Direktif 8020
Supermassive, Direktifi 8020 ile tüm gücünü ortaya koyuyor; bu da tartışmalı The Dark Pictures mirası için ileriye doğru yol gösteriyor.
"Uzayda, kimse senin çığlığını duyamaz." Yıllar içinde bu klasik sloganın birçok varyasyonunu gördük. Alien ve The Thing gibi filmler onlarca yıldır her türlü pop kültüre ilham verdi ve şimdi Supermassive kendi görüşünü sundu: "Uzayda ölüm birçok biçim alır." Supermassive Games, ilham kaynaklarını herkesin görebileceği şekilde açıkça göstermekten çekinmeyen bir stüdyo. Bu, oyunlarının büyük çoğunda açıkça görülüyor; neredeyse hepsi her türlü korku alt türünün pastişleridir. Ancak önceki oyunları—özellikle Until Dawn—çoğu zaman korku odasında referanslarla dolu bir macera olsa da, Directive 8020 anlatı tarzında çok daha odaklanmış ve ciddi. Evet, oyun 79 ve 82'nin klasik filmlerinin yeniden bir versiyonu, ancak geliştirme ekibi onlara olan sevgisinden dolayı bugüne kadarki en iyi oyunlarından birini yarattı.
Directive 8020, The Dark Pictures antolojisinin bir parçası, ama posterde bunu duyurmuyorlar ve nedenini anlamakta zorlandım. Görünüşe göre stüdyo, oyunun etrafındaki iletişimi daha net kılmak için bunu başlığa dahil etmemeyi tercih etti. Aynı zamanda, oyunda antolojinin bir parçası olmasını zorunlu kılan hiçbir şey yok ve kendi başına duracak kadar güçlü, bu yüzden Supermassive'in bunu serinin bir parçası olarak ısrar edip biraz gizli tutması biraz kafa karıştırıcı. Önceki tüm oyunlarda bulunan unsurlardan biri, gizemli Küratör tarafından bir arada tutulan genel anlatıydı; sahneler arasında her zaman gizemli bir yorum ya da anlaşılmaz tavsiyeler veriyordu. Burada yok. Belki daha sonra daha geniş bir evrene bağlamayı planlıyorlar, ama aslında serinin önceki oyunlarını oynamış olmanız gerekmiyor. Birçok açıdan, Direktif'in 8020'nin bu yükü atması iyi. Supermassive burada ciddi ve zaman zaman düşündürücü bir bilim kurgu hikayesi sunuyor; hızlı zaman olaylarını biraz azalttılar ve gizlilik ile hayatta kalma korkusu gibi klasik oynanış unsurlarına daha fazla odaklandılar, ancak bunu serinin DNA'sını kaybetmeden yapıyorlar: tüm dallarıyla anlatı ağacı.
Cassiopeia, daha büyük bir koloni gemisinin önüne gönderilen bir uzay gemisidir; insanlığın evrende bulabildiği tek yaşanabilir gezegen olan Tau Ceti f gezegeninde yeni bir koloninin yerini gözlemlemek ve belirlemek için. Dünya yavaş yavaş ölüyor, bu yüzden bu koloninin kurulması insanlığın hayatta kalması için hayati öneme sahip. Mürettebat sekiz yıl boyunca uyku uykusunda kaldıktan sonra yavaş yavaş kendine gelirken, geminin gövdesine derinlemesine saplanmış bir meteorit tarafından vurulduğunu ve yeni yolcular getirdiğini keşfederler: uzaylı ve gizemli bir yaşam formu. Bu yaşam formunun sadece saldırgan ve ölümcül olmadığı, aynı zamanda diğer yaşam formlarını da taklit edebildiği çabucak anlaşılır. Sadece fiziksel görünüşten bahsetmiyoruz; Ayrıca davranış ve kişiliği taklit edebilir. Böylece sahne yüksek drama için hazırlanmış ve mürettebat gemiyi bir arada tutmak ve karşılıklı güvensizliklerini aşmak için mücadele etmek zorundadır.
