Dead Space ve Callisto Protocol yaratıcısı, insanların AAA oyunlarını "aşağılamasına" bıktı
"Sence her yeni konsolu veya platformu kim başlattı?" diye sordu Glen Schofield.
AAA öldü mü? AAA oyunları sona erdi mi? Hepsini bırakıp premium hissettiren AA ve bağımsız deneyimler için mi yapmalıyız? Bu soruları biz de sorduk, neredeyse tüm diğer medya kuruluşları gibi, çünkü bir zamanlar oyun kalitesinin zirvesi olan şey şimdi hızla azalıyor gibi görünüyor. Dead Space ve The Callisto Protocol'un yaratıcısı Glen Schofield ise oldukça farklı düşünüyor. Şu anda yaşanan AAA sorunlarının çözümleri olduğuna inanıyor ve hepimizin en iyi stüdyolara biraz daha nazik davranması gerektiğini düşünüyor.
"Herkes AAA'yı küçümsemeye çalışıyor bugünlerde. Sizce her yeni konsol veya platformu kim başlattı? Her şey AAA oyunlarının patlama göstermesiyle başladı," dedi Schofield Gamesindustry.biz'a. COVID'in sektör için büyük bir an olduğunu, AAA geliştiricilere talebe yetişecek kadar hızlı oyun üretemeyeceklerini gösterdiğini açıkladı; çünkü herkes evde oyun oynamak istiyordu.
"Sektöre milyarlarca dolar aktı. Bu kadar para gelirken, kaçınılmaz olarak yanlış insanlara veriyorsun. Onlara bakıyorum (ve bazılarını tanıdığım) ve düşünüyorum, 'O 10 yıl uzakta, o ise bunu yapabilecek 5 yıl uzakta'. Aynı anda bir stüdyo ve bir oyun veriliyor," dedi Schofield.
Ekledi: "Yatırım yapanların gösterdiği özen çok kötü. Bungie'yi düşünün! Fazla para ödüyorlardı ve çoğu durumda doğru insanlara ödeme yapmıyorlardı. Tek yapmanız gereken gerçek yaratıcı kişiyi bulmak, sadece yaratıcı olduğunu söyleyen kişiyi değil. Çok iyi kopyalayan birçok insan var. Yaratıcı olmayanlar, doğru yaratıcı insanları işe alacakları yaratıcı kişiler bulmak için yüzeyi daha sert çizmek zorunda."
Diğer sektör uzmanlarının aksine, Schofield AAA projelerinde daha küçük ekipler istemiyor, sadece daha odaklanmış geliştirme ve "doğru insanların" iş için seçilmesini istiyor. Kağıt üzerinde kolay görünüyor ama şu anki sektörün durumu göz önüne alındığında zor olabilir.





