Deathbulge: Battle of the Bands
Monkey Island mizahını sırayla tabanlı, benzersiz bir savaş sistemiyle melezleyip üstüne 666 katman vernik, çivi, deri ve taş eklerseniz ne elde edersiniz?
Grubun en başından itibaren dinamikler, işlevsiz bir Metallica'yı anımsatıyor ve belki de her şeyden önce belgesel Some Kind of Monster'da yaşananları anımsatıyor. Sert ve kendini beğenmiş iskelet karakter Ian, askeri bir kask gibi görünen bir şey takarak "dizi devam etmeli" (tipik Lars) diye sürekli konuşur. Grubun sakin müzakerecisi ve diplomatı Briff (Kirk), öncü kadın Faye'ye (James) yaklaşan konser öncesinde gitarını en son nereye koyduğunu hatırlamaya çalışır, oysa onlar zaten perde arkasındayken. Seyirci huzursuzlaşmaya başladı ve yuhalamalar giderek yükseliyor... Yani her şeyin bir rüya olması da iyi mi? Açılış sahnesinden sonra, grubun yeniden bir araya gelmeye, kendilerini toparlayacağına ve yüzyılın müzik yarışmasında sahneyi fırtına gibi ele geçireceği açıkça görülüyor; bu yarışma, iblislerin orkestrası altında... Bandlar Savaşı.
Deathbulge: Battle of the Bands sadece 10 dakika sonra beni kahkahalarla iki kez kahkahalarla doldurdu. Ron Gilbert'in beğenilen point-and-click serisinden The Secret of Monkey Island "Hakaret kılıç dövüşü"nün karakterizasyonuyla aynı ruhla iç içe geçmiş tam bir slapstick komedisi. Gerçek şu ki, yıllardır bir oyuna bu kadar gülmemiştim, bu da giriş ücretini fazlasıyla değerli kılıyor. Oyun ilk olarak 2023 yılında PC için piyasaya sürülmüştü ancak şimdi tüm konsollarda ilk kez piyasaya sürülüyor. Bu başlık hiç radarımda olmadı - varlığından bile haberim yoktu - ama vay canına, sürekli eğlenceli. Çevreyle etkileşime giremezsiniz bile gülümsemeyeceksiniz; Baştan sona harika yazılmış ve her şeyi keşfetmek istiyorsunuz, özellikle de detayların zenginliğini görmek için. Komedi ekmek söz konusu olduğunda oyunun tek bir milimetresi bile gözden kaçmadı ve neredeyse her elle çizilmiş kadrada tam isabetli bir şey var.
Oyun mizahı nedeniyle övüldü ve nedenini tam olarak görebiliyorum. Bir örnek, komşunun evinin kapısını tekmeleyerek kırdığım (oyunda kapı ve sandık böyle açılır), kapı içeride duvara çivileniyor ve sonuçlar değişiyor. Burada kanepesinde yaşlı sakallı bir adam karşılıyor ve adam biraz peynir istiyor, bunun üzerine "yan iş" başlatılıyor. Görev, peyniri üç metre uzaklıktaki buzdolabından almaktır; bu raf ortadaki rafta, yani var olmayan bir rafta. Bu yüzden en üst ya da alt raftan birçok pahalı peynirden birini seçmek zorunda kalıyorum, ki bu da yaşlı adamın peynir arzusuna hakkını vermiyor. Adam, göreve bir dokunuş katıyor, peynirin mavi ambalajda olduğunu söylüyor ve ben aynı buzdolabına dönüyorum, burada kırmızı ya da altın rengi olanları seçebiliyorum... Görev, peynirin aslında komşunun buzdolabında olabileceği ihtimaliyle sonuçlanır. Olaylar böyle devam ediyor, sonuna kadar, farklı derecelerde absürtlükle. Her şey inanılmaz derecede öngörülemez olduğunda hayal kırıklığına yer yok, bunun yerine odak oyuncuyu güldürmek.
