Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor

Funday Games, uzay madenciliği cücelerini 'hayatta kalanlar' türüne getirdi ve bu onlara gerçekten bir eldiven gibi uyuyor.

HQ

Geçen ay Köln'de Gamescom'u takip ederken gündemimdeki randevulardan biri Ghost Ship Publishing standına uğramaktı. Orada gördüklerimin bir kısmı hakkında konuşamasam da, size söyleyebileceğim şey, Deep Rock Galactic: Survivor 'yi ilk deneyenlerden biri olduğumdur. Kendinizi, mümkün olduğu kadar çok bilgiyi yoğunlaştırmak için toplantıların milimetreye kadar ölçüldüğü ve ardından bir sonrakine atladığı bu tür etkinliklerde bulduğunuzda, yarım saat boyunca Deep Rock Galactic: Survivor oynamak için kendimi bir odaya kilitlemek ve yaratıcılarından biriyle sohbet etmek mutlak bir ayrıcalıktı ve bir fuara katılmayı haklı çıkaran "o anlardan" biriydi.

O ilk oyundan itibaren, her şeyden önce, her seviyede Epic'ten Efsanevi'ye giden yükseltmelerde sahip olduğum şeytani şansı hatırlıyorum, ancak bana bıraktığı şey net bir çözümdü: Tam sürümü oynamak zorundaydım.

Deep Rock Galactic: Survivor

Ama orijinali Deep Rock Galactic hakkında konuşmak için Deep Rock Galactic: Survivor 'nin ne kadar eğlenceli ve bağımlılık yapıcı olduğunu övmeye geri dönmeden önce başa dönelim. Bilmeyenler için, bu oyun, kötü Deep Rock Galactic şirketi tarafından Hoxxes IV adlıGlyphids garip bir gezegenin minerallerini ve değerli kayalarını çıkarmak için gönderilen dört farklı madencilik cücesi sınıfından biri olarak oynadığınız, en fazla dört arkadaşınızla birlikte bir kooperatif çıkarma nişancı-yağmacı oyunudur. Her oyun, kaynak çıkarmayla ilgili bir dizi hedefi yerine getirerek oynanırken, cücelerden oluşan ekip kendilerine saldıran böcek ordularını savuşturarak ekipmanlarını yavaş yavaş geliştirir. Bu konsept altında, Deep Rock Galactic 'nin Vampire Survivors gibi bir şeyle birleşmesi düşüncesi, Funday Games 'deki yaratıcıları bir parti sırasında, tam da önceki bir Gamescom sırasında sohbet ederken, oyunu test ederken bana itiraf ettiği gibi kulağa hoş geliyordu.

Bu bir reklamdır:

Deep Rock Galactic: Survivor böylece dört farklı oynanabilir karakter türünün temel yaklaşımının yanı sıra seriden beklediğiniz düşman türleri, kayalar ve sanat tarzını da koruyor. Sadece burada, deneyim tek oyuncuya ve her seviyede mümkün olduğunca uzun süre dayanmaya, hedefleri tamamlamaya ve süre dolmadan kaçmaya odaklanır. Kulağa kolay geliyor, ancak tam sürümü oynamak o kadar kolay değil. Tekrar tekrar denemek ve denemek çok eğlenceli.

Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor

Her oyunda, ilk başta, özellikle de Deep Rock Galactic 'nin (ve Deep Rock Galactic: Survivor 'nin) geniş silah cephaneliğine pek aşina değilseniz, sizi acımasızca taciz eden Glyphids sürülerinden kaçarken, kırmızı şeker ve altın gibi değerli mineralleri aramak için haritada ileri geri koşacaksınız. Ancak, düşmanları öldürerek veya kayaları kazarak hasat edilen deneyim artışları gelmeye başladığında, yavaş yavaş kaçmaktan "belki onları gizlice geçebilirim"e, sonunda (eğer şanslıysanız ve karakter seviyesi 25'i geçecek kadar uzun yaşarsanız) sessizce hammadde toplamanız üzerinde çalışırken uzaylı bir ölüm makinesi olmaya dönüşür. Her oyunda, oyunda yeterince kaynak toplarsanız, bir dahaki sefere işleri (marjinal olarak) daha elverişli hale getirmek için oyun içi menüden kullanabileceğiniz yaklaşık otuz değişkenden oluşan küçük yükseltmelerin kilidini açacaksınız. İlerlemeyi seviyorum, burada çok daha az dik bir eğri gibi geliyor ve Survivor türü diyebileceğiniz diğer oyunlara göre daha büyük ödüller veriyor.

