Destiny 2: Renegades
Star Wars, hikaye anlatımının The Fate Saga'sını oluşturan son genişlemede Bungie'nin uzun süredir devam eden nişancı oyunu ile çatışıyor.
Burada zaman kaybetmeyelim, çünkü şu anda Destiny 2 ne olduğunu biliyorsunuz. Bungie 'nin uzun süredir devam eden yağmacı-nişancı oyunundan ne bekleyeceğinizi bilirsiniz ve muhtemelen 2024 yazında Light and Darkness Saga genişleme ile sona eren on yıl süren The Final Shape sona erdiğinden beri yaşadığı zorluklara biraz aşinayasınızdır. Bu durumda, son on yılda binlerce saat ayırdığım oyunla ilgili bir şeyi ilk olarak belirteyim: bir sıfırlama gerekiyor.
Bunun Star Wars temalı en son genişlemenin (Renegades ) bir kaza olduğu anlamına geldiği sonucuna varmadan önce, herhangi bir kafa karışıklığını ortadan kaldırıp bunun böyle olmadığını doğrulamak istiyorum. Kesinlikle güçlü ve zayıf yönleri var, ama bu oyun şimdi basit bir genişleme ile çözülemeyecek sorunlarla karşı karşıya. Her yeni bir DLC çıktığında, yeni anlatı iplikleri için heyecanlanmamız bekleniyor ve bu sorun değil ama gerçek oyun yapısı ve kurulumu defalarca aynı. Sadece Cabal, Fallen ve Vex sayısı var ki, yüzüme ateş edebilirim ve yine de anlamlı bir yöne ilerlediğimizi hissederim, ayrıca daha iyi ganimet avı da yorucu hale geliyor, sayısız sıfırlama ve güç grind sadece yorucu. Yine, Destiny sıfırlanmalıdır. Gerçekten yeni hissettiren yeni bir destana ihtiyacımız var, sadece sayfayı çevirip daha büyük bir kitabın yeni bölümünü başlatmak gibi değil; tıpkı Light and Darkness Saga 'yi kapatıp The Fate Saga 'yi hayal kırıklığı yaratan The Edge of Fate genişleme ile başlatmak arasında olduğu gibi. Kısacası, aynı şeyleri tekrar tekrar yapmaktan yoruldum. On yıl geçti ve bu kozmik evrenden farklı bir şey istemek mantıksız değil bence.
Neyse, Renegades. Oynanışa ve bu genişlemenin daha sürükleyici kısımlarına geçmeden önce, odadaki Bantha noktasına değinelim; Star Wars teması. Açıkça ve klişe görünüyor, bazen biraz fazla olabilir ama aynı zamanda işe yarıyor. Biliyorum, bu çelişkili ve biraz yüzeysel geliyor ama gerçek bu. Destiny 2 Star Wars filtresi uygulandığında etkili bir şey var; düşmanlar, set parçaları, seviye tasarımı – hepsi gerçekten harika bir uyum içinde çalışıyor. Bununla birlikte, Bungie ya hikayeyle birlikte yaratıcılık dokunuşlarını kapattı ya da Lucasfilm 'nin izin verdiği şeylerle sınırlıydı, çünkü anlatı aslında filmlerden alınan unsurların bir karışımı. Uzayda devasa ve yıkıcı bir üs var, onu bir hendek aşağıya hızla inerek çok spesifik bir modülü patlatarak yok etmemiz gerekiyor... Nefretle hareket eden, Kylo Ren gibi duygusal karmaşaya giren, boğuk ve otoriter bir sesle konuşan, kasklı bir çekirdek düşman var... Yeni bir bölgeye seyahat etmek, filmlerden alınmış gibi sinematik bir perspektif sunuyor, Spider Jabba 'ınkına tıpkı benzeyen bir çöl barjı var ve açıkça Sarlacc Pit olması amaçlanan yeri kaplıyor ve düşmanlar gangster sendikaları ya da Empire Stormtroopers... Yine, pratikte bir şekilde işe yarıyor, ama daha az açıkça ve benzer bir şey olsaydı fayda sağlar mıydı? Hiçbir şüphe yok.
Gerçek oynanışa göre, benim için de biraz çelişkili; ilginç yeni unsurlar sunulsa da, Renegades aynı zamanda haftalık geliştirme yapısı olmadan daha küçük ölçekli Episodes gibi hissettiriyor. Karakter kadrosuyla sohbetler ve ara sahnelerle bir avuç gerçek yeni görev üstleniyor, geri kalan ise Equilibrium olarak bilinen yeni mevsimsel aktiviteyle dolduruluyor. Burada Destiny 2 deneyimli oyuncuyu şaşırtacak pek bir şey sunulmuyor ve bazıları buna razı olabilir ama ben Bungie daha fazla risk alıp o kadar da tanıdık olmayan farklı fikirleri keşfetmesini isterim.
