Destiny 2 'nin sonu, tüm canlı hizmet oyunlarının karşılaşacağı bir sorunu ortaya koyuyor.
Yıllarca uzakta kaldıktan sonra Destiny 2 'e geri dönmek kafa karıştırıcı bir deneyim olabilir ve tüm canlı hizmet projelerinin sonunda karşılaşacağı bir sorunu akla getiriyor.
Yaz ve her zamanki gibi oynayacak bir şey yok. Cehennemin kapılarına çıkmak, kitap okumak ya da garajımı düzenlemek yerine, Covid'den beri ilk kez Destiny 2 içine geri atlamaya ikna edildim. Ve dakikalar içinde, oyunun neden artık desteklenmediğini ve Bungie'nin İngiliz Kanalı'ndan çekilen bir morina gibi yok edildiğini anladım.
Bir zamanlar Destiny'de oldukça iyiydim. O zamanlar Xbox One alacak kadar fakirdim ve 360'ta oynadım. Traveller geldiğinde oradaydım ve itiraf etmeliyim ki, 360'ta pek iyi görünmüyordu. Peter Dinklage Hayalet olduğunda oradaydım ve onun doğrudan görevden alınıp yerine Nolan North getirildiğinde oradaydım. Ve Pete'e adil olmak gerekirse, onun iyi iş çıkardığını düşündüm. Monoton ve ilgisiz mi geliyordu? Belki, ama o lanet bir robot oynuyor.
Belki de Destiny için işler orada ters gitmeye başladı. Microsoft'tan boşanma sırasında Halo'yu kaybettikten sonra Bungie'nin büyük yeni modelinin harika bir lansmanında ilk leke. Master Chief mutsuz bir evde büyürken, Bungie yeni doğanıyla birlikte gelişiyor gibiydi.
Sonra Destiny 2 geldi. Biraz oynadım ama büyük ölçüde aynı olduğu anlaşılınca oldukça hızlı bıraktım. Ama bu sefer Paul McCartney'nin belirgin bir eksikliğiyle, ki bunun da çöküşüne büyük ölçüde katkıda bulunduğunu varsayabilirim.
O zamandan beri çok şeyin değiştiğini anlıyorum, iyi ya da kötü. Peki, sonunda açtığımda ne oldu?
Dağınık-minik
Anında bilgi aşırı yüklenmesi. Gezegenler ve simgelerle dolu bir menü ekranı, nereye gideceğime dair hiçbir gösterge ya da öneri yoktu, sadece bir yön seçip onunla koşmak bana kalmıştı. İlk oyuna olan belirsiz aşinalığım burada bana yardımcı oldu; gezegenleri ve Kule'nin merkezi noktasını, oyunun merkezi noktasını tanıdım. Tabii ki oraya gittim. Ve yaklaşık bir milyon HUD puanı aldı ve yine öncelik olarak ne yapılacağına dair net bir gösterge yoktu. Sadece çok fazla gönderi aldım ve çok sayıda satıcı ve görev veren, bana ne varsa ne yapacaksa yapacak ya da satın alacak kadar zayıf olduğumu hatırlatıyordu. Teşekkürler.
Yeni oyuncu mu? Bunu dene
Yani, Destiny'ye atlamayı (veya geri dönmeyi) düşünüyorsanız, Bungie'nin size vermesi gereken hızlı bir ders var.
Öncelikle, karakterinizi kontrol etmek için başlat menüsünü açın. Bu oyunda bir şey yapabilmek için 300 Light Level olmalısın, bu yüzden elindeki ekipmanı buna göre düzenle.
Sonra, doğrudan bir şeylere ateş etmek istiyorsanız, tüm gezegenlerin olduğu menüye gidin ve Vanguard Ops'u seçin (en alttaki beşin mavi simgesi). Hızlı oyunlardan herhangi birini seçin. Ama başka şeylere dikkat edin. Destiny, yapamayacağınız birçok görevi nazikçe gösteriyor, sizi ön kapıdan içeri alıyor ve sonra bunu yapacak kadar güçlü olmadığınızı söylüyor.
Ya da Kule'ye gidin, orada yapılacak çok şey olacak. Tüm satıcılar ve ikonlar karşısında bunalmayın, sunduklarının yarısına şu anda erişemeyeceksiniz çünkü satın alma ve yükseltme için kullanılan otuz yedi oyun içi para biriminden birini kaybedeceksiniz. Glimmer, shards, Twinkle ve Sparkle (ikisini ben uydurdum) daha zor içeriklere geçmek için kendinizi güçlendirmeniz gerekecek şeyler. Ve yine de bunu yapamayabilirsiniz çünkü Yay burcusu'su değilsiniz ya da benzeri.