Bir gerilim filminde veya korku filminde klasik numara, izleyiciye hikayedeki karakterlerden daha fazla bilgi vermektir. İdeal olarak, bu o kadar etkili yapılmalı ki ekrana "Oraya girme!" diye bağırmak isteyeceksiniz ve işte Direktif 8020 hemen hoş bir şekilde şaşırtmaya başladı. Şunu söylemeliyim ki, 1979 yapımı Alien filminin şimdiye kadar yapılmış en iyi film olduğunu düşünüyorum, bu yüzden biri onunla yarışmaya çalıştığında çok şüpheciyim, ama bu şüphecilik hızla ortadan kalktı ve gerilimin içine kapıldım. İlginç olan, korku filmlerindeki karakterleri her zaman suçladığınız bazı seçimleri yapma ya da yapmamanız. Ancak hikaye ilerledikçe, oyuncu olarak düşündüğünüz kadar bilgiye sahip olmadığı ve kısa sürede sonuçların üzerinize yağmaya başladığı açıkça ortaya çıkıyor. Anlatının yüzeyinin altında çok şey oluyor ve açıklamayacağım bazı şeyler var, ama vurgulamak isterim ki, Supermassive Directive 8020'de anlatı dallarını önceki oyunlarına göre daha iyi bir şekilde kullanıyor. Bunun başlıca nedeni, hikaye anlatımlarına öncekinden daha odaklanmış olmalarıdır. Karakterleri farklı hedeflerle farklı yerlere ayırma eğilimleri genellikle olmuştur, ama burada işler nispeten basit tutulmuş. Alien filminde olduğu gibi, tüm karakterler aynı gemide ve Alien'ın sanatsal kalitesi için Sigourney Weaver'ın canlandırdığı Ellen Ripley'nin başrol olması şart olsa da, hikaye sırasında ölse bile hikayenin pratik ve mekanik olarak devam edebileceğini hayal etmek kolay. Aynı durum 8020 Direktifinde de geçerlidir. Tüm ekibin genel hedefine daha fazla odaklanılır ve yaptığınız seçimlere ve hangi karakterlerin ne zaman öldüğüne bağlı olarak bu hedefe giden yol değişebilir. O kadar değişkenlik gösterebilir ki oraya bile ulaşamayabilirler.
Oyuncunun çok pragmatik motivasyonu, anlatının daha rahat nefes almasını sağlıyor. Bir oyunda dünya inşası, etrafta dağınık notlar ve ses kayıtlarıyla gerçekleştiğinde yapay hissettirebilir, ancak burada doğal ve en önemli. Yüzeysel olayların altında bir alt akıntı gibi akan ve alt düzey olaylar ve komplolar, yavaş yavaş bir yapboz gibi bir araya geliyor. Her küçük bilgi o kadar önemli olabilir ki, oyuncu olarak seçimlerinizi gerçekten etkiler. Mevcut bilgileri kendi yorumunuza göre seçmek çok daha güçlü ve tatmin edici, Supermassive'in önceki oyunlarında kullandığı öngörü ve ileriye dönük işaretler sistemine değil.
Kurulum güçlü olsa da, tüm farklı hikayelerin doğru ve tatmin edici bir şekilde bir araya gelmesi de aynı derecede önemli ve burada Supermassive eskisinden daha başarılı. Ama aynı zamanda kart evinin sallandığını hissetmeye başlıyorsunuz. Genel olarak, çoğu olay örgüsü tamamen çözüldü, ama sonlara doğru bazı sahneler ve uzun bölümler oldu ki, tamamen kafam karıştı ve ne olduğunu tam olarak anlayamıyordum. Muhtemelen bir sahnenin ya da diyalogun kesildiğini ya da örneğin bir karakterin ölmesi ya da başka bir yerde olması nedeniyle sahnenin başka birine geçtiğini hızlıca anlayabilirsiniz. Bu illüzyonu bozar. İşler hızlandıkça ve riskler arttıkça, karakterler diğer mürettebat üyelerinden pek tepki vermeden ardışık bir şekilde ölmeye başlayabiliyor. Elbette, bir geliştiricinin tüm değişkenleri hesaba katması karmaşık ve kaynak yoğun bir proje, ancak bu projeyi kendilerinin başlattığı için eleştiri noktası oldukça açık. Genel olarak, Supermassive'in anlatı ağacıyla başarılı olduğunu söyleyebilirim.
