Türkçe
Gamereactor
makaleler

Devasa video oyunu film flopları

En sevdiğimiz oyunların gerçekten çok kötü film uyarlamaları yapıldı ve bazıları kalitesiz olmalarına rağmen çok para kazandı. Diğerleri - o kadar da değil...

HQ
Devasa video oyunu film flopları

SINIR


Prodüksiyon bütçesi: 115 milyon dolar / Gişe: 31 milyon dolar
Eli Roth/Liongate'in Gearbox'ın hiper popüler yağmacı nişancı oyununun gösterişli uzun metrajlı film uyarlamasının son yılların en büyük film fiyaskolarından biri olduğunu zaten biliyoruz. Yapım şirketi, filmi tamamlamak için şaşırtıcı bir şekilde 115 milyon dolar ve pazarlama için 35 milyon dolar daha harcadı ve görünüşe göre bu, yeniden çekimleri veya yedek yönetmen Tim Miller'ın (Deadpool) tazminatını içermiyor, bu da Lionsgate'in şimdiye kadar kaydedilen 31 milyon dolarla duran bu filme daha da fazla harcadığı anlamına gelmelidir. Basitçe söylemek gerekirse, histerik bir flop.

Devasa video oyunu film flopları

TEKKEN
Prodüksiyon bütçesi: 30 milyon dolar / Gişe: 1.6 milyon dolar
Mishima klanının uzun süredir devam eden kan davasına dayanan eğlenceli, renkli, sert ve başarılı bir uzun metrajlı film yapmak çok zor olmamalı. Bir grup ikonik karakter, sonunda şampiyon Heihachi'ye meydan okuma şansı elde etmek için bir turnuva merdivenini tırmanmak için savaşıyor. Modern ve ultra temiz bir Bloodsport hayal ediyorum, ne eksik ne fazla. Bununla birlikte, diğerlerinin yanı sıra Broken Arrow ve Marked for Death'in arkasındaki yapımcının aklındaki şey tam olarak bu değildi ve bunun yerine zayıf bir yazı ekibini kendi saçmalıklarını bulmaya zorladı. Berbat oyunculuk ve anlamsızca icat edilmiş, dolambaçlı mitoloji, bunu berbat bir kalite karmaşası haline getirdi ve sonuç olarak film şirketi birkaç milyon dolar kaybetti.

Devasa video oyunu film flopları
Bu bir reklamdır:

FAR CRY
Prodüksiyon bütçesi: 30 milyon dolar / Gişe: 743,634 dolar
Saf, konsantre kötülük söz konusu olduğunda, Batı Alman ultra tuhaf Uwe Boll'a bile meydan okuyabilecek çok az yönetmen var. Yaşlı adam, normal bir yaşlı anüsten daha fazla saçmalık çıkardı ve belki de en kötü eseri, Crytek'in türü tanımlayan, aynı adı taşıyan süper şık ilk oyununa gevşek bir şekilde dayanan Far Cry. Far Cry'ın üretimi 30 milyon dolara, pazarlaması ise yaklaşık 10 milyon dolara mal oldu. Sonunda, toplam bütçesinin yaklaşık% 2'sini yaptı.

Devasa video oyunu film flopları

KARANLIKTA TEK BAŞINA
Prodüksiyon bütçesi: 20 milyon dolar / Gişe: 12.7 milyon dolar
Eski kurt Uwe'nin berbat bok filmlerinden bir diğeri de Infograme'nin eski korku klasiğinden uyarlanan Alone in the Dark ve sinemalarda Far Cry kadar kötü performans göstermese de, yine de Ball'un gerçek kokuşmuşlarından biri. Alone in the Dark'ın tamamlanması 20 milyon doların biraz üzerinde bir maliyete mal oldu ve yaklaşık 12 milyon dolar hasılat elde etti, bu da onu bir canavar fiyaskosu haline getiriyor. Diyelim ki film şirketi için 20 milyon dolara mal olan bir filmin başabaş için yaklaşık 40 milyon dolar kazanması gerektiği düşünüldüğünde (sinemalar bilet parasının yaklaşık %50'sini alıyor), tüm bu rekor fiyaskolardan sonra Uwe'un Alone in the Dark ve Far Cry'dan çok daha uzun yıllar film yapmaya devam etmesine izin verilmesi özellikle şaşırtıcı.

Bu bir reklamdır:
Devasa video oyunu film flopları

BLOODRAYNE
Prodüksiyon bütçesi: 25 milyon dolar / Gişe: 3.7 milyon dolar
Majesco'nun sevilen aksiyon devam filmi, 2005 yılında Uwe Boll tarafından uzun metrajlı bir filme dönüştürüldü ve bu film, berbat yönetmenlik, berbat oyunculuk, berbat efektler ve berbat sinematografi/kurgu ile seyirciyi sıkmakla kalmadı, aynı zamanda tüm zamanların en büyük fiyaskolarından biri olarak sinema tarihine geçti. Bay Boll prodüksiyon için 25 milyon dolar harcarken, film sinemada sadece 3.5 milyon dolar kazandı.



Sonraki içerik yükleniyor