Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Destiny 2: The Edge of Fate

Destiny 2: The Edge of Fate

Fate Saga, Bungie'nin popüler MMO nişancı oyununda başladı, ancak geçen yılki mükemmel The Final Shape'e yetişiyor mu?

HQ

Destiny 2: The Final Shape geldiğinden beri, kendimi Bungie 'nin MMO nişancı oyununu oynamaya devam etmeye daha az meyilli buldum. Kalitesi düştüğünden ya da genişleme beklentileri karşılamadığından değil, neredeyse hiç de öyle bir şey değil. Aksine, The Final Shape bir oyuncu olarak benim için katartik bir sonuç, on yıllık bir yatırımı sona erdirmek ve bilim kurgu evreninden geri adım atmak için bir fırsat olarak hizmet etti... En azından önemli bir şey beni geri getirene kadar. Yeni bir büyük genişleme bunu yapacak ve The Edge of Fate 'ın gelişiyle, Traveler ve Vanguard beni tekrar harekete geçirdi ve deneyimli Guardian 'imi gizemli bir davete cevap vermek için güneş sisteminin dış bölgelerine, Kepler uzak bir yere götürdü.

The Edge of Fate öğesinin, Fate Saga olacak olan genişleyen yolculuğun ilk adımı olduğunu hatırlamakta fayda var. Birçok yönden, önümüzdeki yılların üzerine inşa edeceği şeyin temelini atacak bir giriş çabası olan The Curse of Osiris 'ye eşdeğerdir. Bana göre, bu zaten oldukça boğucu bir düşünce, çünkü bir RPG için genişleme paketlerinin aksine, Destiny 2, gerçek başarıyı bulmak için zamanınızın çoğunu gerektiren ezici bir canlı hizmet oyunudur ve bu taahhüdün on yılını sona erdirdikten sonra, The Edge of Fate 'nin bu döngüye neden yeniden başlamam gerektiğine dair net bir neden vermek gibi ölçülemez bir görevle karşı karşıya olduğunu görüyorum. Şimdiye kadar olmadı...

HQ

Destiny 2: The Edge of Fate 'ın neden henüz benimle gelmediğine dair birçok neden var. Elbette, bu yaşayan ve büyüyen bir ürün, yani önümüzdeki aylarda, bu ilk inceleme izlenimini etkileyebilecek birçok ek içerik eklenecek. Bununla birlikte, bu genişlemenin özü, zaman zaman yutulması zor bir haptır ve bunun neden böyle olduğuna dair birkaç açıklama vardır.

Bu bir reklamdır:

Yeni başlayanlar için, Kepler konum olarak karışık bir çantadır. Bir yandan, çarpıcı ve açılacak çok sayıda gizem ve derinliğe sahip, ancak diğer yandan, Destiny destinasyonların genellikle nasıl yapılandırıldığı düşünüldüğünde belki de gereksiz yere karmaşıktır. Dünyayı dolaşmak, sürekli olarak portalları kullanarak etrafını dolaşmanız gereken lazerlerin arkasına hapsolmak ve hatta ilginç bir yeni özellikten çok bir baş belası olarak karşımıza çıkan Matterspark yeteneği eğlenceli değil. Bazen yeni tehditler ve düşmanlarla karşı karşıya kalırsınız, ancak çoğunlukla on yıldan fazla bir süredir savaştığımız aynı grupları vurmaktan ve aynı yetenekleri ve silahları kullanmaktan bahsediyoruz. Silahlar gerçekten bu tartışmada olmamalı, çünkü bunlar öğüttüğünüz ve özellikle avladığınız eşyalar, mükemmel olanı elde ettiğinizde son derece ödüllendirici hissettiren araçlar, ancak bunu daha çok hayal kırıklığı olarak belirtmemin nedeni, Bungie 'nin The Edge of Fate içindeki sıfırlama düğmesine etkili bir şekilde basmış olmasıdır.

Yıllarınızı biriktirdiğiniz, genişleme ve genişleme ile sezon sezon geçirdiğiniz Light ve Power 'un tümü, orijinal temel hikayede Light değerinizi ilk kaybettiğinizde temel değere geri döndü. Oyuncular olarak, her yeni ana sürümde sürekli olarak Light seviyesini yükseltmek zorunda kalmaktan uzun zamandır yorulduk ve bu genişlemede, hepsinin en korkunç sıfırlaması, Bungie 'nin ilerlemeyi bu uzun süredir devam eden projeye dahil etmenin anlamlı yollarını bulmakta zorlandığını gösteren moral bozucu ve sinir bozucu bir seçim. Bu aynı zamanda yaşadığımız en korkunç durum çünkü Bungie ayrıca The Edge of Fate 'yi yeni bir zorluk sistemi için kobay olarak kullandı, bu da temelde ne kadar Light elde ederseniz edin, önemli olan faaliyetlere uygulanan büyük bir azaltma değiştiricisi ile her zaman geri adım atacağınız anlamına gelir. Oyuncuyu cezalandırmaktan başka bir şey yapmayan hızlı bir düzeltme için yaratıcı oyun ve meydan okuma bir kenara itiliyor gibi geliyor.

