Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Dear Me, I Was...

Dear Me, I Was

Bu rahat, tefekkür deneyimi, en büyük (ve en önemli) formuyla Kanasaki-san'dır.

HQ

Pek çok Nintendo hayranı bir keresinde ağladı CiNG, DS ve Wii'deki Hotel Dusk ve Another Code franchise'larından sorumlu Japon stüdyosu iflas etti. Stüdyonun ayakta kalmanın bir yolunu bulamamış olması ya da Nintendo'nun onları daha yetkin ve sürdürülebilir kılmak için kurtarmaya gelmekle ilgilenmemesi "yanlış" hissettirdi. Bu grafik maceralar birçok kişinin kalbine dokundu ve ilgi çekici olay örgüleri ve karakterlerinin yanı sıra, Taisuke Kanasaki'nin sanatıyla da büyük ölçüde ilgisi vardı.

Bu karakterlere hayat veren, geriye dönüp bakıldığında ve bazen vasat macera oyunlarında tartışmalı olabilecek şeyleri öne çıkaran ve izleyicileri fetheden onun çizimi, rotoskoplu suluboya tekniğiydi. DS'in dokunmatik ekranının ve kitap modunun çekiciliği, mükemmel karışıma katkıda bulundu.

Bu hayranların çoğu, ben de dahil olmak üzere Nintendo Switch 2 için yeni bir macerada Kanasaki-san'ın dönüşünü duyduğunda, hepimiz kutladık. Şimdi, Dear Me, I Was devasa bir uyarı ile geliyor, bu onun öncülünün mutlaka kötü olduğu anlamına gelmez.

HQ
Bu bir reklamdır:

Bu bir macera oyunu değil. Çok açıklığa kavuşturmanız gereken ilk şey budur. Bu, önemli ölçüde kısa, her zamankinden daha az etkileşimli bir hikaye. Anlamı: Çözülmesi gereken bulmacaları bir kenara bırakın, uzun sohbetler bile beklemeyin. Bu 40-50 dakikalık deneyim tam tersi: Japon sanatçının sanatının hemen hemen her zaman ana sahneyi aldığı, üzerinde düşünülmesi gereken bir şey.

Herhangi bir etkileşim yok denecek kadar az veya hiç yok, müdahaleleriniz çoğunlukla sıradan eylemler için sergilenen öğeleri sürüklemek veya tıklamakla (çubuk veya Mouse Mode aracılığıyla) sınırlı. Yemeğinizin farklı parçalarını yeme veya çizim ekipmanınızı bir kutuya koyma sıranız önemli değildir, çünkü etkileşim ara sıra oradadır, böylece kendiniz yapmış gibi hissedersiniz.

Yine de, bu etkileşimin, sürükleyip bıraktığınız o şeyin, anlatının o kadar merkezinde olduğu birkaç özel an var ki, kabaca sadece bir slayt gösterisi olarak tanımlanabilecek şeyin anlamını değiştirmeyi başarıyor. Ve bu dönüştürücü detayları sevdim.

Yani, evet, her şeyin tüm ağırlığı, Kanasaki'nin sanatı aracılığıyla anlatılan tamamen sessiz bir hikayenin omuzlarında yatıyor. Ve bu iyi, değerli bir hikaye miydi? Bana göre öyleydi. Zaman zaman sıkıcı ve hatta aptalca hissettirse de, karakterlerin ifadeleri ve kederi, sevgiyi ve geçen zamanı tasvir etme şekli, ara sıra gözüme bir şey kaçtığı an bile benim için yaptı. Ayrıca, değindiği temalardan birinde, bırakın video oyunlarını, Japon ana akım medyasında nadiren gördüğümüz bir temada cesur.

Bu bir reklamdır:
Dear Me, I Was...
Dear Me, I Was...Dear Me, I Was...Dear Me, I Was...

Belki de CiNG hırstan öldü. İkinci Another Code o kadar çok sürükledi ki çok ince gerildi, son Switch derlemesi bana en kötü şekilde hatırlattı. Belki de temellere geri dönmeleri gerekiyordu ve burada tam olarak sahip olduğumuz şey bu. Kelime oyununu bağışlarsanız Kanasaki'nin çizimi gibi basit ama dokunaklı ve aynı zamanda taze ve cesur hissettiren bir Japon yaşam hikayesi. Size sinemaya gitmek kadar pahalıya mal oluyor ve bir TV dizisi bölümü kadar uzun sürüyor, ancak bu hayranlardan biriyseniz, muhtemelen bugün oyunlarda tadını çıkarabileceğiniz en iyi rotoskop çizimi deneyimidir ve ayrıca sizi de harekete geçirebilir, sonuçta suluboya kediciklere sahip olmanın yanı sıra.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Bir izlenim bırakan duygusal ve büyüleyici karakterler. Çok fazla zaman veya nakit gerektirmez. Olağanüstü sanat eseri.
-
Bazen biraz aptalca ve sıkıcı hissediyor. Çok sınırlı etkileşim, onu seveceğiniz veya nefret edeceğiniz anlamına gelir.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Dear Me, I Was Score

Dear Me, I Was

INCELEME. Yazan: David Caballero

Bu rahat, tefekkür deneyimi, en büyük (ve en önemli) formuyla Kanasaki-san'dır.



Sonraki içerik yükleniyor