Türkçe
Gamereactor
haberler
Dishonored 2

Dishonored 2 Skyrim'den daha pahalıya mal oldu ve daha az satıldı, ancak yine de Arkane'i kurtardı

Oyunun ünü, Bethesda'ya Arkane'i neden etrafta tutması gerektiğini göstermek için yeterliydi.

HQ

Oyun maliyetleri yıllardır artıyor ve The Elder Scrolls V: Skyrim'in piyasaya sürüldüğü yıl olan 2011 ile Dishonored 2 'ın lansman yılı olan 2016 arasında, elbette artan bir bütçe bekleniyordu. Bununla birlikte, daha küçük bir franchise ve stüdyoya daha fazla harcama yapmak, Bethesda'nın gözünü Arkane Lyon'a dikti ve hatta stüdyonun artık ortalıkta olmamasına bile yol açabilirdi.

Bu, PC Gamer ile konuşurken Dishonored 2 'nin Arkane'e bir onay mührü verecek kadar iyi olduğunu özetleyen eski Arkane tasarımcısı Julien Eveillé'ye göre. "Sanırım Bethesda rakamlara baktığında, 'Tamam, Skyrim çok sattı' diye düşündüler. Ve yapımı Dishonored 2 'den daha ucuza mal oluyor. Bu yüzden sorular soruyorlardı. Yönetici harcamaları açısından bakıldığında, 'Neden sizinle devam etmeliyiz?' sorularını sormak mantıklıdır. " diye konuştu. "Ancak, tüm Bethesda kataloğunun belki de en rafine oyunları olarak kabul edilebilecek bir tür kalite mührü korumasına sahip olduğumuzu biliyorduk."

Bu ün, Arkane'in yıllardır devam etmesini sağladığını kanıtladı ve Dishonored 2 ardından çıkan son sürümü Deathloop, başka bir kaliteli oyundu. Eveillé, Arkane'i başarılı kılan şeyin, stüdyo kurucusu Raphael Colantionio'nun ayrılmasından sonra yönetime güvenini geri veren stüdyo direktörü Dinga Bakaba'dan gelen bir mesaja da bağlı olduğuna inanıyor.

"Moda oyunlar, hizmet olarak oyunlar ve bu tür şeyler yapmaya çalışmayı bırakalım, biz Arkane'iz, özel bir şey yapmak istiyoruz." Eveillé, Bakaba'nın dediğini hatırlıyor.

Bildiğimiz gibi, Arkane Lyon onay mührü ile korunuyor olsa da, Arkane Austin, Prey'i yapmasına rağmen o kadar şanslı değildi. Görünüşe göre günümüzde yöneticilerin gözünde bir flop birden çok başarıdan çok daha değerli.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor