Destiny 2: The Final Shape 'nin yaptığını yapmaya çalışan bir oyun örneği düşünemiyorum. Light and Darkness Saga'nın son bölümü olan bu genişleme, neredeyse 10 yıllık anlatıda bir kapanış noktası, aynı zamanda Avengers Endgame düzeyinde bir ekip kurma ve an görevi gören bir kapanış noktası olarak hizmet ediyor. Birkaç oyunun benzer şeyler yaptığını, belki de World of Warcraft'ta olduğu gibi üçlemeler ve hatta büyük genişleme getirileri şeklinde olduğunu görmüş olsak da, The Final Shape, oyuncuların 2014'te Cosmodrome'da ilk uyandıklarından beri bekledikleri andır. Bu nedenle, inişi sürdürmek için gereken bu genişlemenin belki de yetersiz kaldığını söylemek yetersiz kalır. Çok şükür öyle de oldu.
Destiny 2: The Final Shape belki de şimdiye kadar sahip olduğumuz en büyük Destiny içeriğidir. Bu sadece uzun bir destanın uygun ve çok eksiksiz bir sonucu değil, şüphesiz birçok kişinin bir başlangıç noktası ve Guardian'ın yolculuğunu sona erdirmek için bir yer olarak görmekten mutluluk duyacağı bir şey değil, aynı zamanda yıllarca süren oynanış yeniliklerinin ve iyileştirmelerinin ve on yıllık çabalara selam vermenin ve göndermelerin doruk noktasıdır. Destiny 2'nin defalarca ve zahmetsizce eğlenceli ve heyecan verici bir şekilde sunduğu mükemmel bir aşk mektubu.
Hikaye hem büyük hem de duygusal olarak karmaşık. Bungie, bu genişlemede pek çok yarım kalmış işi aynı anda birleştirmeyi başardı, sevilen karakterlere hak ettikleri uğurlamayı verdi, kötü adamları ve patronları son derece ezici ve tehditkar bir şekilde sundu ve tüm bunları yaparken geleceğe giden yolu açtı ve yeni maceralara ve karakter yaylarına da kapı açtı. Anlatı ve yazım, düşünceli ve merak uyandırıcıdır ve Bungie'nin sinematikler ve diyalog sekanslarıyla oynanışı örme şekli, The Final Shape'i Destiny 2 hikaye anlatımının zirvesi olarak öne çıkarıyor.
Bu aynı zamanda seviye tasarımına da yansır. Gezginin Soluk Kalbi, birçok nedenden dolayı belki de şimdiye kadar gördüğümüz en iyi yer. Seviye tasarımı, yıllar boyunca yolculuğunuzu tanımlayan yerler arasında hafıza şeridinde bir yolculuğa çıkacak şekilde sunulur. Cosmodrome, orijinal Tower, Europa, Dreaming City, Io olsun, bu kampanya sizi birçok sevilen yerden ilham alan yerlere götürüyor ve onlara ilk kez Destiny 2: Lightfall'da keşfedildiğini gördüğümüz gibi dikeylik ve derinlik sunuyor. Ve bu aynı zamanda seviyelerin topluluk ve aksiyon anlamında sunulma şekli için de geçerlidir, çünkü her çok oyunculu aktivite ve mekanik, The Pale Heart'ı keşfetmeyi Lightfall'un Neomuna'sında veya ondan önceki konumlardan herhangi birinde asla olmayan bir şekilde değerli ve etkili hissettirecek şekilde güncellenmiş ve modernize edilmiş hissediyor.
Aslında Bungie, oyun çok daha karmaşık ve ödüllendirici olduğu için Destiny 2'deki eğitim tekerleklerini tamamen burada kaldırmaya karar verdi. Bu, yeni oyuncular için can sıkıcı ve biraz bunaltıcı olabilir, ancak ilk günden beri bu yolculukta olanlar için her zaman istediğimiz şey tam olarak buydu; Muhafızımızın gücünün ve potansiyelinin sınırlarını zorlayan ve gerçekten zorlayan ödüllendirici faaliyetler. The Pale Heart'ta (ve hatta Ritüel aktivitelerinde) keşif yapmayı Bounties'i işaretlemekten daha ödüllendirici ve ilginç hale getiren yeni Pathfinder meydan okuma sistemi, Overthrow ve 12 oyunculu Excision gibi çeşitli yeni oyun modlarına kadar, The Pale Heart, birkaç hafta boyunca her kuytu köşeye daldıktan sonra, Hala gerçekten sunduğu şeyin yüzeyini zar zor çizmiş gibi hissediyorsunuz.
