başkasının hatalarını örtbas etmek size kötü bir yansıyla bakacak ya da birine tıbbi bir işlemden kaçınmanızı söylemenin ileride hayatını nasıl etkileyeceği gibi. İlginç bir denge ve pratikte işe yarıyor.
Macera unsuruna gelince, bence D-topia en çok kayıyor ve tökezliyor, çünkü gidilecek çok ilginç yerler ya da bulunacak şeyler yok. Çoğunlukla, iletişim kuracak temel karakterler veya etkileşim kuracak Blok Kenarı terminalleri arıyor olacaksınız, böylece D-topia alternatif bölgesinde yaşayan koleksiyon farelerini avlayabileceksiniz. Günlük işinizde kazandığınız kredileri daire koleksiyonları veya kedi maması için harcamak dışında, macera açısından pek bir şey yapılacak şey yok, özellikle seviye yapısı ve dünyanın yatay olarak hareket ederek geçtiğiniz birbirine bağlı odalar dizisi olarak nasıl oluşturulduğunu düşününce. Kesinlikle işe yarıyor, ama dikkat çekecek bir tasarım seçimi değil.
Bulmacalar ise D-topia aslında yeterince odaklanmadığını hissettiğim bir alan. Marumittu, oyunun bu küçük bölümünde bazı dahiyane fikirler ve mekaniklerle oynuyor; her seviye seti yeni zorluklar ve sistemler sunuyor. Temel tasarım felsefesi, tüm bulmacaların anlaşılması oldukça kolay olması, ancak çözümlerin üstesinden gelmesi daha zor olabileceğidir. Genel olarak, A noktasından B noktasına belirli bir şekilde gitmek, sınırlı bir ızgaradaki tüm karoları kullanarak numaralı kontrol noktalarından belirli bir şekilde geçmek, hatta yakındaki karoların kaydettiği sayılara bağlı olarak belirli kutuları işaretlemek zorunda olduğunuz alternatif bir Mayın Tarama Makinesi benzeri durumu benimsemek gibi temel matematiksel zorluklardan bahsediyoruz. Önemli olan, basit ama aynı zamanda gerçekten ustaca bir araya getirilmiş ve bence D-topia iki ila üç kat daha fazla bulmaca sunabilir ve yine de onları parçalamaktan yorulmazsınız.
D-topia mükemmel değil ve bazı oyuncular için biraz fazla yavaş tempolu olabilir, ama sadece rahat doğayı benimseyip oyunu günlük olarak geliştirirseniz, muhtemelen giderek daha çok sevmeye başlayacaksınız. Karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmek ilginç, temel anlatı gizem ve entrika dolu, bulmacalar olağanüstü, D-topia 'nin temel ve kilit kısımları gerçekten öne çıkıyor. Ayrıca, daha özlü bir deneyim olarak tasarlanmış, bu yüzden hızlı tempolu bir oyun olmasa da fazlasıyla uzatmıyor. Sonuç olarak, Marumittu'nun burada hazırladığı şey, bu yaz biraz daha rahatlatıcı ve huzur verici bir şey arayan hayranlar için mükemmel bir bağımsız ödül.







