Doom: The Dark Ages - Vahiyler
Id Software, The Dark Ages'i, Slayer'ın hikayesinin büyük bir kısmına ışık tutan iddialı ve heyecan verici bir genişleme ile tamamladı.
Öncelikle birkaç şeyi netleştireyim. Doom: The Dark Ages ' ilk ve tek genişleme alanı Revelations'ın birkaç büyüme sancısı var. Oyunun bu bölümünün işleyişini büyük ölçüde etkileyen birkaç yaşam kalitesi ve görünüşe göre hata var; özellikle temel girdilerin kaydedilmemesi ve çeşitli yeni hareketlerin (hatta mevcut hareketlerin) en azından Xbox Series X/S sürümü için ilgili düğmelere bağlamasının oyuncuya bırakılması gibi bir sıra yaşam kalitesi ve hata var. Bu durum bana büyük bir hayal kırıklığı yarattı ve yeni mekanikleri öğrenmek ve onları diğer girdilerle çakışmamak için en iyi şekilde bağlamak zorunda kaldığınız birkaç kafa karıştırıcı senaryoya yol açtı, ancak bu konuda biraz kabul edeceğim; çünkü id Software yakın zamanda Xbox işinden çıkarmalarıyla tamamen çöktü ve bu etkiyi Revelations çıkışıyla uyumlu hissetmiş olabilir.
Revelations çoğunlukla temel The Dark Ages kadar akıcı ve görünüşe sahip ama neredeyse şaşırtıcı sorunlar da var, daha önce bir oyunu incelerken hiç karşılaşmadığım sorunlar. Aslında, bu sorunların bazen o kadar sinir bozucu ve mantıksızı olduğunu iddia ederim, birçok oyuncunun bir çözüm gelene kadar Revelations'ı bırakmasını duymak beni şaşırtmaz. Temelde, genişlemeyi dikkatle takip ediyorsanız, optimizasyon ve yaşam kalitesi açısından biraz kaba olmasına dikkat edin.
Ancak bu bir yana, Revelations aynı zamanda id Software'in vaat ettiği şeyin büyük bir kısmını da içeriyor. Çok geniş ve iddialı bir genişleme genişleme sunuyor; çok sayıda yeni hikaye ekliyor (Slayer'ın anlatısına gerçekten önemli kısımlar dahil), Doom Eternal'dan ilham alarak temel mekanikleri geliştiriyor ve tüm bunları yaparken serinin imza parçalama ve parçalama aksiyonunu sunmaya devam ediyor. Birçok nedenle etkileyici; id Software'in seviye tasarımı ve akıcı aksiyon oynanışı konusundaki bariz yeteneği bir kez daha öne çıkıyor, her ne kadar yeni mekanikler ve özellikler nedeniyle bazı yerlerde biraz garip olsa da.
Çoğunlukla Zincir Mızrak'tan ve bunun The Dark Ages formülünü nasıl değiştirdiğinden bahsediyoruz. Başlangıçta ayakta durmak ve dövüşmek temel olarak savunma amaçlı Kalkan Testeresini tam potansiyeliyle kullansa da, tasarım artık oyunculardan kaçınmalarını ve dikey özellikleri avantajlarına kullanmasını isteyen Eternal'a daha çok benziyor. Temelde, Zincir Mızrak, çeşitli saldırı teknikleriyle düşmanları bıçaklayabilen, kesebilen ve çarpabilen, aynı zamanda tehditlere karşı yeşil mermileri savuşturabilen ve Meat Hook kavramasını kullanarak seviyelerde daha hızlı hareket edebilecek bir yakın dövüş silahıdır; bu da yatay düzlemde aksiyona olan bağımlılığı kırar. Chain Spear ile sunulan yeni mekanikler ve özelliklerin çeşitliliği Revelations'ı neredeyse yeni bir Doom deneyimi gibi hissettiriyor, ama hâlâ kalbinde The Dark Ages ve aksiyon patlak verdiğinde Shield Saw'ın savaş için daha iyi seçenek olduğu hissini tamamen değiştirmiyor. Zincirli Mızrak ve Kalkan Testere arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz, bu yüzden genel olarak size kalmış, ama Zincir Mızrak birçok seçenek sunarken, Kalkan Testere Slayer'ın elindeyken Revelations oynamanın neredeyse daha iyi hissettirdiğini belirtmekte fayda var.