Bunun yerine zaferlerinizi başlatmak için Zafer Anıtı'na gitmek isteyeceksiniz. Oradan biraz uğraşma yapacaksın, Ikora'yı da göreceksin. Kendinizi 300'e kadar çıkaracak kadar iyi zırh ve silah almak için kullanabileceğiniz paralar alacaksınız. Alternatif olarak, Ikora ile konuşmak alt sınıfınız hakkında detayları verecek ve o da size temel görevlere erişmenizi sağlayan bir kit veriyor.
Oradan her şeyle ilgilenmekte özgürsün. Ve her şeyden bahsediyorum, hızlı oyun ve temel görevleri kastediyorum, çünkü diğer her şey ücretli genişlemelerin arkasında kilitlenmiş, sadece Zaman Çizelgesinde bulunan birkaç görev dışında.
Zaman çizelgesi, dünyada neler olup bittiğinden haberdar olmanı sağlamak için tasarlanmış. Okudum ve sunduğu birkaç görevi tamamladım, bundan haberdar değilim. Alternatif olarak, bin saati olan o arkadaşına sor. Bir saat boyunca hikaye paylaşmalarına izin verin ve sonunda size rehberlik edecekler.
Bu bir özellik, hata değil
Destiny 2 'nin sorunu, kendini ve yeni içeriğini sürekli olarak kötü yönetip sadece gazilerin tanıyabileceği bir şeye dönüştürmesi. Ve bu da makul, çünkü devam ettikleri için iyi muamele görmeliler.
Bu yeni genişlemeleri sürekli ekleyerek, boyut şişirdi ve bunun sonucunda Bungie, oyunun bazı bölümlerini isteğe bağlı yüklemeler yapmak yerine, eski içerikleri kaldırıp kimsenin oynayamayacağı için atlatmaya karar verdi. Hatta parasını ödeyenler bile.
Halo 3 oynadığınızı ve yıllar sonra tekrar oynadığınızı ve ilk dört görevin bir sürü yeni şey eklendiği için çıkarıldığını fark ettiğini hayal edin. Öfke olurdu ama bu "canlı hizmet" olduğu için bir özellik. Sonuç olarak, yeni başlayanların öğrenmesi için net bir onboarding veya okunabilir hikaye kampanyası olmayan bir deneyim ortaya çıktı; bu da temel oyuncuları yolda sahip oldukları eşyaları ellerinden alarak uzaklaştırdı.
Ama bu, her başarılı canlı servis oyununun sonunda karşılaşacağı bir sorundur. On ya da yirmi yıl hayatta kalan herhangi bir oyun, sadece içerik değil, yeni gelenlerin anlaması beklenen sistemler, para birimleri, mekanikler ve hikayeler de biriktiriyor. Destiny, verilerinin ağırlığı altında zorlanan son oyun olmayacak. World of Warcraft kırk yıllık genişlemelere ulaştığında ne olacak? Rainbow Six: Siege zaten bir kez kendini yeniden inşa etti.
Canlı hizmet oyunları sürekli genişlemek için tasarlanmıştır. Her sezon başka bir hedef, başka bir aktivite, başka bir satıcı, başka bir para birimi, başka bir sistem ekler. Bu eklemelerin hiçbiri tek başına anlaşılması zor değil, ancak on yıl sonra üst üste birikiyorlar ve yeni oyuncular tırmanmaları gereken dağ yüzünden uzaklaşıyor.
Bir noktada, uzun süredir devam eden canlı hizmet oyunu, her şeyi korumak ya da kalan oyuncu kitlesini beslemek arasında seçim yapmak zorunda kalıyor. Kader ikincisini seçti ve yine de herkesi üzmeyi başardı. Yıllarca oyuncularını meşgul ettiler ve kendilerini başkalarına ulaşılmaz hale getirdiler.
Bunu yapmanın daha iyi bir yolu var mıydı? Ben bir geliştirici değilim ama Call of Duty'nin devasa dosya boyutlarını kısmen yüklemelerle yönettiğini gördüm, belki Destiny bunu yapamıyor çünkü... Nedenleri? Eminim bir gün revizyonistler Destiny 2 değeri az görülmüş ve yanlış anlaşılmış olarak görecekler, ama geriye dönüp bakmak harika bir şey, değil mi? Ama Bungie'de ışıkları açık tutmuyor.
En üzücü yanı, tüm bu karmaşa, jargon ve parıltının altında silah kullanımı hâlâ o kadar şık ve sağlam ki, bu yüzden çok keyif aldım. Seviye tasarımı hâlâ biraz tekrarlayıcı ama oynamak harika hissettirdi. Silahlı saldırıya girmek için çok uzun sürdü ve çok fazla idari iş gerekiyordu. Bu, diğer canlı servis oyunlarına bir uyarı olarak hizmet vermeli.
Belki Marathon'a da şans vermeliyim ama onun da iyi gitmediğini duydum. Belki ona da beş yıl veririm.






