Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach

Hideo Kojima'nın devam oyunu, son yılların en güzel ve tuhaf AAA oyunlarından birinde sizi tüm duygusal spektruma götürüyor.

HQ
HQ

Çok az oyun beni Death Stranding 2: On the Beach kadar duygusal bir yolculuğa çıkardı. Etkilendim, güldüm, korktum, sıkıldım, gözyaşı döktüm, hayal kırıklığına uğradım ve çocuksu bir sevinçle ellerimi çırptım. Alternatif olarak içten ve aptalca, hızlı tempolu ve içe dönük, meraklı ve havalı. Başka bir deyişle: cehennem gibi Kojima-senkronik. Ve muhtemelen on yıllardır Hideo Kojima'nın adamını, efsanesini, efsanesini takip eden hepimizin isteyebileceği şey tam olarak budur - daha iyi yapılabilecek birkaç şey olsa bile.

İlk Death Stranding, yakın AAA tarihindeki en karışık tepkilerden birini aldı. Metascore saygın bir %82'dir, ancak bu ortalamanın arkasında şaşırtıcı derecede yüksek sayıda ılık inceleme ve 10'luk bir dizi yatıyor ve oyun, Resident Evil 2 yeniden yapımıyla birlikte dünyanın oyun siteleri arasında birçok GOTY ödülü kazandı. Gamereactor'daki bazılarımız ona 9 verdi ve onu Kojima'nın en iyi oyunu olarak adlandırdı. Ben de bu konuda o kadar hevesli değildim ama benim için Kojima'nın benzersiz evreninde özel bir şeyler olduğuna dair hiçbir şüphe yoktu.

Şimdi, neredeyse altı yıl sonra, resepsiyon oybirliğiyle daha olumlu olmazsa şaşırırdım. Kısmen neye bulaştığımızı bildiğimiz için, ama aynı zamanda Death Stranding 2: On the Beach formülü birçok alanda rafine ederek daha uyumlu ve ilgi çekici bir deneyim yarattığı için - Kojima ve ekibinin birkaç alanda daha da sert önlemler aldığını görmek isterdim, ama daha sonra daha fazlası.

Bu bir reklamdır:

Bu ünlü beklentilerle başlayalım. Oyunların dili hakkında konuşmayı severim. Edebi anlamda değil, tasarım açısından. Bunu okuyan herkesin, belirli bir oyuna temel düzeyde nasıl yaklaşılacağına dair doğal bir anlayışa sahip olduğunu söylemeye cüret ediyorum. Nereye tırmanabilirim? Neyle etkileşim kurabilirim? Bu tür bir şey. Çoğu oyun, oynadığımız diğer oyunların omuzları üzerine inşa edilir, bu yüzden hızlı bir şekilde ayaklarımızı buluruz. Death Stranding, bir nesneyi kırmadan A'dan B'ye götürmek gibi basit bir eyleme öncü bir rol vererek kökten farklı hissetti. Distopik bir gelecekte bir teslimat simülatörüydü ve garipti. Dengenizi korumak için L2 + R2? Optimum ağırlık dağılımı? Belli bir miktar hayal kırıklığı ile gelen pahalı bir dersti.

Şimdi öğrendik - tıpkı Dark Souls içinde kalkanımızı her zaman yukarıda tutmayı öğrendiğimiz gibi. Şimdi Death Stranding akıcı bir şekilde konuşuyoruz. Ve böylece geçen sefer buralarda takılan bizler, ödülleri toplayabilir ve Hideo Kojima'nın son derece tuhaf evreninin tadını en başından itibaren çıkarabiliriz.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach
Bu bir reklamdır:

Ve bu nasıl bir başlangıç. İlk Death Stranding 'den bu yana 11 ay geçti. Yıpranmış botlarını bir kez daha ayaklarımızın üzerine çektiğimiz Sam, şimdi Lou ile birlikte Meksika sınırında yaşıyor. Tabii ki tamamen radarın altında, çünkü küçük kızı ele geçirmek isteyen birçok kişi var. İzole ama oldukça huzurlu bir yaşam - ya da cani hayaletlerin musallat olduğu kıyamet sonrası bir dünyada olabildiğince barışçıl, M. Night Shyamalan'ın plajından daha hızlı yaşlanan yağmur ve yakındaki biri kovayı tekmelerse büyük patlama riski.