Yeni bir özellik olarak, bu anlatı ağacını "dönüş noktaları" adı verilen bir sistemde görselleştirmeyi seçtiler. Burada, farklı bir yöne gidebileceğiniz tüm noktaları görebiliyorsunuz ve hemen geri dönüp başka bir yol deneyebilirsiniz. İlk denememi "Survivor" zorluk seviyesinde oynamayı seçtim, bu seçenek sonuna kadar kilitli ve kesinlikle tavsiye ederim. Yaptıklarının sonuçlarıyla yaşamak zordu ama hikayenin doğal olarak gelişmesine izin verildiği için daha tatmin ediciydi. Ayrıca işin bittikten sonra belirli sahnelere geri dönmeyi daha tatmin edici kılıyor. Turning Points sisteminin eklenmesi başta gizemi biraz ortadan kaldırıyor gibi görünebilir, ama aslında gerçekten harika bir ek. Oyunu yaklaşık 6-8 saatte tamamlayabilirsiniz ve tek bir sahnenin nasıl farklı sonuçlanacağını görmek ya da başka bir sahnede kaçırdığınız bir notayı almak için tekrar oturmak istemeyebilirsiniz. Eğer sistemin gerilimi bozduğunu düşünüyorsanız, oyunu kullanmamayı seçebilirsiniz çünkü oyun mekanında sizi onunla etkileşime girmeye zorlayan hiçbir şey yok.
Hikaye genellikle iyi oyunculuk ve animasyonlarla taşınır. Supermassive'ın oyunları Naughty Dog'unkiyle aynı seviyede veya bütçede değil, ama oyunculuğu mümkün olduğunca inandırıcı kılmak için ellerinden geleni yaptılar. Önceki oyunlarda ortaya çıkan garip yüz ifadelerinden ve boş bakışlardan tamamen kurtulamıyoruz, ancak bu noktada bile Directive 8020 geliştiricilerin şimdiye kadar yarattığı en iyi oyun ve genel olarak immersiya korunuyor. Ancak konu doppelgangerlar etrafında döndüğünde, bir karakterin yapay ya da cansız görünmesi kafa karıştırıcı oluyor; Taklit oldukları için mi, yoksa animasyon tam olarak doğru değil mi? Tekrar vurgulamak isterim ki çoğu zaman iyi çalışıyor.
Hikaye ve oyuncunun seçimleriyle yönlendirilen anlatı unsurları, Supermassive'in bilinen özelliği ve Until Dawn ile bile sektörde onları farklı kılan şey de bu. Henüz kendi yeteneklerini gerçekten göstermedikleri yerler, gizlilik veya hayatta kalma korkusu gibi geleneksel oynanış sahnelerinde, ama Directive 8020 ile bu yönde büyük adımlar atıyorlar ve en önemlisi, bunu başarıyorlar. Bunlar çığır açan gizlilik sahneleri değil, çünkü nispeten basit tutulmuş, bölgenin diğer ucunda fark edilmeden ulaşmanız gereken bir nokta var. Karakter ile hedef arasında küçük bulmacalar veya alternatif yollar olabilir, ama bunalmış olmuyorsunuz. Düşmanların dinamik yapay zekası yok; Genellikle tahmin edilebilir rotalarda devriye geziyorlar, ama genel olarak bu sahnelerin ne kadar kusursuz olduğuna çok hoş bir şekilde şaşırdım. Şüphesiz, Directive 8020 The Dark Pictures serisinin en oynanış açısından yoğun oyunu ve bu iyi bir şey. Supermassive diğer oyunlara kıyasla çizgiler içinde kalıyor ve büyük risk almıyor, ancak geçmişte stüdyonun güçlü yanı bu olmamış olsa da, burada kesinlikle başarılı oldular ve gelecekte bu yönde daha fazla ilerlemelerini görmek isterim.
