Destiny 2 seviyorum ve yıllar boyunca ahlaksızlıklarına ve zorluklarına rağmen, son on yılda ortaya çıkan bu hikayeyi sevmeye ve takip etmeye devam ettim. Destiny yakın zamanda ortadan kalkmayacak olsa da, büyük bir dönüm noktasındayız. Yaklaşan Destiny 2: The Final Shape genişlemesi, hikaye anlatımının son on yılını etkili bir şekilde tamamlayacak olan Light and Darkness Saga 'nin son bölümü olacak ve şüphesiz detoks yapmak ve bu yarı zamanlı video oyunu işinden devam etmek isteyenler için mükemmel bir başlangıç noktası olarak hizmet edecek. Söylemeye gerek yok, çok (örneğin... çok) bir Gjallarhorn kabuğu gibi çarpan genişlemeye biniyor ve bu Destiny dönemini uygun ve tatmin edici bir şekilde sona erdiriyor.
The Final Shape yaklaşık bir hafta içinde geliyor, ancak son zamanlarda bu genişlemenin hayranlara neler sunacağını ve daha önce ortaya çıkan ve sergilenen öğelerin ve yeni özelliklerin çoğunu görme şansım oldu. Bu yüzden, yeteneklerin pratikte ne kadar akıcı ve sezgisel olduğu veya yeni Prismatic Dread düşman fraksiyonunun canlı savaşta ne kadar baskıcı olduğu hakkında henüz yorum yapamasam da, size yeni eklemelerin daha ince ayrıntıları hakkında biraz daha bilgi verebilirim.
Bungie, her genişleme paketiyle birlikte yeni bir oynanabilir konum sunuyor. The Final Shape için, aslında Gezgin'e, The Pale Heart of the Traveler olarak bilinen yeni bir bölgeye giriyoruz. Beyond Light 'de Europa'nın soğuk ortamları veya Lightfall 'de Neomuna'nın neon gökdelenleri sizi büyülemiş olsa da, The Pale Heart bunu bir adım öteye taşıyor. Bu konum kesinlikle nefes kesici ve yaratıcı bir şekilde eşsiz görünüyor. Lightfall 'nin Neomuna şehrinde düzgün bir şekilde yürürlüğe konan bir sürü dikeylik var, The Dreaming City 'yi bile utandıran geniş açık manzaralar ve set parçaları var ve Ay'daki Hive Shadowkeep 'yi veya Savathûn's Throne World 'yi hatırlatan düşmanca ve rahatsız edici bölümler var. Bu eski ve mevcut konumların çoğunu aklıma getirmemin nedeni, The Pale Heart 'nin sadece gerçek seviye tasarımında değil, görünüşünde ve inceliklerinde de her birinden bir şeyler getirmesidir.
Bu konum, hafıza şeridinde bir yürüyüş olacak şekilde tasarlanmıştır ve gösterir. Geçmiş maceralarınızdan Guardian olarak geçecek ve hatta devasa Ghost kabukları gibi çarpıcı ve şaşırtıcı dekoratif özellikler bulacaksınız. The Pale Heart, Destiny 2 'ye şimdiye kadar dahil edilen en ilginç ve heyecan verici yer olabilir. Asıl soru, faaliyetlerinin bu görevi yerine getirip getirmeyeceğidir ve bu şu anda cevaplayamadığım bir sorudur.
The Final Shape hemen hemen her mevcut düşman fraksiyonunun ortaya çıktığını görecek. Neden? The Witness, tüm müttefiklerini onu savunmaya ve Traveler 'ye bulaşmasını ve yok etmesini durdurmak için yarışırken sizi yavaşlatmaya çağırıyor. Bu, yalnızca normal Taken ve Hive ile değil, aynı zamanda geçmiş genişletmelerden gelen sözde Hive Guardians ve ölümcül Tormentors ile de karşılaşacağınız anlamına gelir. Hepimiz bu tehditlere aşina olduğumuz için, The Witness de oyununu yükseltti ve önyükleme yapmak için yeni bir düşman listesi oluşturdu, bunlar Dread.
Dread, diğer birkaç düşman birimini hatırlatsalar bile yeni düşmanlardır. Daha küçük Psion benzeri birimler ve Tormentors 'yi hatırlatan daha büyük ve daha tehlikeli tehditler var ve her ikisi de hayatınızı cehenneme çevirmek için Darkness güçlerini kullanabilir. Harbinger ve Weaver, Strand kullanarak sizi tehlikeli durumlara çekebilirken, Omen ve Attendant bunun yerine Stasis 'nin soğuk dokunuşunu tercih eder. Tüm bunlar yeterince kötü değilse, Grim gökyüzünün de tehlikeyle dolu olduğu anlamına gelir, çünkü bu, uğraşılması gereken başka bir hava düşmanıdır. Düşman türlerinin her biri, meydan okumada hoş bir adım gibi görünüyor, ancak size ne kadar tehdit oluşturacaklarına gelince, normal kampanyada olduğu gibi, bir saldırı tüfeğinden birkaç mermi kısa birDread süre yapmaya devam edecek.
