Türkçe
Gamereactor
makaleler

Daha iyi bir kaderi hak eden oyunlar

Tüm iyi oyunlar umulduğu kadar iyi satmaz ve daha iyisini hak eden bazı oyunlara daha yakından bakıyoruz.

HQ

Çılgın Max

Hiçbir zaman olması gerektiği kadar iyi satmadı. Warner Bros. Interactive, Konami'nin Metal Gear Solid V 'i piyasaya sürdüğü gün Avalanche Studios ' iddialı film lisansı başlığını yayınladı, bu da elbette Mad Max: The Game 'yi ve onunla ilgili her şeyi tamamen mahvetti. Temel olarak, Just Cause 'nin açık dünya yönlerinin ve sinematik hikaye anlatımına daha sıkı bir yaklaşımın akıllıca bir karışımıydı ve hem grafikler hem de oyun mekaniği kesinlikle eksik değildi. Mad Max başrolde dijitalleştirilmiş bir Tom Hardy ve seslendirme sanatçısı olarak katkısı olmalıydı, ayrıca Furiosa bir karakter olarak dahil edilmeliydi, ancak bunun ve Warner'ın yayıncılık hatalarının ötesinde, bu çok daha iyi bir kaderi hak eden bir oyun.

Singularity

Neyse ki, Raven Software bugün kaybolmadı veya unutulmadı. Aksine, dünyanın en popüler dördüncü oyunu olan Call of Duty: Warzone 'nin baş geliştiricisidir ve güvenebileceğiniz bir geliştiricidir. Tabii ki, id Software, Raven Software ve Epic Games gibi eski aksiyon gazilerinin hala iyi durumda olması (genel olarak) bir sevinç var, ancak Raven 'nin bugün sadece Call of Duty 'yi korumaya çalıştığı bir üzüntü de var. Ne de olsa, yeniden canlandırabilecekleri, yenileyebilecekleri ve genişletebilecekleri unutulmaz, harika aksiyon oyunlarından oluşan kendi kütüphaneleri var - en azından son derece küçümsenen Singularity. Bu oyun olağanüstüydü ve hala da öyledir ve unutulmayı, atılmayı ve öylece ortadan kaybolmayı pek hak etmezken, aynı konsol neslinden açıkça daha az iddialı veya kavramsal olarak ilginç olan diğer oyunlar 30 farklı devam oyunu aldı.

Günler Geride Kaldı

Sony Bend 'nin iddialı zombi oyunu hiçbir zaman mükemmel olmadı. Aksine, kusurluydu ve The Last of Us 'nin ardından piyasaya sürüldü, bu da elbette Naughty Dog 'nin başyapıtıyla haksız yere karşılaştırıldığı ve bu nedenle aynı nefeste reddedildiği anlamına geliyordu. Hiçbir zaman bir devam oyunu olmadı, DLC görevleri asla gerçekleşmedi ve Days Gone, ana karakter Deacon'ın motosikletinin motorunu devirebildiği kadar çabuk unutuldu. Ama elbette daha iyi bir kaderi hak ediyordu. Sahip olduğundan daha iyi karakterleri hak ediyordu ve daha fazlasını hak ediyordu. Çünkü ana karakterin biraz sıkıcı olduğunu düşünseniz ve diyaloğun uzun süre yavaş kaldığını düşünseniz bile, dünya inşasında Bend 'nin yaptığı çok fazla potansiyel vardı ve Days Gone çok daha iyi bir kaderi hak ediyordu.

Bu bir reklamdır:

Deus Ex: İnsanlık Bölünmüş

Bunun nedeni, Mankind Divided 'nin doğrudan bir devamının Eidos Montreal sahipleri tarafından Embracer Group 'de hurdaya çıkarılması değil, bunun nedeni, yeniden başlatılan bu serinin hem birinci hem de özellikle ikinci bölümüyle, stüdyonun kendimizi tekrar tekrar keşfederken kolayca görebileceğimiz sürükleyici bir simülasyon formülüne ulaşmasıdır. Evet, oyun kapıdan dışarı fırladı ve bu nedenle en hafif tabirle bitmemiş bir hikaye anlattı, ancak yapı, tasarım, mekanik - hepsi o kadar nazik, uyumlu bir melodi söyledi ki, açıkça beklenen milyarlarca kopyayı satmaması düpedüz yürek parçalayıcıydı Square Enix.

Bu bir reklamdır:

Acımasız Efsane

Brutal Legend 'nin piyasaya sürülmesinden bu yana, geliştirici Double Fine, şüphesiz biraz daha küçük projeler yapma konusunda başarılı olan bir stüdyonun resmini çizen bir dizi oldukça sağlam hit yaptı. Jack Black liderliğindeki oyun, stüdyonun bir AAA yapımına benzeyen bir şeye yönelik merkezi girişimiydi ve birçok kişinin belirttiği gibi, oldukça bariz bazı kusurlar vardı. Yine de, Double Fine 'nin AAA masasında oturması eğlenceli olurdu, çünkü şüphesiz kutunun dışında düşünüyorlar. Brutal daha iyisini hak ediyordu çünkü oyunların ne olması gerektiği konusunda oldukça farklı bir fikri vardı. Bunun yerine, biraz fiyasko oldu ve bu üzücü.