Kullandığınız teçhizatın türüne (elemental, nüfuz, dağılım) bağlı olarak birçok saldırı değişkeni vardır ve gerekli malzemeleri bulursanız veya yüksek bir Seviye yükseltmesi alırsanız bunlar bile oyunun ortasında değiştirilebilir veya birleştirilebilir, ancak bu tam sürümde bunlardan çok fazla sahip olmadığımı söylemeliyim. Neyse ki, göreve başlamadan önce Şans statüsünü iyileştirmek için kaynak yatırımı yaptığınızdan emin olursanız, bu bile geliştirilebilir.

Bu bir reklamdır:
Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor

Sanatsal olarak söylenecek çok az şey var. Deep Rock Galactic: Survivor 'deki her karakter iyi tasarlanmış ve birini veya diğerini seçtiğinizde temel farklılıklarını fark edeceksiniz. İlk başta yalnızca Explorer seçebilirsiniz, ancak birkaç oturumda sınıfların geri kalanını toplayacaksınız. Aynı şey oyunun teknik tarafı için de söylenebilir. Ekranda bağımsız olarak hareket eden yüzlerce bağımsız, ayrıntılı düşmanla bile, her fırsatta yüz kadar az hasar numarası işaretinin ortaya çıkıp kaybolmasına rağmen, Deep Rock Galactic: Survivor harika hissettiriyor. Ve türün bir temsilcisi olarak, oyununuz yalnızca oyuna ne kadar zaman ayırdığınızla tanımlanır. Altı biyomdan ilkinin ilk seviyesinde bile bir düzine kez yenilirseniz endişelenmeyin. Her küçük yenilgi zafere bir adım daha yaklaşmaktır.

Benim için pek mantıklı olmayan bir şey düşünmem gerekiyorsa, bu belki de dengeleme açısından bir şeydir. Ne kadar küçük veya basit olursa olsun, herhangi bir düşmandan gelen hasar, zaman zaman biraz fazla cezalandırıcı görünüyor, özellikle de oyunun büyük bir bölümünde (görevin alt seviyelerinde) silahlar, yükseltmeler konusunda şanslı olmadığınız sürece, herhangi bir mesafe koymak veya sürüye karşı koymak için neredeyse hiç gerçek hasar vermiyor. Ya da belki de bazen karakterin hitbox'ının yanlışlıkla bir şeyi sıyırması ve bunu görmenin kolay olmamasıdır. Ana menüde "oyun çok zorsa endişelenmeyin, yavaş oynanması gerekiyor" gibi bir şey söyleyen bir sorumluluk reddi beyanı var. Yayın sonrası içerik olarak gelmesi mümkün olsa da, DRG'nin özüne de derinden kök salmış temel bir yerel veya çevrimiçi işbirliği modu memnuniyetle karşılanırdı.

Ben en sadık Survivor oyuncusu değilim ve itiraf etmeliyim ki sadece arkadaşlarımla takılmak için sadece birkaç kez Deep Rock Galactic oynadım, ancak Deep Rock Galactic: Survivor ile bilgisayarımdan başımı kaldırdığımda havanın zaten karanlık olduğunu ve yatmam gerektiğini görünce birkaç kez şaşırdım (yapacak iş). Bence böyle bir başlık için daha iyi birkaç iltifat var.

Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Kesinlikle eğlenceli. Zorluk seviyesi yalnızca harcadığınız zamanla eşleşir.
-
Bazen çok acımasızdır. Hitbox'lar biraz daha ince ayarlanmış olabilir. Bir lansman işbirliği modu takdir edilirdi.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Deep Rock Galactic: Survivor Score

Deep Rock Galactic: Survivor

INCELEME. Yazan: Alberto Garrido

Funday Games, uzay madenciliği cücelerini 'hayatta kalanlar' türüne getirdi ve bu onlara gerçekten bir eldiven gibi uyuyor.



Sonraki içerik yükleniyor