Öldürmeyi çok zorlaştıran yeni kalkanlara sahip düşmanlar da dahil olmak üzere birkaç yeni ek savaş mekaniğinin eklendiği söylenmelidir. Buradaki fikir, Guardian 'nizi Transcendance ile şarj edebilmek için kampanya görevleri boyunca Prismatic kuyuları kullanmanızdır (Light ve Dark güçlerini uyumlu hale getirir) ve sonunda söz konusu kalkanı parçalayabilirsiniz. Bu, Bungie'nin kampanyada daha zindan benzeri mekaniklere geri dönme çabasının bir parçası, şüphesiz Raid 'nin lansmandan birkaç gün sonra piyasaya sürüldüğünde neler sunacağının bir habercisi veya tadı olacak mekanikler.
The Pale Heart ne kadar güzel ve Dread ne kadar ilginç olsa da, bunlar sonuçta her şey düşünüldüğünde bir genişlemede Destiny 2 için oldukça düzenli yeni eklemelerdir. Prismatic değil. Bu yeni alt sınıf, Bungie'nin eğitim tekerleklerini çıkarıp güç sürüngenlerine ve güç eğrilerine siktir et demesinin özüdür. Şimdiye kadar Prismatic gördüğüm kadarıyla, bu sınıfın yapamayacağı pek bir şey yok gibi görünüyor.
Prismatic fikri, Light ve Darkness arasında bir uyum bulan Guardian 'nin son ürünü olmasıdır. Solar ile Stasis, Strand ile Void arasındaki yetenekleri birleştirebilir ve daha fazla özelleştirme için bunu yeni Aspects ve Fragments koleksiyonuyla eşleştirebilir ve ardından önyükleme yapmak için farklı bir Super ile eşleştirebilirsiniz. Ekstra bir güç ve potansiyel seviyesi ekleyen Transcendance faktörünü, Guardian 'nizi overclock etmek için ekstra bir vites eklediğinizde, Prismatic diğer tüm alt sınıfları utandıran bir alt sınıf haline gelir. Elbette, her yeteneğe Prismatic aracılığıyla erişilemediği için sınırlı olacaktır (bunu söylediğim için üzgünüm, ancak Warlocks hala Well of Radiance çalışıyor gibi görünüyor), ancak Prismatic 'nin saf yapı işçiliği tavanı, onu Destiny 'nin bugüne kadarki en benzersiz ve ilginç unsurlarından biri olarak görünmesini sağlıyor. Ayrıca, zorlu temel kalkan değiştiricilerle oyunsonu zorluklarının üstesinden gelirken çok yardımcı olacak gibi görünüyor, çünkü artık tek bir öğe yerine birden fazla öğede yetenekli bir alt sınıf getirebilirsiniz. Prismatic Bungie daha az sert yapılara kapıyı açmıyor, kapıyı tekmeliyor, yol boyunca menteşelerini söküyor ve ben bunun için varım.
Pratikte, Prismatic, UI kurulumu ve benzeri konularda hala diğer alt sınıflar gibi çalışıyor ve hatta daha fazla kampanya görevini tamamladıkça ve The Final Shape 'nin hikaye anlatımının tadını çıkarmaya devam ettikçe daha fazla kilidi açılmış ve keşfedilmiş ile başlamak için yalnızca sınırlı bir dizi seçenek sunacak. Ancak yine de, Bungie bu noktada yıllardır oyuncuya yeni içerik sunma tarzına yöneldiği için bu yeni bir şey değil.
The Final Shape, Raid ve önümüzdeki Destiny 2 yılı ile ilgili birçok soru işareti var, bunların çoğuna henüz cevap veremiyorum veya daha fazlasını ekleyemiyorum. Bu önizleme oturumu sırasında, Bungie bize geçmişte gördüğümüz bazı Strikes 'lerden daha fazla meydan okuma ve bir ön hazırlık gibi görünen yeni Strikes 'den birinin bir kısmına bir göz attı, tüm bunlar olurken geliştirici, Destiny 2 'de son zamanlarda olduğu gibi diğer sevilen geçmiş silahların bir şekilde geri döndüğünü göreceğimizi söylemeden önce tanıdık bir saldırı tüfeğini gösterdi.
Ancak The Final Shape ile dikkat edilmesi gereken en önemli şey, Bungie'nin bu genişlemeyi büyük bir anlatı dönüm noktası olarak ele alması gibi görünüyor. Bu genişleme için planlanan pek çok tanıdık unsur ve oynanış sistemi var, ancak en çok sevgiyi ve ilgiyi alan ana hikaye gibi görünüyor, kampanya sırasında veya takip eden yıl için planlanan üç Episodes içinde sonuçlandırılacak çok sayıda konu ve anlatı yolu var. Aslında, önizleme oturumu sırasında, kampanya lideri Andrew Hopps, bunun "kesinlikle daha etli kampanyalarımızdan biri" olduğunu söyledi ve bu odağı doğruladı.
Geleceğe baktığımızda, Destiny 2: The Final Shape, Destiny 'nin geleceği hakkında hepimizin sahip olduğu soruları yanıtlayacak mı? Buna da henüz cevap veremesem de, oyun yönetmeni Tyson Green basitçe "anlatacak daha çok hikayemiz var" dedi.