Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

id Software, beğenilen aksiyon serisinde yeni bir bölümle geri döndü, ancak Doom serisinden beklediğimiz astronomik yükseklikleri karşılayabilecek mi?

HQ

id Software 'ın bir geliştirici olarak nerede olduğu ve Doom 'nin bir franchise olarak nerede olduğu hakkında çok şey söylüyor, her yeni oyun geldiğinde hemen hemen her zaman Yılın Oyunu tartışmasında olacağını varsayıyoruz, ya da en azından takvim yılının en iyilerinden biri olarak. 2025 zaten bu cephede rekabetle dolu ve yine de Doom: The Dark Ages 'nin geleceğinden ve gerçekten özel bir şeyden daha az bir şey olacağından bir kez bile şüphe etmedim. Ama belki de beklentilerim astronomik olarak biraz fazla yüksekti? Hayır, Doom: The Dark Ages hiçbir şekilde zayıf bir oyun değil, ancak belki de biraz çelişkili bir oyun, özellikle de id Software 'nin yaptığı ve bunun Doom (2016) ve Doom Eternal 'den ne kadar farklı olduğu konusunda savunduğu birçok hamleyi düşündüğünüzde.

Ocak ayındaki Developer Direct sırasında, id birkaç şey hakkında çok sesliydi. Bunun bir "yaz gişe rekorları kıran" olduğundan ve Eternal 'ın daha dikey ve akrobatik tasarımından daha geleneksel bir Doom "dur ve savaş" ahlakı için adım attıklarından bahsedildi. Bunu duyduğunuzda, hemen Doom: The Dark Ages 'nin belki de daha yönetilebilir bir aksiyon oyunu olacağını, ancak en büyük gişe rekorları kıran filmlere bile rakip olacak şekilde tasarlanmış muazzam prodüksiyon değerlerine ve aksiyon set parçalarına sahip bir oyun olacağını düşünüyorsunuz. Bu bir şekilde başarıldı.

HQ

Beklediğiniz gibi, Doom: The Dark Ages, en iyiler arasında yer alan bir tasarım, teknik ve grafik cilası ile çok kaliteli ve gösterişli bir oyundur. Ortaçağ ortamı, Doom için yıllardır yaşadığım her şeyden daha uygun geliyor ve açıkçası, hepsi anında sevimli ve unutulmaz bir aksiyon deneyimi yaratmak için sert ve kalp atışlarını hızlandıran bir metal film müziği ile bir araya geliyor. Bununla birlikte, belki de harika bir oyunu alıp onu bire bir yapan ve onu kendi başına bir lige koyan incelik ve odaklanmadan biraz yoksundur. Bunu söylüyorum çünkü hikaye, heyecan verici olmasına ve pek çok göz alıcı ana sahip olmasına rağmen, sizde aynı zamansız izlenimi bırakmıyor. Kabul ediyorum, Doom 'nin hikayelerinin hiçbir zaman özellikle istisnai olmadığı kanaatindeyim, ancak genellikle onu çevreleyen bol miktarda dünya inşası ve irfan içeren ilginç bir önermeleri var. The Dark Ages bu cephede biraz bocalıyor, bunun yerine daha haşlanmış ve basit olan ve bazen sosun içinde kendini kaybeden bir anlatı sunuyor. Hiç de kötü değil, sadece Doom 'nin olağan standartlarıyla ve id 'nin lansmanına kadar olan aylarda ana hatlarıyla belirtildiği beklentisiyle karşılaştırıldığında, zaman zaman biraz tekleme gibi geliyor. Belki de bugün gördüğümüz gişe rekorları kıran çadır direği filmleriyle pek çok ortak noktası vardır...?

Bu bir reklamdır:

Bununla birlikte, oyun hala aksiyon ve birinci şahıs nişancı türünün belki de en iyisidir. Bildiğiniz ve sevdiğiniz gibi Doom ve bunu herhangi bir saniye veya zamanda inkar etmek mümkün değil. Ama bu tamamen sorun değil çünkü oyun aynı zamanda zahmetsizce eğlenceli, yürek burkan bir şekilde acımasız, akıcı ve pürüzsüz ve tüm bunları yaparken her an zorlu ve heyecan verici. İster Power Gauntlet ile sıradan iblis ordularını yumruklayın, ister Super Shotgun 'yi Hell Knights 'da iyi bir şekilde kullanın, ister bir Atlan robotuna pilotluk yaparken bir Titan 'nin çenesini parçalara ayırın, ister BFC'den (Ballistic Force Crossbow ) bir ok fırlattıktan sonra gökten gelen et ve kemik yağmurunu izleyin, Bu oyunun her parçası sizi yüzünüze sıvanmış büyük bir sırıtışla bırakacak. Slayer, neredeyse hiç kelime etmemesine rağmen hala tüm video oyunlarındaki en büyük karakterlerden biridir, nefretle beslenen motivasyonu da bir oyuncu olarak her seviyeye dalmak için ihtiyacım olan tek şeydir ve id size yeni silahlar vererek güç potansiyelinizi sürekli olarak yükseltme sanatını hala mükemmelleştirmiştir. İyi tempolu hikaye boyunca güçlendirmeler, araçlar ve yükseltme fırsatları. Shield Saw aynı zamanda anında bir klasiktir, "dur ve savaş" bloğu ile birlikte çalışır ve Slayer olarak şimdiye kadar hissettiğiniz en ölümcül hissi veren savuşturma doğası ve bu bir şey söylüyor.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

Yine de, belki de biraz yanlış bir adım olduğunu not edeceğim şey, silah ve alet özelleştirmesinin Eternal 'deki kadar geniş olmadığı gerçeğidir. The Dark Ages 'da, silahlar yapmak için tasarlandıkları şeyi yaparlar ve hepsi bu. İşlevlerini değiştiren uygun hale getirebileceğiniz hiçbir güçlendirme veya mod yok, bunun yerine her seviyede koşuşturuyorsunuz ve Gold, Rubies ve Wraithstones toplayarak bunları sahte bir mağazada harcayarak silahınızı otomatik olarak etkileyen doğrusal iyileştirmelerin kilidini açıyorsunuz. Bu, temelde işe yarayan bir sistem - ve bu bir gerçek - ancak serideki eski oyunların sunduğu yetenekten biraz yoksun.

Bu bir reklamdır:

Yani çoğunlukla, Doom: The Dark Ages sadece bildiğiniz ve sevdiğiniz Doom formülüdür. Bu harika bir formül ve buna hiç şüphe yok, ancak id 'nin bu seriyi nasıl tanıdığımızı geliştirmeye ve ayarlamaya devam etmeye devam etmek için herhangi bir fikri olup olmadığını merak ediyorsunuz. Elbette, bu sefer daha açık seviyeler sundular, ancak bunlar yine de temel bir ölçüde keşfedilmek üzere tasarlandı, oyuncunun ek alanların kilidini açmak için gerekli anahtarları veya kafataslarını elde etmek için oldukça doğrusal bir şekilde dolaştığını görürken, tüm bunlar bebekler ve Codex sayfaları gibi koleksiyonlara yol açan basit çevresel zorluklar sunar. Evet, artık üstlenmeniz gereken isteğe bağlı savaş karşılaşmaları ve ekstra kaynaklar harcamak için her seviyede tamamlanması gereken zorluklar var, ancak daha önemli bir süre boyunca etrafta dolaşabileceğiniz daha büyük, daha açık seviyeler fikri belki de aşırı abartıdır, çünkü onları nasıl fethettiğiniz konusunda hala oldukça doğrusaldırlar. Ve onlar da tam olarak büyük değiller. Bu, ne tür oyunlardan hoşlandığınıza bağlı olarak olumlu veya olumsuz olabilir, ancak belirtmeye çalıştığım nokta, gişe rekorları kıran hikaye gibi, id formülü açık seviyelerle değiştirmenin bir yolunu bulmuş gibi hissettiriyor, ancak daha sonra hiçbir zaman tam olarak bağlı kalmaya karar vermedi.