Destiny 2: The Edge of Fate
Destiny 2: The Edge of FateDestiny 2: The Edge of Fate
Bu bir reklamdır:

Şimdi itiraf etmeliyim ki Bungie, Destiny evreninin bu genişlemede bir anlatı hazinesi olduğunu kanıtlıyor ve sonunda en gizemli unsurlarından birine ışık tutuyor: The Nine. The Edge of Fate 'daki hikaye ilgi çekici ve sürekli şaşırtıcı, cevaplar veriyor ve daha fazla soruya yol açıyor, aynı zamanda yeni karakterlerini ve eski favorilerini hikaye anlatımı için harika araçlar olarak kullanıyor.

Ancak Destiny 2 'nin bugün olduğu yerle ilgili sorun bu, çünkü bu oyunu oynamak için yıllarını ve binlerce saatini harcayan uzun süreli bir hayran olarak, beni heyecanlandıran kısımlar - çoğunlukla beni hala heyecanlandıran tek kısımlar - yeni bir genişleme gibi yeni unsurlar. Daha fazla Strikes veya Nightfalls kuyruğa girme, aynı Dungeons ile mücadele etme, Vanguard rewards için Crucible ve Gambit 'da savaşma düşüncesi, hiçbiri beş veya daha fazla yıl önce olduğu gibi aynı düzeyde heyecan yaratmaz. Ve bu yüzden yeni bir genişlemenin özel, çok, çok özel olması gerekiyor ve The Edge of Fate, bazı parlak anlara sahip olsa da, çoğunlukla öyle değil.

Destiny biraz taze kana ihtiyacı var, insanlara her gün, hafta, ay ve yıl bu evrene büyük miktarda zaman ayırmaya devam etmeleri için bir neden veren büyük bir revizyona ihtiyacı var. Bu genişlemenin bir kez daha, bir avuç ayarlama yoluyla yapı işçiliğini temelde sıfırladığını ve bunun neden ilk etapta olması gerektiğine dair önemli bir neden olarak çok az şey sunduğunu düşündüğünüzde, bazen neredeyse ruh kırıcı geliyor. The Final Shape tarihinden beri oynamadıysanız, The Edge of Fate başlattığınızda, yapılarınızın çoğu açıkçası çalışmayacak ve yine de oyun bir yıl önceki gibi görünüyor ve oynanıyor...

Ve The Edge of Fate geldiğinden beri oyunun başına bela olan sorunları tartışmadım bile, bazı Exotics o kadar büyük ölçüde dengesiz veya hatalı ki, Bungie düzeltene kadar kullanılması gereken öğeler haline geldi.

Destiny 2: The Edge of Fate
Destiny 2: The Edge of FateDestiny 2: The Edge of Fate

Yine, bu genişlemenin Destiny 2 'nin geleceği için mükemmel ve gerçek vurgular olan unsurları var, ancak onları çevreleyen o kadar çok şey var ki hiçbir şekilde neşe yaratmayan. Sinir bozucu ilerleme, keşfi baş belası haline getiren yeni hedef tasarımı, gerçek yeni mekaniklerin ve oyun özelliklerinin eksikliği (yeni bir alt sınıf veya yetenek yok) veya sorunlarla dolu lansman olsun. Açıkçası Destiny için harika bir görünüm değil ve bunun sadece mükemmel bir Fate Saga 'da sadece bir anlık görüntü olacağını umabiliriz.

05 Gamereactor Turkey
5 / 10
+
Destiny 2'nin geleceği için umut veren mükemmel bir anlatı. Yeni karakterler eğlencelidir ve karizmatik derinlik katar.
-
Kepler keşfetmek için çok eğlenceli bir yer değil. Gerçekten yeni ve taze oyun sistemlerinden yoksundur. Son on yıldır kullandığı aynı oyun yapısına çok fazla güveniyor. İlerleme ve güç eziyeti moral bozucudur.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Destiny 2: The Edge of Fate Score

Destiny 2: The Edge of Fate

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Fate Saga, Bungie'nin popüler MMO nişancı oyununda başladı, ancak geçen yılki mükemmel The Final Shape'e yetişiyor mu?



Sonraki içerik yükleniyor