Türkçe
Gamereactor
makaleler
Call of Duty: Black Ops 6

Dişlilerimi gerçekten öğüten şey: Call of Duty: Black Ops 6 'ın kamuflaj zorlukları

Ne demek tabancayla 100 kafadan atış yapmam veya güdümsüz bir roketle bir gazillion İHA'yı düşürmem gerekiyor?

HQ

Son birkaç yılda bir Call of Duty oyunu oynamış olan herkes, her yıl meydana gelen kamuflaj mücadelesine çok aşina olacaktır. Esasen, oyundaki en abartılı ve heyecan verici silah görünümlerini elde etmek için, ücretli plan olarak gelmeyenler, Zombies veya Multiplayer içinde bir dizi mücadeleyi tamamlamanız gerekir. Bazı silah arketipleri için bu parkta bir yürüyüş olabilirken, diğerleri hayatınızı cehenneme çevirmek için tasarlandı, açıkçası dişlilerimi öğütmeye devam eden bir deneyim.

Bu kamuflaj zorluklarını tamamlamak için gereken zaman yatırımı nedeniyle beni hayal kırıklığına uğratmıyor, aslında sadık hayranları eğlendirmek için zaman alıcı bir aktivite sunmakta tamamen iyiyim, ancak beni rahatsız eden şey, bu zorluklar için dengenin nasıl tutarlılıktan yoksun olduğu ve hiçbir anlam ifade etmediği. Elbette, bir saldırı tüfeği veya bir SMG ile 100 kafadan vuruş yapmak parkta bir yürüyüştür. Birkaç saatinizi alabilir, ancak makul ve tamamen yapılabilir, ancak bir tabancayla 100 kafa vuruşu... Şaka yapıyor olmalısın?

HQ

Bu, tüm kurulumun en korkunç kısmı bile değil. Herhangi bir Call of Duty oyuncusunun bildiği gibi, her zaman diğerlerinden daha iyi olan belirli silah arketipleri vardır. Taarruz tüfekleri ve SMG'ler her zaman LMG'lerden ve pompalı tüfeklerden daha iyi performans gösterecek ve Activision bunu değiştirmek için hiçbir şey yapmaktan hiçbir zaman rahatsız görünmüyordu. Yine, bu beni gerçekten çok fazla aşamaya sokmuyor çünkü bu zaman kadar eski bir hikaye ya da en azından Call of Duty 'nin Multiplayer kadar eski bir hikaye. Ancak bu silah türleri, topluluğun favorilerine kıyasla herkesin bildiği gibi zayıfsa, belki de kamuflaj mücadelelerini biraz daha az sinir bozucu hale getirmek faydalı olabilir? Belki bir tabanca veya av tüfeği için 50 kafa vuruşu yeterlidir veya daha da iyisi, örneğin av tüfeği ve keskin nişancı tüfeği için tek atışta öldürmeye geri döneriz. Mevcut haliyle, altın bir bıçak elde etmek, diğer silahların çoğunu yapmaktan daha kolaydır (ve daha eğlencelidir), çünkü ihtiyacınız olan tek şey bu görevi tamamlamak için 100 öldürmedir, bu da Omnimovement'ı kötüye kullanan bir SMG kullanıcısını kafadan vurmaya çalışmakla karşılaştırıldığında bir esinti Ağır sekiz kilogramlık bir LMG'yi taşırken.

Bu bir reklamdır:

Ancak bu bile, kişisel olarak grubun en kötüsü olarak gördüğüm şey için önemsiz: HE-1 fırlatıcı. Elbette, tamamlanması bir kabus olan daha geleneksel silahlar var (öksürük, öksürük Goblin MK 2 ), ancak HE-1 şimdiye kadar gördüğüm en saçma kamuflaj mücadelelerinden biri olabilir. Referans olarak, bu hemen hemen BOPS 6'nın RPG'ye eşdeğeridir, yani Cigma 2B gibi hava skor serilerini kilitlemek ve izlemek için tasarlanmış bir hedefleme sistemine sahip değildir. Eski RPG'leri düşünüyor ve sorunun ne olduğunu merak ediyor olsanız da, HE-1'in ateş etmeden önce bakmanız gereken dürbünlü bir nişangahı vardır. Bunu hızlı ve beklenmedik bir roket saldırısı için kırbaçlayamazsınız, nişan almanız ve ardından tetiği çekmeniz gerekir, bu da bu silahı kullanmayı düşünüyorsanız yürürlüğe koymak için tamamen planlanmış bir fikir haline getirir. Tamam, neden acele etmiyorsun ve sana doğru iten düşmanları alt etmiyorsun? İyi bir haykırış ve bu tanrının unuttuğu araçla skor serilerini yok etmeniz gerekene kadar harika bir seçenek. İzleme özelliği olmadığı için, bir İHA gibi herhangi bir uzak skor çizgisi temelde söz konusu değildir, yani artık biri ortaya çıktığında çok daha nadir helikopterleri avlamak zorunda kalıyorsunuz. Bu, Dark Matter ve benzerlerinin kilidini açmaya çalışırken neden zahmet ettiğinizi merak etmenize neden olan türden bir meydan okumadır.

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6

Ve bu sadece Multiplayer ile olan yakınmalarım. Evet, Zombies zorlukları daha kolay ve daha az sinir bozucu olma eğilimindedir, ancak oğlum, çok daha fazla zamanınızı gerektirir. Yine, eğer gerçekten bunun için zorluyorsanız, muhtemelen silah başına üç ila beş saat içinde Multiplayer bir dizi görevi işaretleyebilirsiniz, ancak Zombies gününde, silah başına bunun iki katına, hatta belki üç katına ihtiyacınız olacak. HE-1'in Purple Tiger elde etmesi için 2.000 öldürme gerekir! PvE modunda bir fırlatıcı ile 2.000 öldürme, altını bıçaklamadan önce sonraki iki görevi tamamlama şansının kilidini açmak için! Esasen, şu an ile gelecek yıl sonbaharda (muhtemelen) bir sonraki Call of Duty geldiğinde Black Ops 6 dışında herhangi bir oyun oynama niyetiniz varsa, o zaman hiçbir silahınızda Afterlife veya Nebula görmeyeceğiniz gerçeğini de kabul edebilirsiniz. Kahretsin, bir silah sınıfında Opal almak bile muhtemelen birçokları için söz konusu değil.

Bu bir reklamdır:

Anlatmaya çalıştığım nokta, Call of Duty 'ın kamuflajlarının bu kadar da öğütücü olmasına gerek olmadığı. Activision'daki birkaç kişinin bir öğleden sonrayı daha iyi kamuflaj mücadelesi parametreleri tasarlamak için harcaması zaman alıcı ve zorlayıcı olabilir, ancak çok daha az sinir bozucu. Eğer her oyun avlanacak onlarca yeni ve benzersiz Achievements ve Trophies sunabiliyorsa, neden bu yaratıcılığın bir kısmı zaten daha fazla insanın meydan okuma avcılığı çabasına yatırım yapacağı Multiplayer içine yayılmasın? Gerçekten saçma bir talep gibi görünmüyor.

İlgili metinler

Call of Duty: Black Ops 6 Score

Call of Duty: Black Ops 6

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Treyarch geri döndü ve hem Kampanya, hem Oyuncu hem de Zombi hayranlarının ilgisini çekecek bir oyun olan uzun süredir devam eden seriye dolu ve kaliteli bir taksit sundu.



Sonraki içerik yükleniyor