Dear Me, I Was... - Taisuke Kanasaki ve Maho Taguchi ile röportaj ve oyun izlenimleri
Arc System Works'ün yeni interaktif macerasının kısa bir demosunda hem sevinci hem de üzüntüyü yaşadık.
Gamescom'da Dear Me, I Was adlı bu kısa ama duygusal olarak heyecan verici macerayı deneme şansımız oldu... Oyun, diyaloğa güvenmek yerine, hikayesini Taisuke Kanasaki'nin suluboya tarzı sanatını katmanlayarak büyüleyici görsellerle anlatıyor.
Oynanış minimalist ama anlamlıdır: Çizmek için sürüklemek, kahvaltı siparişi seçmek veya sevdiğiniz birini kucaklamak için dokunmak gibi basit tıkla ve tıkla görevleriyle etkileşime girersiniz - her küçük eylem, karakterin yolculuğuyla olan duygusal bağlantınızı derinleştirir.
Gösteri sırasında Taisuke Kanasaki'nin yanı sıra oyun yönetmeni Maho Taguchi ile de görüştük. İkili, gelişme ve birlikte çalışmaya nasıl başladıkları hakkındaki düşüncelerini paylaştı. Taguchi röportaj sırasında şunları söyledi:
"Aslında Kanasaki-san'a zaten çok yakındım, bu yüzden birlikte çalışma fırsatımız oldu ve Florence oyununu keşfettiğimizde bir şey oldu. Oyunun kesinlikle güzel görsel ortamı ve tarzı gerçekten ilgimizi çekti ve şok olduk, bu da bize benzer bir oyun tarzı üzerinde çalışma fikrini verdi ve her şey burada başladı."
Taguchi, Floransa'nın onlara nasıl ilham verdiğini ve benzer ama kendi yetenekleriyle nasıl bir şey yaratmak istediklerini anlatmaya devam etti.
"Yani evet, daha önce açıklandığı gibi, Floransa'ya yakın bu tür bir atmosfere sahip bir şey yaratmak istedik. Ayrıca kendi tarzımı ifade etmek ve ikimizin de ifade etmek istediklerini ifade edecek bir şey yaratabileceğimizden emin olmak istedim ve bu şekilde oldu."
Muhtemelen oyunun en büyük çekiciliği, elbette çarpıcı görsel tasarımdır. Taisuke Kanasaki'nin röportaj sırasında daha fazla açıkladığı ve hikayeyi sanat tarzı aracılığıyla iletmek için ne kadar araştırma yapıldığını açıkladığı bir şey.
"Hikayenin geliştirilme şeklinin görsel stil aracılığıyla dikkatli ve başarılı bir şekilde aktarılacağından emin olmak için çok fazla araştırma yaptık"
İkili ayrıca, oyunda bulunan kedileri rotoskoplamanın ne kadar zor olduğu ve oyunu diğer platformlarda yayınlama olasılığına değindiği konusunda şaka yaptı.
Aynı deneyimi belki başka platformlarda da sunabilmek için çok uğraşıyoruz ama bu noktada hala bir şey söylemek zor" dedi.
Aşağıdaki röportajın tamamını izlediğinizden emin olun.





