Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Dispatch

Dispatch Sezon Ortası İncelemesi

AdHoc Studio'nun yıldızlarla dolu süper kahraman hikayesi burada, ancak Telltale formülünü modern beklentilere getirebilir mi?

HQ

Telltale, The Walking Dead ve The Wolf Among Us gibi yapımlarla kendini gerçekten kanıtladığında, kendi hikayelerimizin efendisi olma fikrine hemen kapıldık. Basit tıklamalar ve QTE'lerle karakterlerin, çevrelerindeki tüm dünyanın kaderine karar vermek. Zaman geçtikçe perde daha da aralandı ve oyunlarda gerçekten önemli olan kararların çok az olduğu daha da netleşti.

Bunun için Telltale'i suçlamak zor. Ne kadar büyük olursa olsun her seçimin bir karakterin, hikayenin ve genel hikayenin her yönünü şekillendirdiği bir anlatıyı yapılandırmak inanılmaz derecede zordur. Yıllarca böyle bir oyun üzerinde çalışıyor olurdunuz ama yine de bu seçim, bu sahiplik artık hayranlar tarafından neredeyse bekleniyor hale geliyor. Baldur's Gate III ve Kingdom Come: Deliverance II gibi oyunlarda şımarık hale geldik, burada sadece oyun inanılmaz derecede aktif ve ödüllendirici olmakla kalmıyor, aynı zamanda hikaye, ne kadar küçük görünürse görünsün, kararlarınızdan farklı olabilirmiş gibi hissettiriyor.

HQ

Bu, AdHoc Studio'nun Dispatch oyunu için hem heyecanlandığımı hem de korktuğumu söylemenin biraz uzun soluklu bir yolu. Animasyon, seçime dayalı anlatım ve muhteşem seslendirme kadrosu geçmişin Telltale'ini hatırlatıyor, ancak AdHoc'un ayaklarını eski çamura sokmaması için nasıl uyum sağlayacağını merak ettim.

Bu bir reklamdır:

Robert Robertson'ın intikam, romantizm ve kefaret hikayesi, hikayenin ana kurgusuna atılmadan önce QTE dolu bir aksiyon boğuşmasıyla başlıyor. Takım elbisesi olmadan, güçsüz Robert, sevgili makinesinin restorasyonu için ödeme yapmak için süper kahramanlara dönüşen süper kötülerden oluşan bir ekibi "göndermek" için normal bir günlük işte çalışmak zorundadır.

Telltale'in tipik, bulmaca tabanlı işaretle ve tıkla oynanışı yerine, Dispatch sizi bir masaya oturtuyor ve kahramanlarınızı yönetmenizi sağlıyor. Onları farklı işlere gönderin, güçlü yönlerinden yararlanın ve mini oyunları hackleyerek ve işin ortasında yapılan diğer seçimlerle bilgisayarınızdan mümkün olduğunda onlara yardımcı olun. Bu oyun, bir odada dolaşmanıza, yan karakterlerle konuşurken ipuçları toplamanıza izin vermiyor, ancak anlatıyla gerçekten iyi uyum sağlıyor. Çoğunlukla işe yaramaz Z ekibiniz arasındaki iletişim sohbeti ekstra lezzet katıyor ve hızla sevk etmek bağımlılık yaratan bir süreç haline geliyor. İyi yapılmış bir işin ve seçilen mükemmel kahramanın dopamin vuruşu bir telaştır, başarı yüzdenizin başarısızlığa düştüğünü görmek sizi yalnızca farklı stratejilere ve bir dahaki sefere daha iyisini yapmaya yönlendirir. Dispatch 'de yürümeyeceksiniz ve pek bir şey keşfetmeyeceksiniz, çünkü oynanışla ilgili her şey bir ekranda düzenleniyor veya diyalog seçenekleriyle gösteriliyor, ancak süper kahraman yöneticisi simülatörü yönü sizi bağlamada basit ve etkili. Vardiyalarınız sırasında arka plandaki konuşmalar aracılığıyla karakterler ve dünya hakkında daha fazla şey öğrenirken, oynanış ve hikaye mükemmele yakın bir eşleşmeyle iç içe geçiyor.

DispatchDispatch

Ancak bazen AdHoc, Dispatch karışımına çok fazla hikaye kepçesi koyar. Dispatch 'deki değişimler, bir oyuncu olarak yanlış seçimler yaptığınız için değil, anlatı koşulları nedeniyle karakterlerin bir an yaşaması nedeniyle ters gidebilir. Bu, hikaye açısından gerçekten etkilidir, sanki ana oyun döngüsünün dışındaki karar verme süreciniz sürtüşmeye yol açmış gibi, bunun yansımasını görmeyi beklersiniz. Ancak, sevkıyat sırasında bir başarısızlık ekranı görmekten nefret eden bir mükemmeliyetçiyseniz, oyun sırasında ajansınızın elinizden alınmasından hoşlanmayacaksınız. Oyun sezgisel ve ödüllendirici hissettirse bile hikaye burada önceliklidir.

Bu bir reklamdır:

Animasyon parlak ve açıkça yüksek bütçeli. Stüdyo, birkaç yetenekli YouTuber ile birlikte işbirlikçi Critical Role'den olağan sesleri almış gibi görünse de, oyuncu kadrosu çoğunlukla yıldız. Yine de bu, Dispatch 'nin Telltale'in zincirlenmiş hikaye anlatımından kurtulup kurtulmadığına karar verirken belirli bir tereddütten kurtulmama yardımcı olmuyor. Burada önemli olan, cesur ve işaretli kararlar var, ancak animasyon ve seslendirmenin ne kadar pahalı olması gerektiğinden, aynı hikayenin gerçekte kaç farklı varyasyonu olduğunu sık sık merak ediyorum. Örneğin, Bölüm 2'deki bir olay, hangi kararları verirseniz verin aynı sonuca sahiptir ve birçok diyalog, yol boyunca deneyimlediğiniz iki parçalı büyük kararların dışında söylediklerinize veya yaptıklarınıza atıfta bulunmak zorunda kalmayacak kadar güvenli görünür. Ayrıca sessiz kalma seçeneğini de kaçıracağım, çünkü Dispatch en fazla üç diyalog seçeneği sunuyor ve sürekli olarak konuşmamayı seçmenize izin vermiyor. Muhtemelen Aaron Paul'u diyalog seçmekle uğraşamayacak bir oyuncu için harcamak istemezsiniz, ancak bu seçeneğe sahip olmak her zaman güzeldi.

HQ

Şu anda Dispatch 'nin yarısındayım ve sonunda deneyimlediğim hikayenin benim hikayem olduğunu veya doğrusal bir parçanın birkaç versiyonundan sadece biri olup olmadığını gerçekten söyleyebileceğimden emin değilim. Bununla birlikte, AdHoc'un ortaya koyduğu hikaye sürükleyici ve çok iyi yazılmış. Birkaç satırlık diyalog, 2010'ların Wheadon benzeri alaycı şakalaşma çağında biraz kapana kısılmış gibi geliyor, ancak bu göz devirmelerinin dışında, karakterlerin ve hikaye ritimlerinin beni bölümden bölüme bağladığını gördüm ve daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyorum. Aaron Paul ve Jeffrey Wright'ın karakterleri şu ana kadar en çok ilgimi çekti, çünkü büyük ölçüde oyuncular hemen hemen herkesin sigara içmesini sağlıyor. Dispatch 'nin ilk olarak bir TV şovu olması gerektiğini söyleyebilirsiniz çünkü oyun inanılmaz derecede sinematik. Yine, bu, bu bölümler üzerinde ne kadar kontrole sahip olabileceğinizden şüphe duymanıza neden olabilir, ancak aynı zamanda Dispatch 'ye bir özgünlük de verir. Genellikle sadece izleyerek pasif olarak zevk alınması gereken bir şeyi oynuyormuşsunuz gibi bir his.

O süper kahraman yönetim simülatöründe kolayca yirmi, kırk, altmış saat geçirebilirim. Dispatch, her biri yaklaşık 50-55 dakika süren bölümlerle bize hikayesinde bu sürenin bir kısmını verecek gibi görünüyor, ancak hikayesine bu kadar sıkı sıkıya bağlı kalmak, AdHoc'un övülmesi gereken bir karar. Dispatch cesur, endüstrinin neredeyse geride bıraktığı bir formülü etkili bir şekilde yeniden canlandırmak ve onu büyük isimlerle ve en azından büyük bir bütçe gibi görünen bir şeyle ön plana çıkarmak istiyor. Önümüzdeki ay tüm sezon incelemesini sizlerle paylaşacağız, ancak şu anda, bazı can sıkıcı diyaloglara ve yer yer bazı eksik oyuncu ajanslarının sarsılmaz hissine rağmen, süper güçlü bir bitiş olmasını umduğum şeye yol açan güçlü bir başlangıç.

Dispatch
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Güzel animasyonlu, bağımlılık yapan oyun döngüsü, ilgi çekici hikaye
-
Animasyon o kadar sinematik ki zaman zaman daha çok bir TV şovuna benziyor, hikayede ne kadar gerçek etki olduğunu söylemek zor, bazı diyaloglar biraz fazla "esprili şaka" ile dolu geliyor
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Dispatch Score

Dispatch

INCELEME. Yazan: Alex Hopley

AdHoc'un Telltale benzeri süper kahraman komedi şovunun ilk sezonu resmen tamamlandı ve sonunda tüm düşüncelerimizi paylaşabiliriz.



Sonraki içerik yükleniyor