Bununla birlikte, geçici sakinlik, Meksika'ya ulaşım ve omzunuzun üzerinden bakmak zorunda kalmadan özgür bir yaşam olasılığını içeren bir teklifle gelen Fragile tarafından kesintiye uğrar. Birlikte özgür bir yaşam. Bu güçlü bir açılış ve genel olarak Kojima ve arkadaşları ilk 5-7 saat kaslarını esnetiyorlar. Sam, enkaz halindeki arabalarla dolu çökmüş bir köprünün üzerinden Meksika sınırını geçtiğinde, bu, oyuncunun kafasını karıştıran ve duyuru fragmanında önemli bir rol oynayan öngörülemeyen hava durumunu güzel bir şekilde sergileyen yoğun bir kum fırtınası sırasında gerçekleşir. Ve birkaç saat sonra, gizemli bir yapı üzerinden Meksika'dan Avustralya'ya seyahat etme zamanı geldiğinde, içimdeki bilimkurgu aşığı, her şeyin ne kadar güzel sahnelendiğine dair katıksız bir heyecanla zar zor oturabildi. Çarpıcı birliktelikte güzellik ve tuhaflık.

Kum fırtınasından gelen toz çöktüğünde, Death Stranding 2: On the Beach hem anlatısal hem de mekanik olarak biraz yavaşlar ve daha tanıdık ve güvenli olsa da iyi işleyen bir temel bulur. Bu bizi başta anlattığım inceliğe getiriyor. Death Stranding 2: On the Beach hala selefi ile yakından ilişkilidir. Aslında, zaman zaman Kojima'nın en başından yapmayı dilediği kesin versiyon ya da belki de daha doğrusu ilk oyundaki temaları ve sekansları yeniden ziyaret eden bir ayna görüntüsü gibi geliyor.

Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Örneğin, ilk oyundaki Cliff ile olanlara benzeyen, ancak saf görsel gösteri açısından onları açık ara geride bırakan Neil ile olan görevleri ele alalım. Anlatı ve tematik olarak, onları Mads Mikkelsen'in muhteşem performansına tercih edip etmediğimden emin değilim, ancak büyük bir duygusal izlenim bırakıyorlar ve bir bütün olarak hikaye üzerinde kalıcı bir iz bırakıyorlar. Ve sonra, Sam ile olası bir bağlantısı olan işkence gören adam rolünde gerçek bir keşif olan Luca Marinelli var.

Bununla birlikte, çoğu zaman, bandanası başka bir Kojima karakterini anımsatan gizemli askere karşı destansı düellolarda veya dev makineleri ve BT'leri yenerek zamanınızı harcamayacaksınız - neyse ki bu oldukça fazla zaman alıyor. Hayır, selefi gibi, harcanan zaman açısından merkezde yer alan her türlü hava ve arazide paketlerin teslimatıdır. Ve tam da bu kadar çok ilgi odağı olan hava ve arazidir. İkincisi, gülünç derecede yüksek ayrıntı seviyesi ve çok çeşitli olması ile bir hit. Avustralya ve Meksika çöllere, ormanlara, belirgin kaya oluşumlarına, bataklıklara ve karla kaplı dağlara ev sahipliği yapar. Çeşitlilik yüksektir, ancak biyomlar arasındaki geçişler her zaman organik hissettirir. Bu bir başyapıt gibi bir şey.

Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach

Bu sefer, güzel ve tehlikeli çevredeki yolculuğunuz değişken hava koşullarından daha fazla etkileniyor. Kum ve kar fırtınaları, çığlar, depremler, yükselen su seviyeleri ve daha fazlası, görevleri daha dinamik hale getirmeye yardımcı olur. Kavurucu bir çölün ortasında bir kum fırtınasında yönünüzü kaybetmek ya da çılgınca dağlarda yüksek bir çığdan kaçınmaya çalışmak heyecan vericidir, ancak çoğu zaman hava olayları belirli bir göreve yaklaşımınızı değiştiremeyecek kadar incedir, bu yüzden ilk birkaç dakika içinde bir dağın yamacı çöktüğünde kurulan büyük değişiklikten daha iyi bir fikir haline gelirler. oyun.