O zaman belki de ironiktir ki, Doom: The Dark Ages 'nin gerçekten çok fazla vurgu yaptığı id 'nin gerçekten taze kısımlarından biri, açık ara en kötü özelliğidir. Geleneksel yaya iblis öldürme olayını kırmak için sık sık bir Atlan direksiyonuna geçip kendi ejderhanızı da kullanacağınız birçok kez dile getirildi. İlki aslında oldukça niş bir mekanik ve bu konuda eğlenceli olsa da, ikincisi gerçek bir baş ağrısıdır. Serrat olarak bilinen ejderhayı kontrol etmek, özellikle de iniş bölgeleri arasında atlamak için rutin olarak kullanmanız gereken "açık seviyelerde" çok eğlenceli değil. id' 'ın burada gerçekten farklı bir şey deneme çabasını takdir ediyorum, ancak işe yaramadı ve Serrat 'nin kaderi muhtemelen en iyisi...

HQ
Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages

Bunun gibi seçimler ve tasarım stilleri nedeniyle Doom: The Dark Ages zaman zaman biraz kapalı hissedebilir. Ama yine de, bunu ne kadar vurgulasam azdır, bu, 2016 oyunu için kitabımda esasen bir aksiyon başyapıtı olan Doom 'den ne beklediğimizle ilgili olarak. Bu oyunun, ortam ve eski-gelecek bölümlerle anlatı bağları olsa da, bağımsız bir deneyim olarak çalıştığı ve geliştiği gerçeği de dahil olmak üzere bayıldığım pek çok bölümü var. Ancak hikaye ve karakterleri - özellikle kötü adamı - beni beklediğim şekilde tam olarak uçurmuyor ve id 'ın savunduğu özelliklerin çoğu küçük veya Doom formülünde beklenen iyileştirmeler gibi geliyor. Bu tamamen kökten farklı bir oyun değil ve hepimiz daha büyük bir hikaye için çok oyunculu desteği bırakmayı takdir edecek olsak da, bu ve Eternal 'ın kampanyası ve bir oyuncuya sundukları arasında gerçekten bir boşluk yok.

Özetlemek gerekirse, Doom: The Dark Ages daha fazla Doom ve bu, tartışmasız 2025'te oynayacağınız en iyi aksiyon oyunlarından biri olduğu anlamına geliyor. Ancak bu, Eternal 'nin 2019'da sunduğundan veya Doom 'nin 2016'da sunduğundan bir adım mı yoksa gözle görülür bir evrim mi? Cevap hayır. Çok az oyun beni The Dark Ages kadar eğlendirecek ve meşgul edecek ve açıkçası aynı zamanda onu yendikten kısa bir süre sonra ikinci kez denediğim çok az oyundan biri olacak çünkü her Doom oyunu gibi çok elektrikli ve eğlenceli. Ama bu oyundan gerçekten etkileneceğimi umuyordum ve bu tam olarak gerçekleşmedi. Yine de, belki de bunu bugünlerde id Software ve Doom için belirlediğimiz saçma sapan yüksek standartlara bağlamalıyız?

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Zamansız ve heyecan verici Doom aksiyonu. Gösterişli, gösterişli ve heyecan verici. Harika ve gerçekten uygun ortam ve tasarım stili.
-
Biraz anlatı inceliği ve odaktan yoksundur. Özelleştirmeyi ve silah çeşitliliğini azaltır. Ejderha bir teklemedir...
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Doom: The Dark Ages Score

Doom: The Dark Ages

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

id Software, beğenilen aksiyon serisinde yeni bir bölümle geri döndü, ancak Doom serisinden beklediğimiz astronomik yükseklikleri karşılayabilecek mi?



Sonraki içerik yükleniyor