Bence bunun sebebi tamamen Revelations'ın Chain Spear sayesinde ana oyuna kıyasla çok daha karmaşık bir deneyim olması. Bu silahla ilgili hem dövüş hem de hareket açısından ustalaşmanız gereken birçok ek mekanik var ve The Dark Ages'te yeni özelliklerin sürekli tanıtılmasının aksine, Revelations'ta temelde baştan bu güçlü silahı hediye ediyor ve ardından hızlı eğitimlerden geçiyorsunuz, ardından temel oyunun son aşamalarındaki karşılaşmalara benzer zorlu savaşlara atılıyorsunuz. Kısacası, Revelations bazen aynı anda çok fazla şey yapmaya çalışıyormuş gibi hissettirebilir.
Elbette, id Software tarafından geliştirilen bir deneyimden bahsediyoruz ve bu da oynanışın inanılmaz derecede iyi hazırlanmış ve kasıtlı tasarlandığı anlamına geliyor. Kesinlikle kaotik ve ustalaşması zor, birçok kişi muhtemelen varsayılan olarak Kalkan Testere'ye geçecek, ancak Zincirli Mızrak'ı anlamaya çalışırsanız, belki de şimdiye kadar sunduğu en mekanik olarak geniş ve güçlü araçla tanışırsınız.
Bunun ötesinde, Revelations'ın bir kez daha seviye tasarımı açısından başarılı olduğunu bilmek sizi sevindirecek; çeşitli ve ilginç bölümlerde, avlanacak bolca sır ve yeni ve geri dönen mekaniklerle çözülecek çevresel bulmacalar var. Id Software oyunları her zaman oynanışa öncelik vermiştir ve bu genişlemede bu genişlemede daha belirgin bir şekilde ortaya çıkıyor; oyuncuya bolca özgürlük ve kontrol sağlıyor.
Yeni düşmanlarla da savaşmak gerçekten zevk, her ne kadar sadece birkaç taze varyantla mücadele edilse bile. Ancak, silahlardan ve Slayer kostümündeki mekanik derinliğin bir kısmının kaldırılmasına pek hayran değilim. Böyle bir kararın anlatı nedeni olduğunu anlıyorum ama temel oyunda dayandığım mekanikler Revelations'ta pek geçerli değil ve bu anlamda oynanış açısından biraz gerileme gibi hissettirebiliyor.
Bunun dışında, genişleme aşamasını çeşitli aşamalara ayırma fikri de benim için oldukça tuhaf bir fikir; çünkü ilgili 'endgame' anahtarını edindiğimde sürekli geri dönmek zorunda kalmadan, her bölümü tamamını tamamlayabilmek istiyorum. Tekrar oynanabilirlik ve derinlik katıyor, ama bence ilk kez seviyeleri oynarken sürekli kısıtlandığınızda odaklanmanın bir kısmı kayboluyor, çünkü henüz Master Key'iniz yok ve benzeri. Eğer son oyun fırsatları sadece genişlemenin 'temel oyun' unsuru bittikten sonra sunulsaydı ve sürekli daha sonra dönmeniz gereken bölgelerle sizi biraz etkisiz bir Metroidvania gibi takılmasaydı, biraz daha akıcı olurdu diye düşünüyorum. Ve bu biraz etkisiz, çünkü Revelations tek büyük bir seviyede gerçekleşmiyor, adımlarınızı geri dönmeniz bekleniyor, ayrı seviyelerde doğru eşyalarla tekrar oynamanız gerekecek. Kitaplarımda bu anlamda tam olarak akıcı bir akış yok.
Yine de, £17.99'a kapabileceğiniz bir genişleme için Revelations ile paranızın karşılığını fazlasıyla alıyorsunuz. Açılacak çok fazla hikaye ve avlanacak bolca ek hikaye var, silah kullanımı ve oynanış gerçekten mükemmel ve en üst seviyede, görseller ve deneyimin izlenimi en yüksek kalitede, ve nihayetinde hepsi bir araya gelip Doom: The Dark Ages formülünün tatmin edici ve keyifli bir genişlemesini oluşturuyor. id Tech ekibi işlerinde ustalar olduğunu kanıtlamaya devam ediyor ve motor da teknolojik bir harika, bu da son Xbox'un işten çıkarmalarını daha da zor hale getiriyor.