Sam'i kızdıran tek şey hava durumu değil. Ürkütücü BT'lerle karşılaşmalar da farklı görünüyor. Sam'i daha aktif bir şekilde arayan yeni bir tür var ve artık katranla kaplı aniden ortaya çıkan bir kentsel manzarada dev bir balon balığı benzeri BT'yi yenmeniz veya panter benzeri bir varyanttan kaçınmanız gereken rastgele olaylarla da karşılaşabilirsiniz. Özellikle ikincisi, sessiz bir yürüyüşün düpedüz bir korku senaryosuna dönüştüğü ve Kojima'nın bu tür şeylerde ne kadar iyi olduğunu gösterdiği zaman bana çılgın bir deneyim yaşattı.

BT'ler ve kötü hava koşulları elbette tek tehdit değil. Yavaş yavaş tamamen Joker'e dönüşen Higgs, ortalığı kasıp kavuruyor ve yerel çetelerin ani silah birikiminde parmağı olabilir ya da olmayabilir, bu da Sam'in görevi için çalışmalara bir anahtar atıyor. Bu, pratikte düşman üslerine sızmaya daha fazla odaklanma anlamına gelen bir karşı saldırı gerektirir. Burada, Kojima açıkça kendi elementinde ve zaman zaman Phantom Pain 'nin mutlu günlerine geri taşındığımı hissettim. Death Stranding 2: On the Beach size çok çeşitli silahlar ve aletler sunar, bu da doğru rotayı seçen ve holografik el bombalarıyla düşmanların dikkatini dağıtan hayalet olmayı, otomatik silahlarla her şeyi biçen tank olmak kadar eğlenceli hale getirir.

Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach 'ın temposu en iyi olduğunda, diğerleri gibi bir ritme sahiptir. Sakin, manzaralı yürüyüşleri, iyi yönlendirilmiş ara sahneler hikayeyi yeni yönlere taşımadan ve adrenalin pompalayan set parçaları ve patron savaşları başlatmadan önce düşman gruplarına yoğun sızmalar takip eder, ardından yavaş bir hızda tekrar yola çıkarsınız, mükemmel ama biraz monoton şarkı seçimi yolculuğunuzun müziği olarak işlev görür. Gelgit ve akış, yin ve yang, Hall & Oates. Ancak tüm dengeleme eylemleri gibi, bu da kolay değil. Oyunun yürüyüşlerin çok fazla yer kapladığı kısımlar var ve birdenbire artık huzurlu vahalar değil, önemsiz trudge'lar haline geliyorlar.

Bu, özellikle her ortaya çıktıklarında moralimi bozan maraton benzeri geri izleme görevleri için geçerlidir. Kuşkusuz, bunlardaki seyahat süresi, hafif yaratıcı bir hızlı seyahat kaynağı olarak hareket eden araçların veya kaplıcaların yardımıyla genellikle kısaltılabilir, ancak bu, oyunu yapay olarak genişletmenin bir yolu gibi hissetmelerini engellemez.

Beni yanlış anlamayın. Kojima Productions 'ın Death Stranding 2: On the Beach 'ın teslimat yönüne olan bağlılığına gerçekten saygı duyuyorum, ancak bazen oyun, duygusal şarkıcı-söz yazarı müziği hoparlörlerden akarken grafiksel olarak etkileyici bir arazide dolaşmanın ne kadar heyecan verici olabileceğine dair kendi inancına biraz fazla aşık oluyor.

Genel olarak, Death Stranding 2: On the Beach bazen kısıtlama ile mücadele ediyor - bu da paradoksal olarak onu sevmemin nedenlerinden biri. Oyun size sürekli olarak arka planda olup biten her şeyi anlatır. Yeteneklerinizin pasif olarak nasıl geliştiği; Porter Grade miktarınızın nasıl arttığını; Lou'nun nasıl olduğu. Sadece birkaç örnek vermek gerekirse. Sistem ağırlıklı oyunları umursamıyorum, ancak sorun şu ki, gerçekten güçlenme hissini alamıyorsunuz ve iyileştirmelerin pasif doğası, bunların hızla arka planda kaybolduğu ve unutulduğu anlamına geliyor.

