Dispatch Bölüm 5-6 İncelemesi
*SPOILER IÇERMEZ* Burası Dispatch 'nin gerçekten tam vitese geçtiğini hissettiriyor.
Bu yazıyı yazarken, Dispatch Bölüm 5 ve 6'yı oynamayı yeni bitirmiştim. Kelimenin tam anlamıyla yeni bitti. Bu nedenle, bu inceleme muhtemelen tam bir saçmalık gibi hissedilecek ve bunun için özür dilerim. Bununla birlikte, aynı zamanda spoiler içermeyecek, bu nedenle AdHoc'un mükemmel anlatı oyununun kendi versiyonunu oynamak istiyorsanız, bunu önceden okuyabilirsiniz. Ya da işiniz bittiğinde tamamen kör olmak için geri gelin. Sen yap.
Zamandan bahsetmişken, ilk dört bölüme erken erişim sayesinde Dispatch 'ye en son dokunduğumdan bu yana hatırı sayılır bir miktar oldu ve sizi aksiyona geri döndürmek için tek bir ritmi bile atlamadığı için AdHoc'a iltifat etmeliyim. Bazıları Dispatch 'nin epizodik yapısını eleştirdi ve epizodik oyunların modern pazarda işe yarayıp yaramadığı konusunda bir konuşma yapılırken, AdHoc oyununu bu yapıya uyarlama konusunda olağanüstü bir iş çıkardı. Her bölüm, daha geniş anlatıya etki eden kendi mikro hikayesidir.
Bölüm 5 ve 6 gerçekten Dispatch 'nin kendi ritmine girdiği yermiş gibi hissettiriyor. İlk iki bölüm sizi hikaye ve oynanış döngüsüyle tanıştırıyor. Üçüncü ve dördüncü, hikayeye gerçekten karar verdiğinizi hissedebilmeniz için ilk büyük kararlarınızı sunar ve ardından beşinci ve altıncı bölümler sizi karar vermenin en büyük kısmıyla vurur: sonuçlar. 4. Bölümde Malevola'nın en iyi arkadaşını kovmam sayesinde yaptığı bazı kötü diyaloglar dışında, verdiğim önemli kararların Dispatch 'de etkili olduğunu söyleyemem. Artık oyuna çok erken karşı çok sert davrandığımı söyleyebilirim, çünkü eski yorumlara, eylemlere ve daha fazlasına yapılan atıflar bu son bölümler boyunca bana musallat oluyor ve bana yardımcı oluyor.
İlk dört bölümden edindiğim izlenimler en son sürümle hemen hemen örtüştüğü için genel oynanış, görseller veya seslendirme hakkındaki düşüncelerimi gözden geçirmeyeceğim. Bu cephelerde her şey mükemmel ve bir kez daha kendimi kahramanları tuhaf işlere göndermenin sözde kumar deneyimine tamamen bağımlı buluyorum. Diğerleri gibi, bu bölümler bittikten sonra kendi küçük süper kahraman yönetim simülasyonuma sahip olmama izin vermek için sonsuz bir mod veya bazı ekstra içerikler umuyorum. Bölüm 5 ve 6 ile ilgili birkaç eksikliğimden biri, Bölüm 6'nın gerçekten hikaye için oynanışı takas etmesi ve AdHoc'un neden bu kararı aldığını tam olarak anlasam da, oyun bu kadar eğlenceli olmasaydı yutması çok daha kolay bir hap olurdu. Dispatch 'nin bu iki şaşırtıcı yönü zaman zaman dikkat çekmek için mücadele ediyor. Hikaye her zaman kazanır ve bu neredeyse kesinlikle daha iyidir, ancak bazen pastanızı alıp onu da yemek istersiniz.
Muhtemelen bu bölümlerin iyileştirilmiş puanlarından da anlayabileceğiniz gibi, bu eleştiri önemsiz. Dispatch 'nin son bölümleri, büyük ölçüde karaktere artan odaklanma nedeniyle, diğerlerinin çok fazla sahip olmadığı yerde benim için gerçekten başarılı oldu. Görünüşe göre Z-Team sonunda sizi içeri aldı ve oyuncunun etrafındaki dünyada tamamen hoş karşılandığını hissetmesine izin vermede hikaye anlatımı açısından bunun büyük bir faydası var. Elbette, takılmayı seçeceğiniz insanlar değiller, ancak onlarla bir anlayış noktasına geliyorsunuz.
Dispatch 'nin uzunluğu bir kez daha arkadan ısırıyor gibi görünüyor, çünkü bu son bölümleri tamamlamak iki saatten az sürüyor. Kandırılmadığımız ve son iki bölümün aşırı uzun olmadığı sürece, her şey düşünüldüğünde muhtemelen on saatin çok altında bir deneyime bakıyoruz. Bu, eski Telltale deneyimlerinden çok daha kısa ve yaklaşan yokluk, kalbi Dispatch için daha da sevdirebilirken, birkaç bölümün daha ekibimize ve diğer karakterlerden oluşan kadromuza daha iyi bağlı hissetmemize yardımcı olup olmayacağını merak etmeden duramazsınız.
Bölüm 5 ve 6'da Dispatch harika görseller, seslendirme ve daha fazlasıyla iyi bir zamandan, sonunda her şeyin yerine oturduğu harika bir zamana geçti. Hikayemin nasıl biteceğini görmek beni çok heyecanlandırıyor ve oyunun hikayenizi kanon hissettirme konusunda harika bir iş çıkardığını bildirmekten çok memnunum. Sonunda sizinle aynı kararları veren başka kaç oyuncunun olduğu söylense bile, seçimler yaparken, kendi Robert'ınızı ve onun izlediği yolu inşa ederken, Dispatch sizi sürekli olarak burada ve orada küçük baş sallamalarla ve hikayenizi tanımlamak için ne yaptığınıza dair büyük hatırlatmalarla ödüllendirir.








