Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Delta Force

Delta Force: Kara Şahin Düştü (2025)

Team Jade, hem Novalogic'in 2003 projesini hem de Ridley Scott'ın filmini sevdiğini söylüyor. Bu konuda şüpheliyiz...

HQ

Ridley Scott'ın Battle of Mogadishu tasviri hiçbir zaman özellikle Saving Private Ryan ile aynı yüksekliklere ulaşmasa da, şimdiye kadar yapılmış en iyi savaş filmlerinden biridir. Mark Bowden'ın sürükleyici kitabı, Somali için yapılan birçok kanlı savaştan birinin kumlu kahverengi bir kesiti haline gelen, karakter, yoğunluk, varlık ve patlayıcılık açısından sırılsıklam olan güçlü bir senaryoya dönüştürüldü. Black Hawk Down 'yi gerçekten çok seviyorum ve 2003 Delta Force: Black Hawk Down orijinalini (Novalogic tarafından geliştirilen) gerçekten sevdiğimi hatırlıyorum. Bu nedenle, Chinese Team Jade 'ın abartılı 2025 yeniden çevriminden beklentilerin yüksek olduğunu söylemek oldukça büyük oranlarda bir abartı olacaktır.

Delta Force
Grafikler muhteşem ama ortamlar, atmosferi öldüren sıkışık 2001 koridorları gibi şekilleniyor. Bu gerçekten aptalca bir atış poligonu gibi hissettiriyor.

Bu inceleme (başlığın açıkça belirttiği gibi) yalnızca yeni Delta Force 'ın lisansa dayalı, hikaye odaklı işbirliği kısmı hakkındadır ve ayrıca incelenecek olan Battlefield 'den ilham alan çok oyunculu bileşeni içermez. Burada Çavuş Matt Eversmann rolündeki Ridley Scott'ın filmini oynuyoruz ve Team Jade, filmin en iyi kısımlarını taklit etmek ve yeniden yaratmak için nasıl mücadele ettikleri hakkında birkaç kez konuştu. Yeni Delta Force 'nin çok oyunculu kısmı, Unreal Engine 4 'nin değiştirilmiş bir versiyonuna dayanıyor ve oyuncuya geniş, geniş, açık ortamlar sunarken, Black Hawk Down kısmı, seviyelerin tasarımı ve yapısı açısından son derece klostrofobiktir ve beni ve üç arkadaşımı temelde koridorlar olan yerlere götürür. ve bu nedenle 15 yıllık Call of Duty misyonlarını çok andırıyor.

Team Jade, Novalogic'in 2003 orijinalinin büyük, büyük hayranları olduklarını ve Scott'ın filminin de büyük hayranları olduklarını söylediler. Bununla birlikte, üç arkadaşınızı bu görevlere sürüklerken bunu görmek nispeten zordur çünkü nispeten çok azı tanınabilir veya kaynak materyalin neye benzediğini özellikle temsil ediyor gibi geliyor. Scott'ın yoğun, karanlık, ağır, ciddi savaşları ve doğal kaosu (savaş cehennemdir ve tüm bunlar) burada kayboldu çünkü bu oyun daha çok 2001'den kalma oldukça aptalca bir atış poligonu gibi hissettiriyor. Modern hissettiren tek şey, Unreal Engine 5 aracılığıyla genellikle mükemmel olan grafiklerdir.

Bu bir reklamdır:
Delta Force
Ridley Scott'ın filminin atmosferi, yoğunluğu ve varlığı burada kayboldu. Bunu söylediğim için üzgünüm.

Call of Duty, Modern Warfare (2007) ile bu tür bir savaş oyunu için kural kitabını yeniden yazdı ve dürüst olmak gerekirse, o zamandan beri biraz değişmedi. Geçen yılki oyun Black Ops 6, 15 yıl önce olduğu gibi koridor gibi hissettiriyor ve bence bu, diğer rakip geliştiricilerin taklit etmesi gereken bir şey değil. Yine de Team Jade 'ın yaptığı tam olarak buydu, Modern Warfare (2007) 'yi şablon olarak kullandı ve aynı tür arcade atış poligonu koridorlarını, Infinity Ward 'ın yıllar önce yaptığı gibi aynı tür beyin ölümü gerçekleşmiş Michael Bay ruhuyla şekillendirdi. Bana göre bu eski, bayat, katı, aptalca ve açıkçası gerçekten aptalca geliyor. Ben ve dört kişilik ekibim, Somali başkentinin farklı bölgeleri arasında mekik dokuyoruz, ya kafalarının arkasından yaklaşık dokuz santimetre uzakta silahla arkalarında durduğumu fark etmeyecek kadar aptal olan ya da beni 400 metre öteden gecenin zifiri karanlığında (gece görüş gözlüğü olmadan) gören ve paslı AK-47'leriyle atışlarının %100'ünü isabet ettirmeyi başaran düşmanları vuruyoruz. Siper ve engeller arasında alıngan bir gelincik gibi hareket etsem de ve hatta bazen bir beton duvarın arkasında olmama rağmen.

Delta Force
Bu, başarılı bir aksiyon oyunundan ziyade kamerada iyi görünen bir teknoloji demosu gibi geliyor.

Soruna ek olarak, oyun mekaniğinin katı ve sınırlı hissetmesi de var. Burada yakın dövüş saldırısı yok, bence 90'lara ait olan ve bazı düşman karşılaşmalarını düpedüz tuhaf hale getiren bir kusur. Silahlar çoğunlukla iyi, ancak nasıl tasvir edildiklerinde gerçekçilik eksikliği var ve bu arcade parlaklığı parlıyor ve yoğunluk ve mevcudiyet duygusunu incitiyor. Ayrıca, bilgisayar kontrollü müttefiklerle bile bu görevleri kendi başınıza oynayamayacağınız gerçeğiyle ilgili bir sorunum var. Co-op'ta yanınızda üç arkadaşınız olması gerekiyor, aksi takdirde oyun başlamaz. Bizim için yedi bölümün tamamını oynamak dört saat yedi dakika sürdü ve sonunda özellikle eğlenceli, heyecan verici veya zor olduğunu söyleyemem. En azından bazı düşmanların şahin gözlü olmasının ötesinde iyi bir şekilde meydan okumamak...

Bu bir reklamdır:

Muhteşem Unreal Engine 5 grafikler ve pahalı bir film lisansı, Delta Force: Black Hawk Down 'yi yılın şimdiye kadarki en büyük hayal kırıklıklarından biri olmaktan kesinlikle kurtarmıyor.

04 Gamereactor Turkey
4 / 10
+
Muhteşem grafikler. Harika aydınlatma.
-
Dört oyuncu gerektirir. Koridor benzeri seviye tasarımı. Sefil düşmanlar. Monoton. Kısa.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Delta Force konsol başlatma gecikti

Delta Force konsol başlatma gecikti

HABERLER. Yazan: Alex Hopley

Başlangıçta, konsol sürümünün 2025'in 1. çeyreğinde gelmesi planlanıyordu, ancak o zamandan beri bu pencerenin dışına itildi.



Sonraki içerik yükleniyor