"Doom 'da sizden koşmanızı ve ateş etmenizi istedik, Eternal 'da zıplıyor ve ateş ediyordunuz ve burada ayakta durmanızı ve savaşmanızı istiyoruz."
Doom serisinin geveze Kreatif Direktörü Hugo Martin, Doom: The Dark Ages 'ın gösterimine, Salı günü dünya basınının bir araya geldiği bir toplantıda gösterilen yeni oynanış sahnelerinin bir saniyesini bile görmeden önce oynamak istememe neden olan bir ifadeyle başlıyor. Bunlar, Wolfenstein 3D, Doom, Quake ve Rage 'ın arkasındaki ikonik stüdyoyu onurlandıran kelimelerdir. "Ayağa kalk ve savaş". Doom Slayer yeni doğmuş, Makers son zamanlarda ona çılgın süper güçlerini verdi ve şimdi kaseti geri sardığımızda, birkaç yüz yıl önce en güçlü olduğu her zamankinden daha açık.
Her zamanki gibi, her yerde iblisler var ve Doom Slayer 'nin işi asla bitmiyor. Yaklaşan The Dark Ages, oyun serisinin daha önce sunduğundan daha fazla düşman var ve dağınıklığı azaltmak ve aynı zamanda son derece havalı görünmek için id Software, ortaçağ tasarım temasına mükemmel bir şekilde uyan birkaç yeni oyun mekaniği geliştirdi. Bu sefer hem düşman saldırılarını engellerken hem de savuştururken kullanışlı olan bir Shield Saw aracı var, aynı zamanda motorlu testere bıçağı (oyun serisinde çok tipik olan) kullanılarak fırlatılabilen bir mermi olarak da yaklaşmakta olan enkazı kesmek için. Kalkanı, üzerinden atlayamayacak kadar uzak geçitlerin üzerinden sapan atmak için bir araç olarak kullanmak da mümkündür, bu da Doom Slayer 'nin tanık olduğumuz birkaç sekansta zırhlı, kanlı, ortaçağ Örümcek Adam'ı gibi görünmesini sağlayan bir şeydir.
id Software, artık çok fazla RAM tüketmeden daha büyük ortamları ve daha fazla düşmanı işleyebilen şirket içi motorun id Tech yeni bir sürümünü geliştirdi. Bu, hem Doom hem de Eternal ile karşılaştırıldığında, The Dark Ages 'nin gördüğümden daha geniş ve açıkça daha az kapalı hissetmesine yol açtı. Martin'e göre her seviyenin sandbox türünde olan, yeni zorluklar ve hepsinden önemlisi fırsatlar yaratan belirli bölümleri bile var. "Ayağa kalk ve savaş", dar koridorlarda süper doğrusal savaşlardan başka bir şey ifade etmez. Bunun yerine, geri adım atmamak, her zaman saldırmak ve bunu kendinizin en eğlenceli olduğunu düşündüğünüz yerde yapmakla ilgilidir. The Dark Ages 'da seçimlere eskisinden daha fazla vurgu yapılıyor gibi görünüyor ve Eternal 'daki savaşlarda pişirilen rol yapma unsurları gitti.
Martin ayrıca stüdyonun oyuncuların eleştirilerini ve girdilerini dinlediğini ve ara sahnelerin, seslendirmenin ve hareket yakalama oyunculuğunun daha sağlam bir temel oluşturduğu uygun bir hikaye etrafında The Dark Ages inşa ettiğini vurguluyor. Gördüğüm kadarıyla, kötü adamlar her zamankinden daha kötü görünüyor ve dizinin basit mitolojisi önemli ölçüde derinleştirilmiş ve genişletilmiş gibi görünüyor, bu çok hoş karşılanıyor. Macera, The Makers 'ın (Doom Slayer 'a benzer şekilde Gears of War ) işlemediği bir suçtan hapsedildiği evde başlar. Birkaç dakika ileri sarın ve serbest kaldı ve anlaşılır bir şekilde sinirlendi, bu da onu dev bir Conan benzeri pelerin giymeye ve yeraltı dünyasına ölüm ve yıkım getirmek için yeni ortaçağ silahlarından birini almaya yönlendiriyor.
Doom: The Dark Ages harika görünüyor. Daha büyük, daha şık, daha cesur, daha öfkeli ve daha koyu görünüyor. Müzik Finishing Move tarafından yapıldı ve gösterilen materyalde kulağa mükemmel geliyordu. Eski dostlar, yeni düşmanlar, iyi ve kötü arasındaki denge, ortaçağ temasıyla birlikte çok iyi çalışıyor gibi görünen oyun sırasında değişiyor, o kadar ki 15 Mayıs'ta yapılacak lansman için çok heyecanlıyım.