Yemin ederim ki kimse bunu gülmeden oynayamaz ve bu da önermeyi fazlasıyla kolaylaştırıyor. Buna ek olarak, eski tarz JRPG'lerden alınan sıra tabanlı savaşlar da var, ancak doğal olarak kendine özgü bir dokunuşla da. Karakterlerinizi saldırılar, yetenekler ve ekipmanlarla dengelemek, türün çoğu oyuncusunun aşina olduğu bir özelliktir. Yeni "riffler" (saldırılar), sınıf modları ve pasif modifikasyon olarak çalışan "yamalar". Oyunun kullandığı terimolojiye alışmak biraz zaman alıyor (ki bu da kendi başına tamamen kendi farkında oluyor). "Mana"yı unutun, burada her şey "Hype" ile ilgili.
Savaşlar da temel formüle rağmen benzersizdir; çünkü ölçer dolduğunda sıra sizin. Aynı ölçü ayrıca dört bölüme ("Ölçümler") ayrılmıştır ve bunlar hem olumlu hem olumsuz çeşitli durum değişikliklerinden etkilenebilir. Örneğin, "Acı"ya maruz kalmak, iğne göstergede ve etkilenen bölümünden geçerken, oyuncunun hasar alması anlamına gelir. Benzer şekilde, "Hız" (açık nedenlerle) iğneyi bir sonraki bölüme doğru daha hızlı hareket ettirir ve sonunda sizin harekete geçme sıranızı getirir. Tüm bunlara başa düşmek oldukça basit ve oyun tüm mekanikleri iyi açıklıyor.
Aynı şekilde, oyun "Merch"inizi (Eşyaları) yönetmek için biraz benzersiz bir sistem kullanıyor. Bir enerji içeceği bulduğunuzda sağlığınızı geri kazanır ve bir sinyal kornası düşmana hasar verebilir, ki şu ana kadar bu pek dikkat çekici bir şey değil. Ama eşyalar genellikle taşıdığınız tane sayısına göre kullanılmaz, ki bu geleneksel olarak örneğin Final Fantasy için geçerlidir. Bunun yerine, sabit kayıtlar olarak kayıtlı ve bu tür öğeler veritabanına benzetilebilecek bir durum. Sonra, "Stok" seviyeniz izin verdiği kadar istediğiniz şeyi kullanmak size kalmış, bu küresel bir kaynak olarak tüm eşyalarınız tarafından paylaşılır ve kapsalır. Her bir eşya kullanıldığında, "Stok" değeriniz azalır ve bazı ürünler diğerlerinden daha pahalıya mal olur. Bu hem daha fazla kullanım için yükseltilebilir hem de yenilmiş postacılarla konuşarak ücretsiz olarak yenilenebilir.
Bu nedenle bir dükkandan 30 canlandırma ve 60 iksir almanıza gerek yoktur, bunun yerine aynı eşyanın daha iyi bir versiyonunu satın alıp eklemek gerekir. Benzer şekilde, Link'in muhtemelen "Peri Çeşmesi" dediği bir şeyle sağlığı ve heyecanı geri getirebilirsiniz; burada şarkı söyleyen balıkların olduğu havuzlar olarak yeniden yaratılmış, bu da oyunda tekrar eden bir tema. Yani, şarkı söyleyen balık... Çok saçma ama aynı zamanda son derece komik.
Deathbulge: Battle of the Bands, rock temaları, iyi bir kahkaha ve benzersiz bir dokunuşla sıra tabanlı savaşları seviyorsanız tam doğru akoru vuran bir ezibiler. Köşede ne olduğunu asla bilemediğiniz tuhaf tasarımının yanı sıra, her türde güzel ritimlere sahip harika bir film müziği ve klasik Master of Puppets'tan notalar ödünç alan bir patron teması ile karşılaştığınızda aynı derecede hoş bir şekilde şaşırıyorsunuz. Bu oyunu daha önce duymamış olmam biraz başarısızlık çünkü sadece çok iyi ve iyi düşünülmüş değil, aynı zamanda oyunu başlatmadan önce bile oynaması da aynı derecede eğlenceli. Yani, oyunun adını ve üçlünün grup adını gördün mü?

































