Darwin's Paradox!
ZDT Studio'nun macera platform oyunu, günümüz pazarında kısa ve tatlı bir nane gibi.
Bir oyunda, neredeyse her medya türünde, sadece "sos" diyebileceğimiz somut, neredeyse tarif edilemez bir unsur vardır. Bütçe, konsept ya da oynanış önemli değil, eğer biraz sos varsa, dikkatleri çekecektir. Bu, iki saatlik bir programda 51. duyuruyu izlerken bile gözlerinizi parlatan bir X faktörüdür. Güvenle söyleyebilirim ki, Darwin's Paradox! bolca sos içeriyor.
ZDT Studio'nun bir ahtapotun çorbaya dönüştürülmek için kaçırıldıktan sonra okyanusa geri dönmeye çalışması üzerine macera platform oyunu, çılgın, çekici ve içten karışımın tam doğru bir kombinasyonu. Konusu ve oldukça neşeli bakış açısı da pek sık gelmemiş gibi hissettiriyor. En azından, tuhaflığın uçurumunun aşağısına atlayarak göz devirmeye dönüşmeden olmaz. Darwin's Paradox! bu dengeyi kolayca yürütür. Yoksa sürüner mi demeliyim? Yapmalı mıyım? Ahtapotlar gerçekten nasıl hareket eder?
Bu oyuna göre, inanılmaz iyi hareket ediyorlar. Darwin büyük bir manevra kabilesiyle zıplar, sürünür ve yüzer. Karanlık okyanus derinliklerinde, patlayan bir fabrikadan çılgınca kaçışına kadar, kontroller duyarlı ve akıcı, ama aynı zamanda bir seviyenin ihtiyaçlarına da uyum sağlıyor. Darwin, beklendiği gibi kuru karada olduğu kadar hızlı hareket etmiyor, ama elinde süper kahraman ahtapot gibi hissettirmek için elinde araçlar var, mesela herhangi bir yüzeye yapışmak gibi. Ayrıca kamuflaj ve atış mürekkebi ile birkaç seviyeye özel mekanikler var, spoiler vermeyeceğim, ama hepsi yüzünüzde gülümsemeyi korumakta harika iş çıkarıyor ve Darwin'in oynanışının farklı yönlerine dahil olmuşsunuz.
Bu gerçekten Darwin'in oyunu. Spyro veya Crash Bandicoot'u bu dünyaya atamazsınız, çünkü Darwin's Paradox! oyuna aldığınızda eski tarz platform oyunlarının nostaljisini hemen geri kazandırsa da, oyunun tüm yaratıcı çekirdeği bu ahtapot etrafında dönüyor. Başlık göz önüne alındığında belki biraz bariz, ama Darwin sadece sevimli bir maskot değil. ZDT Studio, oyunun mekaniklerini bir ahtapotun neler yapabileceği etrafında merkezlendirdi ve bu yetenekleri yüz kat yükseltti; kısa ama etkili anlatı boyunca mantıklı, ilerleyen bir oynanış yarattı ve tüm deneyimi tekrar tekrar tıklattı. Geliştirici ile oyuncu arasındaki iletişim, eski bir arkadaşla yapılan bir sohbet gibidir; Bulmaca ve gizlilik bölümleri boyunca ne yapacağınızı ya da nereye gideceğinizi birkaç saniyeden fazla merak etmiyorsunuz. Seviye tasarımı son derece sürükleyici, arka plan görselleriyle desteklenerek modern bir DreamWorks klasiği oynadığınızı hissettiriyor.
Darwin's Paradox! temellerini gerçekten çok iyi yöneten bir oyun. Sizi mekanik üzerine fazla yüklemeye çalışmıyor, yeni öğrendiğiniz şeyi bırakıp önünüzdeki seviyenin zorluklarına mükemmel uyan parlak yeni yeteneğe geçmenize neden oluyor. Darwin's Paradox! içinde yapabileceğiniz her şey oyunun tamamı için faydalıdır, bu da mürekkep atışı, kamuflaj ve çevresel numaraları birleştirerek zar atılmamak için birçok an yaratır. Darwin's Paradox! basit bir oyun, dudağınızı ısırıp dizinizi sallayarak kontrolcünüzü pencereden atmamaya çalışmanız için tasarlanmamış bir oyun. En azından uzun süre için bir meydan okuma olmayacak, ama önemsiz de hissettirmiyor. Kolay ama asla sıkıcı olmayacak, açıkça genç kitleye yönelmek için tasarlanmış. Eğer gelişim yıllarımda olsaydım ve Darwin's Paradox! alsaydım, yıllar sonra kesinlikle değeri değeri alınmayan bir klasik olarak övmüş olurdum.
Darwin's Paradox! görsel olarak olduğundan daha az sesli buldum, ama oyunun müziği ve sesi bu maceraya güzel bir eşlik oldu. Ekranın bir ucundan diğerine sürünerek, duvarlara tırmanıp Darwin'in emziklerinin metale çıtırtılamasının hastalıklı tatlı ses efektlerini dinlemek. Bunlar jenerik bittikten sonra günlerce ya da haftalarca aklına gelen şeyler değil, ama sizi oyunun içine daha da derinlemesine çekiyorlar. Çalarken kendimi ahtapot gibi hissedip hissetmediğimden emin değilim ama genel ses Darwin's Paradox! şarkısının neşesini ve sosunu canlı tutmaya yardımcı oluyor.
Darwin's Paradox! yaratırken ZDT Studio'nun oyuncuların daha fazlasını istemelerini istediği açık, seviye tasarımının kalitesi düşerken gözlerini devirmelerini istemek yerine. Ancak, bu konuda hafif bir aşırı düzeltme olduğundan korkuyorum, çünkü Darwin's Paradox! oldukça ani bir şekilde sona eriyor. Hikayenin doruk noktasına ulaşırken, belki bir bölüm daha ya da ekstra bir seviye gösteriliyor ve sonra jenerik akıyor. Bu, ileride bir DLC veya devam oyunu için alan bırakıyor, ama aynı zamanda bu çıkış oyununda Darwin için olan her şeyi gerçekten keşfedip keşfetmediğimizi merak ettiriyor. Ahtapotu ekranın bir ucundan diğerine sürüklediğiniz bazı bölümler ve hafif geri dönüş yaptığınızda, Darwin's Paradox! inanılmaz eğlenceli olsa da tam olarak mükemmel olmadığını görebilirsiniz.
Darwin's Paradox! burada iyi vakit geçirmek için gelmiş olabilirim, uzun süre değil ama ne güzel zaman. Klasik platform oyunlarını daha modern standartlara taşıyan bu oyun, kısa, tatlı ve mekanik olarak sağlam bir deneyim sunuyor; ZDT Studio bu cesur ahtapotu tekrar ekranlarımıza getirmek isterse memnuniyetle daha fazlasını alacağım.






