Dispatch geliştiriciler, Telltale benzeri oyunları geri getirme mücadelesini anlatıyor
Yayıncılar bazı oyunların düştüğünü söyledikten sonra, AdHoc Studio formülün hatalı olmadığını anladı.
Dispatch 'nin tepkisinden ve satış rakamlarından insanların oyunlarında kısa, hikaye odaklı deneyimler arzuladığı oldukça açık. Oynanışın diğer modern oyunlar kadar sürükleyici olmaması mutlaka önemli değil, çünkü hikaye oyunculara kendi değerini verir ve onların kendi kanonlarını deneyimlemelerine ve geliştirmelerine olanak tanır.
Gamesindustry.biz ile konuşan Dispatch geliştiricileri, oyun üzerinde çalışmaya başlarken bazı yayınevcileri ve büyük şirketleri başarısına ikna etmenin zor olduğunu paylaştı. "Diyor ki, bu oyun battı," dedi yaratıcı yönetmen Nick Herman. "Ve şöyle ki, evet, ama o oyuna bakıyoruz ve şöyle düşünüyoruz: 'yaratıcı kısım kötüydü'. Kötü bir filmi işaret edip 'Filmler öldü. Bir daha asla film yapmayacağız, çünkü bu film başarısız oldu.' Ama insanlar bizim türümüze böyle yaklaşıyor."
Elbette, AdHoc sonunda haklı çıktı, çünkü Dispatch şimdiye kadar yılın en büyük başarı hikayelerinden biri olduğunu kanıtladı. Sonunda AdHoc, Critical Role'de ortağını buldu ve bu grup Dispatch 'yi hayata geçirmeye yardımcı oldu. "Sonuç olarak, CritRole ile mükemmel bir ortaktılar çünkü bizimle aynı değeri paylaşıyorlar," Herman dedi. "Ve şirketlerini benzer şekilde başlattılar; sadece bir grup yaratıcı bir araya gelip etkileşimli hikayeler anlatmaya ve bunu insanlarla paylaşmaya tutkulu oluyor. Ve hemen yaptıklarımızı gördüler, inandılar ve şans aldılar. Dürüst olmak gerekirse, bu işi bitirmek için çok önemliydi."








