Dispatch
AdHoc'un Telltale benzeri süper kahraman komedi şovunun ilk sezonu resmen tamamlandı ve sonunda tüm düşüncelerimizi paylaşabiliriz.
Başlamadan önce sadece bir not: Bu inceleme tamamen spoiler içermeyecek, bu nedenle Twitter'dan uzak duruyorsanız ve herhangi bir nedenle kendiniz için oynamadan önce hala gösterimleri okumak istiyorsanız, burada güvendesiniz. Bu aynı zamanda Dispatch üçüncü kez "gözden geçiriyorum", diğer düşüncelerime buradan ve buradan göz atabilirsiniz.
Bu inceleme kısmen Bölüm 7 & 8 incelemesi olarak işlev görür, ancak daha çok tüm sezonun bende bıraktığı genel izlenimlere odaklanır. Final beklediğimiz kadar süperdi ve jenerikteki yüzde istatistikleri hikayelerimizde tamamen farklı son anları gösteriyor gibi göründüğü için elde edebileceğiniz tüm farklı sonuçları görmek kesinlikle ilgimi çekse de, daha sonraki bir tarihe kadar bunlara takılacak zamanım yok. Dispatch 'nin sonu beklediğiniz kadar muhteşem ve özellikle final, önceki bölümlerin daha kısa uzunluğuyla mücadele etmek için elinden gelenin en iyisini yapıyor ve sizi şimdiye kadar karşılaştığınız kötü adamlarla destansı bir hesaplaşmaya atıyor. Başlamak için hiç zaman kaybetmiyor ve bu muhtemelen Dispatch 'ye verebileceğim en büyük övgülerden biri.
Gerçekten bu oyun hiçbir zaman bir ritmi atlıyormuş gibi gelmiyor. O kadar sıkı ki daha fazlasını istemek zorunda kalıyorsunuz ki bu da yine büyük bir güç. Yine de, oyunun kısalığı, özellikle önceki bölümlerde ve epizodik yayın programı sırasında zaman zaman oyununuzu etkiliyormuş gibi geliyor. Kendinizi her hafta bir dünyaya atmak zor olabilir, ancak Dispatch içinde olduğunuzda, tamamen içindesinizdir. Karakterler ne kadar büyüleyici olsa da ve favori bir Z-Team üyesini seçip onları en iyi Pokémon'u seçtiğiniz kadar sonuna kadar savunacağınızdan emin olsanız da, Dispatch dünyası ayrılmak için aceleniz olmayan bir dünyadır, bu da oyun sizi kovmaya çalışıyormuş gibi hissettiğinizde her şeyi daha da tuhaf hale getirir. Sadece bir bakış, daha fazlasını istemenize yetecek kadar, ki bu da istenen niyettir, ancak başka bir bölümün, hatta sonsuz bir gönderme oyunu modunun, oyunun/şovun TV tarafına çok daha fazla giren kısa bir deneyim gibi hissettirmek için yeterli olup olmayacağını merak etmeden duramıyorum.
TV konusunu çoğunlukla gündeme getiriyorum çünkü Dispatch artık çok popüler, muhtemelen onu yutturmacadan almayı düşünen ve içinde bulundukları deneyimin farkında olmayan birçok insan olacak. Ancak, kararlarınızın önemli olduğu, anlatısal, seçime dayalı bir oyun istiyorsanız, Dispatch 'den daha iyisini yapamazsınız. Burada sergilenen oyuncu ajansı dikkat çekicidir, seçimleriniz yalnızca daha sonraki bir tarihte geri gelmekle kalmaz, aynı zamanda krediler size oyuncuların %56'sının aslında aynı şeyi yaptığını söylese bile, kendi kanonunuzu oluşturuyormuşsunuz gibi hissetmenizi sağlayan diğer incelikli kararlarla üzerine inşa edilebilir. Dispatch size asla bir şeyleri kaçırmış veya "kötü seçim" yapmışsınız gibi hissettirmemesi, az önce hikayenizi anlatmanız büyük bir avantajdır. Bu türün şiddetle ihtiyaç duyduğu şey, Telltale formülündeki evrimdir. Sanki Dorothy, alçakgönüllü yaşlı büyücüyü ortaya çıkarmak için perdeyi geri çekmek yerine, Oz Büyücüsü unvanına layık büyülü bir adam bulmuş gibi. Ana anlatı, ne seçerseniz seçin aynı yolu izleyecek olsa da, AdHoc, kendi demiryolu hikayesinde oynamak için izlediğiniz yolları gizlemek yerine, hikayenin sizin versiyonunuzu hayata geçirme konusunda olağanüstü bir iş çıkardı.
Daha önce Dispatch 'nin seslendirmesi, yazımı ve animasyonu hakkında konuşmuştum ve diyaloglarda benim zevkime göre biraz eksik olan anlar olsa da, bir kez daha AdHoc'un ilk projesiyle her şeyi ortaya koyması ve her zamanki türünüzde olmasa bile tanık olmanız gerektiğini hissettiğiniz bir deneyime Dispatch yükselten büyük bir bütçe hissi yaratması noktasını gündeme getireceğim. Süper kahramanlardan da sıkılmış ve Invincible ve The Boys gibi dizilerin herhangi bir çekicilikten yoksun olduğunu düşünen biri olarak, Dispatch bana bugün medyanın belki de en doygun alt türünde taze kalan bir süper kahraman hikayesi olarak çok daha etkileyici geliyor. Karar vermenin, görmek istediğiniz süper kahraman hikayesini oluşturmanıza izin vermesine yardımcı olur. Saf kalpli bir izci misiniz yoksa sinirli bir anti-kahraman mısınız? Buna karar vermek size kalmış ve oyuncu kadrosu Dispatch 'nin tüm versiyonlarını hayata geçirme konusunda harika bir iş çıkarıyor.
Belki de hiçbiri bunu Aaron Paul'dan daha iyi yapamaz. Robert Robertson neredeyse imkansız bir ipte yürüyor. Bir yandan, oyuncunun kendini onun yerine koyabilmesi için biraz boş olması gerekiyor, ama o hiç de yumuşak değil. Robert Paul'ün role getirdiği büyük bir nüans var ve Dispatch 'yi benim zevkime göre çok kısa bulmamın nedeni, onun karakterini daha fazla keşfedebilmeyi dilemiş olmam. Robert'la, bu sezon boyunca nasıl olacağına karar vermeden önce kim olduğunu gördüğümüz daha sessiz anlar yaşadık.
Belki de artık bu oyunlara Telltale benzeri yerine Dispatch benzeri demeye başlayacağız. Dispatch, Telltale'in eski deneyimlerinin üzerine büyük bir sıçrama yaparak, güçlü yazımı korurken oyuncu eylemliliği duygusunu yükseltiyor ve inanılmaz derecede bağımlılık yaratan bir oyun döngüsünü zorluyor. Dispatch, oyun dünyasında yıllardır yaşadığımız en iyi saf anlatı deneyimlerinden biri ve 2025 GOTY adaylığını hak eden pek çok oyun arasında başka bir oyun. Uzunluğu ve TV şovu hırsları onu benim için mükemmel bir müzikten alıkoysa da, daha fazla eleştirmen Dispatch yolculuklarını tamamladıkça çok sayıda 10/10'un ortaya çıktığını göreceğime eminim. Fenomamal.