Av

Ne yazık ki listedeki tek sürükleyici simülasyon bu değil, bu yüzden belki de bu tür için AAA tekliflerinde yeterince geniş bir izleyici kitlesine hitap etmeyen bir şeyler var. Prey sorunsuz değildi ve bu güne kadar hala değil. Ve hayır, Arkane Austin yakın zamanda kapatıldıktan sonra muhtemelen bir devam filmi kartlarda değil. Ancak Prey, ilk bakışta çoğu kişinin düşündüğünden daha büyük bir izlenim bıraktı ve bugüne kadar sürükleyici simülasyon türünün neler yapabileceğinin parlak bir örneği olarak duruyor.

Köleleştirilmiş: Batıya Odyssey

Bugün, İngiliz stüdyosu Ninja Theory en çok Hellblade oyunlarını yapmasıyla tanınıyor, ancak Senua doğmadan ve Microsoft tarafından satın alınmadan önce, 2010 sonbaharında piyasaya sürülen ve ertesi yıl unutulan Namco oyunundan Enslaved sorumluydu. Enslaved, o zamandan beri türde bir standart haline gelen çeşitli oyun mekaniği ve anlatı fikirleri sundu ve patron savaşları, bulmacalar ve çevre tasarımı açısından cüretkar olduğu kadar estetik açıdan da güzeldi. Tabii ki, birkaç devam filmi olmalıydı ve editör ekibindeki birçoğumuz, stüdyonun bazı yeni karakterleri yerine Enslaved ve Monkey + Trip karakterlerinin yaşamasına izin verilmesi gerektiğine inanıyoruz.

Spec Ops: Çizgi

Başlangıçta herkes Spec Ops 'nin büyüklüğünü fark etmedi. Hepsi Call of Duty kıvılcımının bir kısmını yakalamaya çalışan ABD merkezli savaş oyunlarının bir parçası olarak piyasaya sürülen oyun, tamamen ve açıkça kusurlu bir şekilde reddedildi. Bu fantastik aksiyon-macera oyunundaki sürprizin birçokları üzerinde yaratacağı etki, anlatı açısından göz açıcıydı ve genel olarak oyun için oldukça yenilikçi görünüyordu. Ancak o zaman Yager'in unutulmaz akıl sikişmesinin, oyuncular olarak ne kadar yorgun olduğumuzun bir tür kabulü olarak akıllıca tasarlandığını fark ettiniz. 12 yıl sonra, bu oyun şimdiye kadar piyasaya sürülen en dikkat çekici oyun deneyimlerinden biri olarak selamlanmayı hak ediyor.

Uyuyan Köpekler

Sleeping Dogs birçokları için biraz sorunluydu ve sadece oyunun kendisinden değil, projenin Ağustos 2012'de bitip mağaza raflarında kullanıma sunulmadan önce izlemesi gereken dağınık yoldan bahsediyoruz. United Front Games, başlangıçta True Crime: Hong Kong olarak adlandırılacakken Activision'ın himayesinde geliştirilmeye başlandı, ancak proje iptal edildi, geliştiriciler kovuldu, yeni bir stüdyo kurdu, kendi projelerinin haklarını geri aldı, yeniden adlandırdı ve büyük parçaları yeniden inşa etti. Nihayet piyasaya sürüldüğünde, birçok iniş ve çıkıştan sonra, ayrıntılar, yaşam, hareket ve mekansal oynanışla dolu temiz bir açık dünya aksiyon oyunuydu ve daha fazla devam oyununda yaşamamış olması, geriye dönüp bakıldığında sadece üzücü.

Maks Payne 3

Bu listeye, en az dört milyon kopya satmayı başaran bir oyun yerleştirmek komik, birçok geliştirici ve yayıncının uğruna bir kol ve bir bacak vereceği bir sayı. Ancak sorun kısa sürede netleşti; Rockstar gibi bir geliştiricinin Grand Theft Auto ve Red Dead Redemption ile eşit bir IP'yi barındırmayı haklı çıkarması için, oyunların Max Payne 3 'den daha fazlasını yapması gerekir. Ve bu utanç verici, çünkü bir IP olarak Max Payne daha iyisini hak ediyor ve Rockstar açıkça temellere sahipti. Remedy 'nin yakında çıkacak olan yeniden yapımlarının daha fazla ilgi uyandıracağını umuyoruz.



Sonraki içerik yükleniyor