Anlatı, bu genişlemenin genel olarak en güçlü yanı olabilir; bugün dikkatinizi çeken küçük noktalar ile önümüzdeki yıllarda keşfedilecek daha büyük ipuçları arasında harika bir denge sunuyor. Buradaki Star Wars varlığı o kadar aşırı değil ki, önümüzdeki yıllarda bu genişlemeye dönüp etkisini hissedeceğiz, her ne kadar Nine ve bunların The Fate Saga ile nasıl yer aldığı konusunda bazı önemli noktalar ortaya çıksa da.
Bunun ötesinde, Renegades ile ilgili diğer umut verici kısım Fire and Ice görevidir ve burada Praxic Blade (ışın kılıcı) kazanırsınız. Yeni mekanikler ve fikirlerle oynayan, sizi tetikte tutan, nihayetinde yıllar boyunca yanınızda kalacak bir silahla ödüllendiren zorlu ve akılda kalıcı bir zindan. Ancak, bu genişlemede olduğu gibi, başka bir tasarım seçeneğiyle gölgeleniyor. Birçok Praxic Blade kozmetik kabza seçeneği ve bıçak renkleri oyun ve görevler yoluyla kazanılır, ancak bazıları Eververse Store... Yeni bir aracı açmak için zaman harcadığınızda (genişlemeyi satın almanın yanı sıra) ve ardından istediğiniz havalı kozmetik seçeneğin £8'lik bir kapının arkasında kilitli olduğunu görmek sadece moral bozucu. Destiny 2 şu anda o kadar kozmetik ve oyuncu tarzı odaklı bir oyun ki, bu tür para kazanma seçenekleri gerçekten yürek burkucu.
Ayrıca, geliştirme çabalarını azaltmak için açıkça bir şekilde, oyunda karakterlerle yapacağınız bazı konuşmalar basit yazılı diyalog kutularıyla sunuluyor; bu da uzun yıllardır sadece seslendirilmiş diyaloglara sahip olduğunda - üstelik mükemmel seslendirilmiş diyaloglar varken yutması zor bir hap olabiliyor.
Yine isabetli ve başarısız, işte Destiny 2: Renegades 'in uzun ve kısası. Yüzünde kocaman bir gülümseme bırakan bölümler var; ister düşmanları ışın kılıcıyla parçalamak ya da Mars'taki hareketli ve hareketli kantinaya ilk kez girmek gibi. Bu genişleme aşamasında Star Wars olup olmadığı bazı kısımları takdir edeceksiniz, ama 11 yıldan fazla süredir Destiny seri olarak oynayan biri olarak, bu hikayeyi bir karakterle deneyimledim ve şimdi benim bir parçam gibi hissettiren biri olarak, aynı içeriğin farklı bir filtreyle sunulmasından ve bunun yeni olduğu söylendiğinden yorulmaya başladım. Destiny bu şekilde ödünç zamanla ve bunu söylemek kalbimi kırıyor çünkü Bungie yarattığı bu evrene bayılıyorum ve her geri adım attığımda Guardian yerine geri adım attığımda biraz eve dönmüş gibi hissediyorum. Şimdi tek sorun, eve dönmek bir angarya gibi hissettiriyor, sanki Noel'i kayınvalidelerle geçirmek zorundasın... Sihir soluyor ve Star Wars bile onu kurtarmak için pek bir şey yapamıyor.
Destiny 2 hâlâ Destiny 2 ve bu da tam merkezde, tatmin edici ve ödüllendirici aksiyon oynanışı sunan, iyi hazırlanmış bir bilim kurgu nişancı oyunu olduğu anlamına geliyor. Üs yıllardır etkili ve keyifli ve bu hiç değişmiyor. Ama The Final Shape sonrası daha kısa ve daha sık "genişlemelere" geçmek, daha büyük yıllık içerik düşüşleri yerine Destiny 2 için oyuncu açısından sadece berbat oldu ve bu formatın daha fazlasını kaldırabileceğimden emin değilim, çünkü devam etmek çok tatmin edici değil. Az önce dediğim gibi, Destiny 2 eskisi kadar heyecan verici büyük macera değil, her hafta saatlerce oynayabileceğim oyun çünkü özel ve benzersiz hissettiriyordu. Artık bu tekrar eden bir görev haline geldi ve Renegades bunu düzeltmek için pek bir şey yapmadı.