Prismatic'in yeni alt sınıfı da çok benzer, çünkü bu gerçekten nihai güç fantezisi. Aydınlık ve Karanlığın yeteneklerini bir araya getirebilmek, gerçekten zorlayıcı ve ölümcül bir alternatif oluşturuyor, o kadar çok yaratıcılığa ve o kadar inşa derinliğine sahip bir alternatif ki, insanların önümüzdeki aylar ve aylar boyunca saniye başına hasar metasını açmanın harika yollarını bulduğunu göreceğiz. Dahası, bir Destiny oyununda şimdiye kadar sahip olduğumuz en iyi, en heyecan verici ve taze görev dizilerinden bazılarıyla tanıtılan ve eklenen yeni silahlar, teçhizatlar ve Egzotiklerle uyumlu olduğunda. Bungie'nin The Final Shape'de ifade ettiği mekanik derinlik ve hüner, çeşitliliği ve zorluğu açısından neredeyse bulmaca benzeri ve tüm bunlar, bu mega ve derin genişleme üzerinde çalışırken asla sıkıcı bir an olmadığı anlamına geliyor.
Dread düşman fraksiyonunun, üstesinden gelmek ve fethetmek zorunda olduğu bazı yeni unsurlar ve oyun mekaniği getirirken, mevcut fraksiyonların geri kalanının üzerinde pek öne çıkmadığını söyleyeceğim. Weaver gibi yeni düşman türlerinin çoğu, Psion'lara çok benziyor ve saldırılarının çoğu, bu genişlemedeki diğer tüm gösterişli ve heyecan verici yeni özellikler ve unsurlar karşısında öne çıkmak ve onları etkilemek için biraz fazla tanıdık ve basit hissettiriyor. Elbette, patronlar ve daha büyük düşmanlar oldukça havalı, ancak oyun tasarımı söz konusu olduğunda, Lightfall'un İşkencecileri hala ölümcüllük tablosunun en üstünde yer alıyor.
Ancak Dread'in biraz basit olması sorun değil, çünkü yeni ve geri dönen mekaniklerle o kadar boğulmuşsunuz ki, bu asla büyük bir endişe değil. Destiny 2: Beyond Light'ın o zamandan beri hiç kullanılmamış olan Dondurucu Soğuk mekaniğini hatırlıyor musunuz? Peki ya Destiny 2: The Witch Queen'deki Yayılan Karanlık? Gambit'in Mote sistemine ne dersiniz? Geçmişten gelen birçok büyük ve ilginç mekanik, The Final Shape'de hem ilginç hem de önemli bir şekilde işlendi. Bungie ayrıca her sistemi düşünceli ve eğitici bir şekilde sunmayı başardı, böylece oyuncular The Final Shape'in ana kampanyasından sonra, yani Raid'de ve bir yabancıyla sıraya girmeniz ve daha önce hiç tanışmadığınız biriyle konuşmanız gerekse bile düpedüz parlak ve oynamaya değer yeni iki oyunculu Egzotik görevde sıkı bir şekilde hazırlandı! Korkunç şeyler, değil mi?
Destiny 2: The Final Shape herkes için değil, her yıl bu oyuna bağlı kalan gaziler ve oyuncular içindir ve onu bu kadar parlak bir son ürün yapan da tam olarak budur. Ağzına kadar içerikle dolu, son derece etkili ve önemli hikaye gelişmelerine sahip, mekanik ve oynanışla karşılığını veren riskler alıyor ve hepsi zahmetsizce muhteşem olurken nostalji damlayan yeni bir konumda. Destiny için geleceğin ne getireceğinden emin değilim, ancak The Final Shape'in bana aradığım ve özlemini çektiğim sonucu verdiğini kesin olarak söyleyebilirim, öyle ki artık Sol sisteminin ötesine geçmeye ve bu büyük, güzel ve tehlikeli evrenin geri kalanının neler sunabileceğini görmeye hazırım. Bravo Bungie.