Teknik açıdan ise, Directive 8020 sağlam ve bugüne kadarki en iyi görünümlü oyunları. Bu, grafiksel kaliteden kaynaklanır, ancak büyük ölçüde sanat tasarımına da bağlanabilir. Uzay gemisi şık ama teknik olarak uygulanabilir ve aşırı geleceğe yönelik değil. Keskin, yapay çizgiler, gemide yavaş yavaş büyüyen ve yayılan organik ve mutasyona dönüşen formlara iyi bir kontrast yaratır. Bir kez daha Alien evreniyle karşılaştırmak isterim, stil 1979 filminden daha çok Prometheus'a daha yakın. Cassiopeia teknik olarak işlev gören bir gemi gibi görünüyor ve tasarımı bu nedenle oldukça ince, ancak oyunda güçlü bir görsel varlığa sahip.
PS5'te, yeni bir bölüme başladığımda veya yeni bir sahnenin başında oyunun ve özellikle sesin takıldığını fark ettim. Bu deneyimi mahvetmiyor ama yeterince belirgin ve umarım bir güncellemeyle hızlıca düzeltilebilir. Ses de garip bir şekilde karışmış. Tabii ki bu ekipmanınıza göre değişebilir, ancak bazı aksiyon sahneleri amatör tiyatro gibi hissettiriyor çünkü ses efektleri çok düşük ve karakterlerin homurdanmaları ve inlemeleri çok yüksek ve bu daha iyi olmalı. Çoğu zaman oyun neredeyse AAA bir oyun gibi hissettiriyor, ancak bu hatalar bunun AAA olmadığını gösteriyor. Supermacige'in başardıklarına çok saygı duyuyorum ama keşke sorunları tamamen düzeltselerdi ki ara sıra garip bir sahneye karşı irkilmek zorunda kalmazsınız. Öte yandan, PS5 kumandasının dahili hoparlörünü son derece etkili kullanmayı başarıyorlar; radyo iletişimi hem TV'den hem de kumandadan geliyor ve geniş ve otantik bir his yaratıyor.
Çok oyunculu bir bileşen olduğunu belirtmek gerekir ama bu standart "kontrolcüye geç" şeklinde. Çevrimiçi oynarken bile paralel sekans yok. Dark Pictures serisi, oyunlara pek alışık olmayanlar için kolayca tanıtıldı. Bence burada daha zorlu gizlilik sahneleri daha büyük bir zorluk olabilir, bu yüzden en deneyimli oyuncunun kontrolciyi devralması gerekebilir.
Directive 8020'yi Supermassive'ın en iyi oyunu olarak adlandırmaya meyilliyorum. Until Dawn'ın düşündüğüm kadar patlamasını geçemiyor olabilir, çünkü birçok açıdan çok daha kitsch ve tam anlamıyla klişe bir oyundu, ama bir tür parti korku oyunu olarak iyi çalıştı. Directive 8020 ciddi bir bilim kurgu hikayesidir. İlham kaynaklarını aşmıyor ama kıyaslandığında da sönük değil. Supermassive'in daha önce üzerinde çalıştığı tüm oynanış mekanikleri burada her zamankinden daha iyi çalışıyor. Ayrıca serideki en geleneksel gizlilik oynanışına sahip oyun kesinlikle bu ve neyse ki geliştiriciler burada da bunu bildiklerini gösteriyorlar, büyük riskler almasalar bile. Supermassive oyunlarının veya bilim kurgu korkusunun hayranıysanız, Directive 8020 kesinlikle tavsiye edilir ve bu konuda herkes için de geçerlidir.