Öte yandan, sosyal yön daha büyük bir izlenim bırakıyor - yine de bunu daha yalnız bir deneyime tercih edip etmediğimi hala bilmiyorum. Bir otoyolun inşasına katılmak veya bir sonraki Sam'in neşesi ve yararı için iki kara kütlesini bir köprü ile birbirine bağlayan kişi olmak eğlenceli olabilir. Ancak yanıp sönen ışıklara ve yüksek seslere sahip birçok tabela bazen estetik açıdan kasvetli dünyaya biraz talihsiz bir kumarhane benzeri bir his veriyor. Biraz aşırıya kaçtı, ama neyse ki çevrimdışı oynamakta özgürsünüz.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the BeachDeath Stranding 2: On the Beach

Mükemmel giriş ve daha güçlü görev ve dünya tasarımının getirdiği geliştirilmiş ritmin sevincinden sonra, oyunun yarısında biraz zihinsel yorgunluk hissetmeye başladım. Hikaye ivmeden yoksun ve heyecan verici görevler biraz daha uzaklaşıyor. Birdenbire, Death Stranding 2: On the Beach asla sıkıcı olmasa da biraz fazla güvenli bir devam filmi gibi geldi. Ne de olsa, konuşan bir bebeğin izci olarak hareket edebileceği ve her kar yağmaya başladığında çanların çaldığı bir oyundan bahsediyoruz. Ve sonra sürekli kitsch ve havalı arasında gidip gelen ara sahneler var. Çok fazla ya da tamamen harika.

Ama her şey düşünüldüğünde, hevesim biraz azaldı. Ancak bu uzun sürmedi, çünkü elbette Kojima'nın elinde bir as var. Son 10 saat içinde, o ve ekibin geri kalanı bir dizi harika an sunuyor. Ludwig Forsell'in seçkin müziğine, destansı patron savaşlarına ve gözlerimi yaşartıracak kadar dokunaklı bir sona ayarlanmış bir alev cehenneminde hayalet makinelere karşı vahşi ilerlemeler elde ediyoruz. Ve bu, oyun oynarken sadece birkaç kez başıma geldi. Özellikle, Kojima'nın anlatıyı bağlama şekli, aksi takdirde açıklamadan mutlu olan oyun yaratıcısı için şaşırtıcı derecede zarif. Kesinlikle Sons of Liberty 'den daha fazla Snake Eater.

Death Stranding 2: On the Beach

Birkaç gün önce Death Stranding 2: On the Beach bitirdiğimden beri oyun hakkındaki düşüncelerimi düzene sokmaya çalışıyorum. Çünkü ele alınacak çok şey var. Oyunun daha sistemik yönüne sadece kısaca değindim, tıpkı olay örgüsüyle ilgili bilgileri geri aldığım gibi. İlki nispeten ilgi çekici bulmadığım için, ikincisi çok fazla ifşa etmek istemediğim için.

Bir yandan, oyunla ilgili özlediğim birkaç şey var. Hava durumu daha büyük bir rol oynayabilir, ilerleme hızı bazen temelini kaybeder, dünyanın mimari açıdan daha heyecan verici olmasını isterim ve keşke görev verenlerimi dinlemek bu kadar sıkıcı olmasaydı. Öte yandan, oynaması harika hissettiriyor, küçük parmağında Ubisoft'un son 10 yıldaki tüm oyun kütüphanesinin toplayabileceğinden daha fazla karakter ve kişiliğe sahip ve uzun süre benimle kalacak kesinlikle mükemmel bir hikaye anlatmayı başarıyor.

Mükemmel değil, ancak daha fazla AAA oyunu Death Stranding 2: On the Beach gibi serbest bırakmaya cesaret ederse, endüstri çok daha heyecan verici bir yer olurdu. 10 üzerinden pırıl pırıl bir 9'u hak ediyor.

HQ
09 Gamereactor Turkey
9 / 10
+
İnanılmaz derecede hareketli bir sonla mükemmel bir hikaye. Grafiksel olarak etkileyici. Geliştirilmiş görev tasarımı oyuna daha iyi bir ritim kazandırıyor. Neil'in sekanslarını oynamak harika hissettiriyor.
-
Görev verenler arasındaki diyalog hala sıkıcı. Birçok sistem ilgi çekici olmaktan çok kafa karıştırıcıdır. Ortalara doğru biraz buhar kaybeder.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Death Stranding 2: On the Beach Score

Death Stranding 2: On the Beach

INCELEME. Yazan: Ketil Skotte

Hideo Kojima'nın devam oyunu, son yılların en güzel ve tuhaf AAA oyunlarından birinde sizi tüm duygusal spektruma götürüyor.



Sonraki içerik yükleniyor